问3个憋了好几代游戏的关于球员属性的问题
有3个一直以来困扰我的关于球员属性的问题,希望大家帮我解答一下!1、射门和远射是如何区别的?是根据射门位置距离球门的距离吗?多远算远射,多远算射门?
2、传球和传中是如何区别的?是根据出球点的位置还是球的运行轨迹?还有那种巴萨惯用的突破到底线后回敲禁区弧顶的打法算传中还是传球?
另外一直搞不明白为啥si要把传球和传中分成2个属性,难道是因为传球和传中对球的运行线路要求不同吗?
3、关于视野的
(1)是不是视野越高就能看见离自己越远的空挡或者队友,就是观察的范围比较大。如果这种假设成立的话,是不是可以说位置越靠前对视野的要求越低?
(2)是不是处于球场同一位置的两个球员,视野高的球员能看见的出球线路要比视野低的多。 本帖最后由 fifa2001ys 于 2013-3-7 18:28 编辑
第一个问题,远射就是离得远的射门~比如大禁区外边沿射门就算远射了~一般大禁区内射门都不叫远射~
第二个问题,传中一般是指在对方角球点至中线,沿着边线往禁区内的传球叫传中,就是传向中路的意思。传中一般对球的落点和弧度有极高的要求,传中的能力是指能把球以多美妙的弧度传到禁区指定位置或者最佳位置的能力。因为传中的好坏,直接影响前锋能否进球。楼主可以多看看贝克汉姆在边路的传中有多犀利,快,狠,准,是他的招牌。而传球就是指能把球传多精确的能力,比如中场直塞球,一个传球能力高的中场能把球传的刚好前锋接到,刚好对方后卫够不着。比如巴萨的哈维和因涅斯塔,他们两个的传球对方后卫毛都碰不着,而前锋就轻松拿到甚至直接单刀。3、视野不是说能看多远,大家都不是近视。。。视野是指球员观察场上情况的能力。比如我们看比赛时候经常看到哈维被对方三名球员包夹,可是哈维视野极好,此种情况都能看到前方谁谁站在空挡,谁谁被对方盯住,从而经常能做出美妙的直塞~所以视野是指球员观察场上情况的能力~你说的球场同一位置的两个球员,视野高的球员能看见的出球线路要比视野低的多,是正解~ 我想问下,射门和任意球有什么差别? 1.我认为射门是出机会之后的射门 远射是机会不好的时候射门不光是距离决定的
2.传球是包括所有类型的传中是传到门前 也就是说跟球的目标位置有关 跟出球位置无关
传球跟视野想象力是绑定的里面包括了传球选择的问题而传中是单纯准度的层面
3.视野说的不是观察范围而是对机会的判断 离门越近队友跑位范围越小在小范围内每个人都可能有机会判断哪一个更好反而对视野要求更高
野高的球员能看见的出球线路要比视野低的多,这个我觉得是对的
其实,属性之间不是割裂开来的 而是几个属性共同决定某项决策的比如开角球角球、传中、技术、强壮、视野都有影响不能单纯地考虑某一个属性的影响 请问大家,能否感觉出传中1和传中20的区别吗??? 答楼主,
射门的判定机制是判定这个球是否能进,数值越高,机率越高
远射发生判定作用,是判定射中球门的机率,在判定射中球门之后,还要计算你射门的数值,以用于判定你这个球是否能进。
传球是判定你中长传的精度
传中是判定能否把顺利球传出去
视野是判定该队员的可视角度,持球时,视野20的球员可看到360度内的队友,视野10的球员只看到正面正负60度的队友,防守时,视野低的球员容易漏掉从身后前插的敌方球员。
球员的每一个动作,至少由3项属性同时起作用,而不是仅仅只有一个属性在发生判定。 回复 4# 暗流科比
其实,属性之间不是割裂开来的 而是几个属性共同决定某项决策的比如开角球角球、传中、技术、强壮、视野都有影响不能单纯地考虑某一个属性的影响
我觉得这就是游戏制作商给我带来疑惑的地方。我是不是可以理解为,如果说球员的某种表现是由越多的几个属性共同决定,那么具体某个属性就越体现不出它的作用,属性作用就越模糊?甚至极端的说,球员属性只是给我们玩家看看而已,看看制作商对球员在真实世界中的能力是不是预估得正确,但是在游戏中却根本不决定球员的表现?? 个人认为远射和射门属性是准确度的两个翅膀,一个是考虑距离,一个考虑准头,决定球的运行轨迹。
传球是纵向的,传中是横向的,也是准确度的两个翅膀,决定球的运行轨迹,比如斜传。 1.禁区内的射门不受远射影响,禁区外的同时受远射和射门影响
2.传中只针对高空球,所以巴萨那种是传球,传中可以理解为“移动中的角球”
传中和传球还是有不同的,现实中也有区别,比如贝克汉姆,巅峰时期传中绝对世界第一,但是短传、直塞这种传球就不是那么逆天了。
3.
