查看: 1023|回复: 6

关于大家对第一版游戏的射门数,我发些图给大家说下我的看法。

[复制链接]
发表于 2013-11-2 00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式








这是两场不同的比赛,当我对手都是Roma和Napoli这样在意甲中上水平的球队时
对手和我的射门数据

评分

参与人数 1经验 +2 PGB +6 收起 理由
zt712 + 2 + 6 很有意义

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-11-2 00:44 | 显示全部楼层
首先大家可以看一下图,然后我来分别作不同的说明。
当我对阵罗马时后腰使用的是montolivo踢regista
对napoli时我的后腰位置上的是de jong 踢的是Defensive Midfielder

首先我两种打法都是偏向于进攻,4231本身是偏进攻的大家没有疑问吧?
如果是3后腰体系的话,我可以把进攻射门数更低一些。

那么这两场比赛有什么区别呢?

第一场比赛我用的attack心态 第二场比赛我用的是control心态

很明显,虽然我的射门数减少的同时,我同样降低了对手的射门数。

另外我的球队比赛都是 前压阵型, 快速攻防速度, 更多直传,并且没有保持控球。

我仅仅是一个团队进攻心态改变,仅仅换了一个后腰。

那如果你保持控球 缓慢节奏 阵型后撤 并且下一个前腰换上一个Box to Box 会怎么样呢?
至少在Beta我用433上述心态从来没有打出图中那么高的射门数。
发表于 2013-11-2 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 zt712 于 2013-11-2 01:10 编辑

这个实验如果要严谨点的话,楼主应该SL对一支球队,同样的人使用不同心态来测试~

当然你的意思我明白,心态决定你进攻的次数,简单描述就是射门次数,而且心态同时也影响你球队的防守能力:

当使用进攻心态时,比赛比较开放,双方的进攻射门次数都会增加,进球数也会增加

当使用防守心态时,比赛防守为主,双方的进攻射门次数都会下降,进球数也会减少

有些童鞋喜欢用作弊来形容一些场次,其实这不是秘密,当我们在刚执教球队时,哪怕你选择国家队球员这个FM的最容易级别时,战术熟练度都不会满,而且每赛季会根据你的人员变化减少熟练度,一切又得重新磨合,这是AI能给我们设置的最简单的游戏难度形式~这点还需说明,你的对手不存在战术熟练度磨合期这个说法,所以有时,哪怕我们面对弱旅也打得很是狼狈,这点也就是同学们喜欢说的AI作弊的来源。

评分

参与人数 1PGB +5 收起 理由
804041547 + 5 恍如去年

查看全部评分

发表于 2013-11-2 03:09 | 显示全部楼层
我认为。。。。。。造成射门过多主要是引擎的问题,有一下几点:

射门经常射在守门员身上,于是会有人补射;
球员在第二点拿到球的时候,第一选择不是停球,大多数是选择第一时间射门。

主要是以上两点造成了射门过多,个人感受。
发表于 2013-11-2 06:53 | 显示全部楼层
同意,后期明显比前期更加准确,因为所有球员都已经适应你的阵型。

还有就是关于定位球,如果你经常训练定位球,明显会有提高

外加一句:定位球发前点比较好
发表于 2013-11-2 07:03 | 显示全部楼层
不是射门比的问题,也玩米兰,基本能把大多对手射门控制在5以下,我方狂射20~30+,进球场均3个左右,成绩没压力比13简单,但过程没法看,一个禁区就各种浪射,各种惊险不进神补救,太假了...还是等稳定再看吧...不知汉化什么时候出,大约是年龄大了,看英总感觉味道不对.....
发表于 2013-11-2 08:13 | 显示全部楼层
楼主能不能把球员职责布置也分享一下?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-15 13:41 , Processed in 0.099618 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表