qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 14:48

详细介绍战术设置的计算方法

大家十一好,最近被论文烦的一批,上来和各位吧友聊聊。
我是学结构的,也编制过比较大型的数值计算程序,FM只是一个程序,我就想着如果这个程序让我编制我会怎么编?
首先是得建立一个二维的坐标系统,正如GRID的文章所说的,战术区域是一个20*20的坐标系统,引擎默认守门员后卫的心态是0,后腰5,前锋20.这个垂直坐标是用来设定心态和传球方式的。横向5个球员的间距是5,四个球员的间距是6,边路会留出一个,这个横向坐标是用来设定自由度。下面说说具体的计算方法。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 14:54

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:56 编辑

FM战术设置里面,分为20级和3级,众所周知,电脑程序是非常适合于二进制的,三级制在编制过程中难度会变大,因此像三级制里面的从不、正常、经常的设置,正常是没有用,一般不需要设置。这样正好和防守设置里面的二进制相匹配,经常后插上对于指定对象,从不插上对应区域防守,经常带球对应贴身否,从不带球对应贴身是。控制球的球员的防守设置为指定对象,贴身是。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:01

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:45 编辑

关于心态的设置,这个设置比较模糊,大家都说是向前和向后的趋势,影响站位什么的,这是有道理,但是到底怎么设置呢?其实很简单,心态是接应哪个位置的传球,正如,如果你要后卫接应一个前锋和一个中场的传球,那他的心态设为(20+10)/2=15,里面请注意,千万不要去接应球员的弱势脚传球,原因很简单,如果你的后卫接应前锋的弱势脚传球,电脑对你前锋放弱势脚,前锋会马上传给后卫,这样前锋打门基本不是用习惯脚打的。一个好的心态应该是,如果一个球员拿球,在他习惯脚那侧的从不插上球员都去接应他的传球。另外说明在一条铅垂直线上两个球员的是不能相互传球的。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:11

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:58 编辑

关于自由度设置,自由度就是球员的横向移动范围,一切以传球为目标,假设一个442中的右边边后卫,需要接应3个人的传球,分别是右边前锋,右边中场,右边中后卫,那么他的自由度为(6+6+6)/3=6.这里就又出现了一个问题,后插上球员的自由度怎么设置呢?引擎默认后插上球员是接身后球的,假设左边的右脚前锋身后经常,右边的右脚中场身后经常,阵型中只有这两个球员能给右边逆脚边前卫传身后球,那么这个边前卫的心态为(20+10)/2=15,自由度为(12+6)/2=9。顺便说说灵活跑位,灵活跑位是克制防守球员盯人的,不插上的球员需要传接球,而且电脑也不会盯,盯的话会拉散他的阵型,不需要灵活跑位,而后插上的球员会盯人,一定要设置灵活跑位。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:21

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 01:03 编辑

这节就介绍传球方式吧,传球方式就是传球距离。还是用上面的几个帖子为基础说明吧,一个442阵型,假设左边的右脚前锋习惯脚只能传给4个不插上的传球对象,分别是右边中场,右边后卫,右边中后卫,守门员,那么他的传球方式设为(10+20+20+20)/4=17。传球方式设置好的话,电脑压迫你球员的时候,能很快的把球传出去,打起来特别流畅,顺便说说电脑的战术适应,战术适用只是电脑上了克制你的人,在你后插上的位置对位防守的球员盯人属性特别好,在你从不插上突破经常的位置出现人工作投入属性特别好。其他的控制球怎么设置留到最后再说吧。

a5731437 发表于 2012-10-1 15:30

哈哈 第一个 支持楼主支持原创:tsj5]

abfh234567 发表于 2012-10-1 15:30

继续。。。。。。。。。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:31

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 01:03 编辑

现在该说压迫式防守怎么设置,压迫式防守是压迫的范围,对这个东西网上具体设置也没怎么说清楚,怎不能为了一个阵型看几个赛季的比赛吧。这点我也是通过现实足球和实验得出来的,其实就是和垂直距离有关,是给他传球的人距离他多远加权平均。还是用442阵型说明,假设一个右边边后卫,会用习惯脚给他传球的人分别是左边右脚前锋,右边右脚前锋,右边右脚中场,右边右脚中后卫,那么他的压迫式防守为(20+20+10+0)/4=12或者13.再说后插球员的压迫设置,和上面一样,能给他传身后的人距离他多远的加权平均,假设右边右脚插上的前锋只有左边右脚前锋给他传身后球,那么右边前锋的压迫式防守为0.右边边前卫有左边右脚前锋和右边右脚中场能给他传身后球,那么他的压迫式防守为(10+0)/2=5.