(1)第一句的理解基本正确,但我想告诉你,并不是位置越前要求越低,跟位置无关,而是职责。如果职责是辅助组织进攻的,就算你是顶在最前也要高视野才行,因为还要考虑到横向的传球(传球不一定要向前传)而且就算是前锋,也不是固定在禁区附近的,偶尔也会到边路或者中场参与组织。另外,不要觉得20视野的人就可以经常从我方禁区看到对方禁区的空挡,这属性我觉得就算是极限也只能是半场左右。
(2)是这样的,选择会更多些,不过最后是否会选择最好的线路,取决于“决断”。 回复暗流科比
其实,属性之间不是割裂开来的 而是几个属性共同决定某项决策的比如开角球角 ...
celeron2500 发表于 2013-3-7 22:35 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
您的理解有误。属性之间互相影响并不代表此属性本身就不重要。而且属性相互影响也不止是FM才有的,其他游戏也有,比如PES里面,也有个叫技术的属性,同时影响球员的传球和射门等属性。
另外,就算是现实中,球员的能力也不是单方面决定的。比如我们知道,通常,射门厉害(这里指非远射)的人,通常罚近距离任意球会厉害,而远射好的人,通常是罚远距离任意球很厉害。再比如一个前锋,他技术很牛逼,训练的时候百发百中,但是一到关键时刻往往单刀都不进,这就是受“镇定”的影响,哪怕你射门20了,镇定不高的话进球也不会很容易。 你这问题有意思:射门包括远射!!
传球包括传中!!!!! 回复 7# celeron2500
你这样说呢 就是典型的真理再进一步就是谬误
属性的作用必然不是1+1=2那么绝对 但是也不能说属性对表现没有影响啊 其实,SI的想法都是好的。但在游戏中体现的不是很明显。我可以明确的说,在游戏中,进攻球员最重要的属性绝对是速度,以及强壮,身高。而防守球员,站位是最重要的。 所有解答基于单维度变化考虑。如:所有其它属性假设皆为15
1射门和远射以大禁区界线为划分标准。数值越高,命中球门范围的概率越高。
2传球和传中的区别在于传球方式。传中指处于边路的位置,向大禁区内传球的方式。传球指任何位置,向任一位置,传任何类型球的方式。数值越高,传到指定位置的概率越高。
至于说,倒三角传球属于哪种形式,从近几代的战术设置影响来看,应该与直塞、传球相关性更高,与传中相关性较低
3视野决定了球员出球的路线多寡。这个,踢过球的人能体会。安卓手机上有个nss的游戏,玩过的也能够体会。
各种属性都交叉分析的话,对理解单个属性没有好处。我们在理解各属性相互影响的同时,需要知道单个属性起到什么作用。嗯
以往的大神们的帖子都值得收藏阅读下。比如死鱼的属性解析。SI也出过半官方的属性解释。
这方面不需要纠结。 射门是球员的射门技巧和技巧的运用能力,包括准星,一般理解为近距离。远射就是远距离。二者其实对脚法的运用是有差别的。
同样说到脚法运用的差别,传球和传中也有差别。这里的传球更多指纵向的传球。而横向的传球尤其是高速运动中横向的传球脚法是为传中,传中水平高落点自然比较好,同意该属性结合身体属性的说法。
视野前译为创造力,英文是creativity,意思是创造机会的能力,也相当于拿球队员对场上形势的判断能力,如果你的打法是要求找空当,那么这类球员发现空当的能力相对就好了。 回复 9# 罗斯·美凌格
那中卫在本方大禁区弧顶一代大脚长传对方禁区是传中还是传球呢? 回复 11# 浪子四少
那你应该说是SI的属性设置有意思 回复 14# Annsun
关于射门和远射,说个极端的点的情况,比如某球员在角球点附近射门,按照你的解释这个时候应该看该球员的射门属性而不是远射属性,是这样吗?? 回复 14# Annsun
你关于传中和传球的解释,我就又有点分不清了,按你的解释传中应该包含在传球里的,那么传球数值高的话,传中数值低一点也可以完成高质量传中了 视野就是想象力吧。。就是你站在这里 球的处理方法 是传 是射 是抢断 还是解围 , 就是处理球的方式和方法。
然后由决断(decisions) 来选择一个尽可能自认为合理的选项。
说到想象力 以前跟创造力很容易混
创造力就是 flair就是你想象力+决断 产生结果后 如何来实施这个结果比如 挑射 脚后跟传球 , 总之就是一些匪夷所思的踢球动作让对方无论进攻还是防守队员琢磨不透 就算判断对了你的决定 依然有几率被你的创造力打败
说的比较乱撸主自己品品
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