linantini 发表于 2013-9-11 11:44

早该取消拉线那种经典战术板了,为什么一直抱着那种战术版面不放?一辈子活在0809的世界里?

lzyfx_07 发表于 2013-9-11 14:07

以后不能撇条了

kusnir 发表于 2013-9-11 14:10

飞旋蓝火 发表于 2013-9-11 09:26 static/image/common/back.gif
变个花样,其实引擎参数还是那几个滑条,用个角色设定之类掩盖起来,减少玩家设计战术的自由度,掩盖引擎物 ...

我觉得原来的战术体系才更适合快餐游戏,找个所谓的bug战术之类的,买一堆小牛大神然后就什么都不用管了,太快餐了。
真要提高真实度,就得加强临场指挥,以及按照球员的不同特点安排不同的职责,现实中有哪个教练会告诉手下:今天你们的自由度是14,压上为16?

a176440316 发表于 2013-9-11 14:11

喜大普奔。

南丁 发表于 2013-9-11 14:15

视频看完非常期待FM14。。。很多小细节的优化非常好。

飞旋蓝火 发表于 2013-9-11 14:23

kusnir 发表于 2013-9-11 14:10 static/image/common/back.gif
我觉得原来的战术体系才更适合快餐游戏,找个所谓的bug战术之类的,买一堆小牛大神然后就什么都不用管了, ...

喊话调整之类没什么神奇,引擎是一样的,对于老玩家来说,不过就是把一个懒人战术分拆开几种情况在游戏里用,一样的,没什么技巧性,就骗骗新玩的朋友。

dys90714 发表于 2013-9-11 14:39

kusnir 发表于 2013-9-11 11:16 static/image/common/back.gif
去掉滑块最好了,现实中哪来的滑块?还不是教练告诉球员你承担哪些职责,那些活你干哪些你不要干,心态自由 ...

你还真以为教练这么好当,告诉前锋你今天的职责是进球,完了?
现实中,教练有非常复杂,详细的战术板,精确到针对每场比赛,每一个人
告诉球队在什么情况下踢什么球,如何针对对方重点盯防,两人或多人之间的团队配合怎么跑位,定位球的针对性配合
当然在游戏里不可能实现,但是经典战术板在一定程度上满足了玩家的愿望
舍本逐末的简化,玩场边喊,不是FIFA足球经理更好?

dys90714 发表于 2013-9-11 14:51

kusnir 发表于 2013-9-11 14:10 static/image/common/back.gif
我觉得原来的战术体系才更适合快餐游戏,找个所谓的bug战术之类的,买一堆小牛大神然后就什么都不用管了, ...

原来的战术体系,不是更适合快餐游戏,而是你选择了快餐式的玩法
你非要去找人家的BUG战术,用人家的想法去执教,比赛干嘛?
FM13我已经玩了1000小时,依旧激情
不SL,针对每场的对手做不同的针对设置和跑位以及核心设置,在比赛中看见哪里不流畅就去修补微调战术,针对每年的新球员特点去调整战术,每几年做一次战术革新......
我都不知道这么玩哪里快餐了,方式方法不同决定了你的感觉

飞旋蓝火 发表于 2013-9-11 15:08

玩足球经理游戏的多为球迷,主要追求的乐趣为:

1 在游戏中成为木鸟、费格森之类,带领自己喜欢的球队走向辉煌等,也就是YY现实中的成绩;

2 在游戏中踢出自己喜欢的足球风格,YY现实中的比赛。

为了留给玩家自由操作的空间和DIY趣味性,SI并不提供懒人战术(单论战术完美度,没有人会做得比游戏设计者更出色),但它提供的默认战术大体可看作一个懒人战术的分拆版本,所谓懒人战术,就是把各种情况下默认战术的应对综合平衡找出一组相对稳定高效的指令。

对于有经验的玩家来说,只要引擎基本函数没变,外表怎么变,成绩方面是差不多的,无非就是操作多一些少一些的问题,并不存在要更新引擎机制认识,但是对第二点方面的影响就较大了。

talent_sky 发表于 2013-9-11 15:35

dys90714 发表于 2013-9-11 14:39 static/image/common/back.gif
你还真以为教练这么好当,告诉前锋你今天的职责是进球,完了?
现实中,教练有非常复杂,详细的战术板, ...

你说的确实有道理,但是教练不可能在比赛当中临时做出那么复杂精细的战术安排吧?现在的系统就是在比赛中还能进行各种微调,这现实比赛中可能吗?我觉得应该把微调放在比赛准备训练里,也就是说微调也影响战术熟练度之类的,然后在比赛中限制把几种微调定义为新系统中的喊话,比赛中再用这个新的系统就行了。

pawanluodi 发表于 2013-9-11 16:17

挺好的,代入感可以更强嘛,不喜欢BT战术

calculus89 发表于 2013-9-11 18:08

我觉得这个早就应该取消了,整的太复杂了!现实里哪有单独设置传球,自由度,难道为了球员一个个去计算

momoran 发表于 2013-9-11 21:03

总算取消经典模式了,其实从有新的模式的第一天起就没用过经典模式了,早就该淘汰

kpsia118 发表于 2013-9-11 21:29

期待期待期待

54hhh520 发表于 2013-9-11 21:36

dys90714 发表于 2013-9-10 21:04 static/image/common/back.gif
难道你没看视频?角色的拉线也没了,就剩几个选项了

拉线是经典版战术。

14取消了经典版战术

kusnir 发表于 2013-9-12 11:55

dys90714 发表于 2013-9-11 14:51 static/image/common/back.gif
原来的战术体系,不是更适合快餐游戏,而是你选择了快餐式的玩法
你非要去找人家的BUG战术,用人家的想法 ...

大部分的玩家都是快餐玩法,你自己喜欢钻研战术不等于别人也喜欢。fm2013为毛这么多人吐槽战术?就是因为bug战术很难出现了,大部分人不适应了。fm2014取消经典战术就是进一步要玩家去思考如何安排合理的战术,你应该感到高兴才是。毕竟真实的教练哪来的拉线?哪来的自由度滑块之类纯游戏选项的东西?

senxinwen 发表于 2013-9-17 11:52

Emptie 发表于 2013-9-9 00:00 static/image/common/back.gif
新系统有对单个球员的“喊话”(instruction)了,其实真的是更真实了,教练不会对某个球员说你压迫到15, ...

确实有道理,但是作为游戏可能会过去更加难上手了。。。

xbird0713 发表于 2013-9-17 15:12

dingjiany 发表于 2013-9-8 16:03 static/image/common/back.gif
为什么 取消划条 更真实?

因为取消了滑条以后,所有人都被迫要全面理解SI所谓的战术时怎么会事,SI设定的所有职能为什么会如此设定。。。。

外星人R9 发表于 2013-9-19 08:30

一个个设定,会不会很麻烦。。。感觉还是画条好些

hxhkyo 发表于 2013-9-19 16:32

其实设置太复杂也没必要,这样方便了玩家简化战术,不错
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