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:35

感谢各位支持,也就是拿出来和大家分享下,以前一堆CA高的人被一堆废物围着攻,气人。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:49

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 01:40 编辑

好的,心态,自由度,压迫式防守和传球方式这些20级的说完了,我觉得程序里面应该是把几个定义为一个整型数组,相对于实数来说,整数的所占的内存小,游戏运行速度快。现在说说三级制的,应该也是一个二进制的,在编制程序中只需定义一个逻辑变量,非常方便。前面说后插上的球员只能接身后球,一样,后插上的前锋是只能接身后球员,那么不插上的前锋怎么办呢?一定要有一个给他传中,442阵型中,左边右脚前锋不插上身后,最合适给他传中的人应该是左边左脚边前卫,传中落点的设置为近门柱,特别强调的站桩式中锋的传中落点,应该把站桩式中锋的角色设定为站桩式中锋,这样进攻核心会出现他,但是不会在进攻核心前面的框打钩,给他传中的人落点自然是进攻核心。从哪里传中?45度最好,伴随着塞球式的传中,下底传中对方后卫会在底线等你。我是所有球员全45度传中,经常传中的设定传中落点,从不传中的传中落点都为混合。传中只能传给从不插上的前锋(他在哪个位置,给他传球的落点就设在哪),传给站桩式中锋的传中落点是进攻核心(站桩式中锋的防守防守为盯人贴身),需要争传中球的前锋身高和头球别太差了。通过阵型和球员习惯脚的调整,前场球员不要出现那种不控球或不突破的球员。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 15:57

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:53 编辑

后插上的人数和传身后球的人数要相等,要不战术就不平衡,这点很像道家的中庸,加强身后球不是靠增加传身后球的人数,而是派上想象力更好的球员。你把球员的站位分配好,对着阵型图看,谁給谁塞球,形成一套塞球线路,最后塞到进攻终极者的脚下,注意这个进攻终极者不一定是前锋和边锋。顺便提醒一下,有后插上的球员,一定要带球突破,要不电脑很恶心,会进行针对性设置从不压迫,传中,传身后的球员也要带球突破,防止电脑贴身,电脑的针对性设置后面说吧。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:10

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:47 编辑

说说控制球的选项,哪些位置需要控制球?需要猜电脑的针对性设置,对着你摆好的阵型图,记住各个位置上你要用的习惯脚,左右脚是只能用一个的,假如你的右边的一个左右脚边锋,你让他传中他用的右脚,你让他内切打门或者塞球那么他用的左脚,上面所说的传球设置什么的,都要按你用他什么脚设置,传中的边锋传球是0。再继续说控制球,控制球的球员是你不需要他带球突破,但是电脑又会对他针对性设置弱势脚,从不压迫的球员,这种球员是在他的旁边没有人弱势脚给他传球,正如442阵型的后防线,全顺脚后卫,控制球的球员是守门员,左右边后卫,中后卫就不要控制了,你想想如果两个很近的球员都控制球,电脑会对这两个控制球附近的某个球员不压迫,让对一个控制球的球员弱势脚让他打给另外一个控制球的,在压迫这个控制球的。简单的来说,就在阵型图上看,没人给他弱势脚传球的就控制球,而尽量让弱势脚不对着控制球的球员,让每一个球员接球的概率分布比较均匀。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:17

防线,宽度,节奏,拖延时间,这又是电脑严重作弊的地方,在这个设置上玩家永远处于劣势,正如电脑快速前锋永远对位你的慢后卫一样,手动不如自动啊。所以在这个设置上还是得中庸,全部取10,懒得和电脑耗这种时间玩,还有一个对玩家不利的东西就是电脑能进行针对性设置,而我们却不能设,电脑会改变战术的,所以让助理教练设置这个选项不能选,我们的优势就高CA球员。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:21

其他的有些设置我是实在是讲不清了,望见谅。像一个带球破的进攻球员弱势脚一侧,应该要能看见一个带球突破的球员,要不电脑会对他放弱势脚,把他能传球的都贴身但是不压迫,这样他根本就突破不了,这就为什么双18的速度过不了废物的原因,其实他是钻到人堆里面去了。

李小宇 发表于 2012-10-1 16:22

楼主 能写的清晰点不 有些东西看不懂啊 或者 放个战术?

wangqifeng 发表于 2012-10-1 16:27

LZ精神值得鼓励,不过呢,把这玩意想太简单了,其实AI作弊只是说说,大家心理都清楚,还是自己有没考虑周到的地方让AI钻了空子

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:29

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 01:13 编辑

还得强调一点,弱势脚一侧最好只能有一个不插上带球突破的,多了也不好,电脑怎会有办法让你的球打到你最不利的地方,我的原则就是,弱势脚一侧只能看到一个不插上带球突破的,像4231边锋阵型,左脚左边锋不插上传中,右脚前腰不插上身后,这是这个前锋必须不能后插上,否则左边锋传中效果是很差的,那么是光设带球突破好?还是设控制球的站桩式中锋好?答案是站桩式中锋好,因为如果前锋只带球突破的话,电脑会对他贴身从不,压迫从不,前腰和边锋的压迫太大,左边锋传不了中,前腰不能塞球,右边逆脚边锋不能打门。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:30

怎么放战术啊?

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:35

本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2012-10-2 00:53 编辑

门将右脚
后卫顺脚
中前卫顺脚,右边前卫左脚,左边前卫左脚。
前锋右脚。

自己看设置吧,控制球就强壮好点,
后插上无球跑动和决断好点,射门好点,
传中就传中好点,区域防守就工作投入高。
球员实力才是硬道理。

qqwwwwqqww 发表于 2012-10-1 16:40

回复 16# wangqifeng


    FM程序这个东西肯定不会很难,都是确定性的东西,肯定没有引入模糊数学和概率的东西,要不电脑的变阵不会这么快,一般开场几分钟后电脑马上就压制点,里面是有一套算法的。
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: 详细介绍战术设置的计算方法