关于大家对第一版游戏的射门数,我发些图给大家说下我的看法。
http://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20131101/01/174316978201311010120345454455022285_006.jpghttp://img15.poco.cn/mypoco/myphoto/20131101/01/174316978201311010120345454455022285_005.jpg
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这是两场不同的比赛,当我对手都是Roma和Napoli这样在意甲中上水平的球队时
对手和我的射门数据 首先大家可以看一下图,然后我来分别作不同的说明。
当我对阵罗马时后腰使用的是montolivo踢regista
对napoli时我的后腰位置上的是de jong 踢的是Defensive Midfielder
首先我两种打法都是偏向于进攻,4231本身是偏进攻的大家没有疑问吧?
如果是3后腰体系的话,我可以把进攻射门数更低一些。
那么这两场比赛有什么区别呢?
第一场比赛我用的attack心态 第二场比赛我用的是control心态
很明显,虽然我的射门数减少的同时,我同样降低了对手的射门数。
另外我的球队比赛都是 前压阵型, 快速攻防速度, 更多直传,并且没有保持控球。
我仅仅是一个团队进攻心态改变,仅仅换了一个后腰。
那如果你保持控球 缓慢节奏 阵型后撤 并且下一个前腰换上一个Box to Box 会怎么样呢?
至少在Beta我用433上述心态从来没有打出图中那么高的射门数。 本帖最后由 zt712 于 2013-11-2 01:10 编辑
这个实验如果要严谨点的话,楼主应该SL对一支球队,同样的人使用不同心态来测试~
当然你的意思我明白,心态决定你进攻的次数,简单描述就是射门次数,而且心态同时也影响你球队的防守能力:
当使用进攻心态时,比赛比较开放,双方的进攻射门次数都会增加,进球数也会增加
当使用防守心态时,比赛防守为主,双方的进攻射门次数都会下降,进球数也会减少
有些童鞋喜欢用作弊来形容一些场次,其实这不是秘密,当我们在刚执教球队时,哪怕你选择国家队球员这个FM的最容易级别时,战术熟练度都不会满,而且每赛季会根据你的人员变化减少熟练度,一切又得重新磨合,这是AI能给我们设置的最简单的游戏难度形式~这点还需说明,你的对手不存在战术熟练度磨合期这个说法,所以有时,哪怕我们面对弱旅也打得很是狼狈,这点也就是同学们喜欢说的AI作弊的来源。 我认为。。。。。。造成射门过多主要是引擎的问题,有一下几点:
射门经常射在守门员身上,于是会有人补射;
球员在第二点拿到球的时候,第一选择不是停球,大多数是选择第一时间射门。
主要是以上两点造成了射门过多,个人感受。 同意,后期明显比前期更加准确,因为所有球员都已经适应你的阵型。
还有就是关于定位球,如果你经常训练定位球,明显会有提高
外加一句:定位球发前点比较好 不是射门比的问题,也玩米兰,基本能把大多对手射门控制在5以下,我方狂射20~30+,进球场均3个左右,成绩没压力比13简单,但过程没法看,一个禁区就各种浪射,各种惊险不进神补救,太假了...还是等稳定再看吧...不知汉化什么时候出,大约是年龄大了,看英总感觉味道不对..... 楼主能不能把球员职责布置也分享一下?
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