从头球,过人,单刀来说明一下我对于一些属性的理解
本帖最后由 超音速蜗牛 于 2014-1-2 23:57 编辑首先要说,下面都只是我从比赛中观察的现象,还有我自己喜欢核武,在一些核武之后发现的情况。都是从现象上得到的分析,不一定很全面和透彻。如果有不同理解,欢迎讨论。
CA的分配比例:之前已经很多人发现了,就是CA属性的比重上,身体>精神>技术。
比如射门,并不是数值越高,就越容易进球。盘带,传球等也是同理。也许SI的制作里面,射门越高,射门技术就越好,但是并不代表把握机会能力就越强。我看到的只是射门越高,射门欲望相对就会强。
而拿到机会的时候,镇定和决断似乎更重要。还有比赛习惯。
最明显的就是“远射”这一项。曾经瓜林老是浪射,我把他设置了“很少射门”,却依然如此。但是当我用核武把远射改成10的时候,马上就改观了。
我们姑且把这种现象理解为,球员自我了解。他射门20了,就觉得自己射门好了,就老想射门。
有了上面的理论,再来谈一下我对一些其他东西的理解。
一。头球的问题:
身高和弹跳,决定了你能顶到多高的球。
比如一个两米的前锋,弹跳是1.那么,如果皮球此时的高度是两米以上,他是顶不到的。SI引擎对于头球的计算就是,能顶到的球的高度=身高+弹跳数值换算成的高度。
至于弹跳如何换算成厘米,我也不会。但是可以想象,如果皮球此时的高度是两米,那么一个两米的前锋,跟一个一米八,弹跳有15的前锋,应该都是能够顶到球的。
那么这个时候谁争得落点呢?我的经验是比较两者的强壮,平衡,和预判。
所以弹跳加高度决定的只是你最高能顶的球。如果你有高度优势,就能在皮球从高处下落的过程中,在对方无法顶到球的地方争得落点。而在大家都能跳到的高度上,弹跳和身高是没有用的。
这里说一下预判。去年玩13的时候,有一个版本冒顶现象比较频繁。问题是别人冒顶也就算了,为何我的空霸拉诺基亚也老是冒顶?这货头球相关的各项数据已经很高了,我想是精神属性有缺陷,在更改了镇定,决断等属性后,都没有效果。然而预判从13改为17后,冒顶问题就轻松解决了。
于是我的猜想是,预判并不是判断局势的能力,而是指判断落点的能力。
对于争顶来说,头球这一数值也是没有用的,头球应该理解为“头球技术”,或者“头球准确度”。
二。过人的问题:
曾经CM03/04的时候,只要速度和盘带这两项都高于17,哪怕其他属性只有个位数,也能一路过掉所有人。现在虽然没有这种BUG了,但是速度对于过人的重要性依然很重要。
我们看游戏中联赛数据统计的时候,场均过人数靠前的人,经常会有技术挺糙,但是速度快的人,就是这个道理。
还有一个重要的是想象力和灵活。我对想象力的理解是:是否能想到高难度的动作。或者说,创意。
我的阿尔瓦雷斯,比赛中一直没有过人,极大制约了发挥,于是我把想象力核武成了19之后,就有了场均三点几的过人数据。灵活我没有测试过,但我看了下现实中过人如麻的球员,灵活数值都很高。
而“盘带”这一属性,我看到的现象是它对于过人成功率的影响其实很小。但是对于“是否选择过人“却有比较大的影响。
其实关于这一点,SI还是做得比较真实的,毕竟过人的方法有很多,可以依靠速度,也可以依靠技术,甚至还可以依靠身体。
三。单刀的问题:
太多的单刀不进是FM引擎一直以来没有解决的问题。决定球员射门得分能力的属性其实只有三项,射门,镇定,决断。
射门大概可以理解为实况里面的射门精度。但并不是你脚法越好,把握机会能力就越强。因为镇定和决断,就像是操作实况手柄的人。镇定还好理解一些。但是决断实在是有点抽象,现在我玩的14的汉化,翻译叫做大局观,更抽象了……
老实说我也不敢说理解的很透彻。但是根据我比赛的经验,和我经常使用核武的效果来看,决断影响到的就是失误率。
我不知道FM引擎里面到底如何运算和设定这个数据,也许失误还会和集中之类的属性挂钩。但是我看到的现象就是如此。决断越高的球员,失误率越低。 受教了,果然厉害 本帖最后由 yunyuebaqian 于 2014-1-2 23:35 编辑
好吧,板凳。。。。exe
学习了!非常有用 很有实战价值,深刻领会! 1和2能理解,3射门就很难讲,至少现在FM2014来讲,各种门柱各种神扑救。。。 :o:P:P:L:Q:time::victory: 雖然樓主很努力寫了一大篇...
但是錯誤很多吖........ 最新引擎显示单刀进的概率很低···························估计是引擎修正了某些东西吧········ 深深感受到楼主的努力! 本帖最后由 soman 于 2014-1-3 03:39 编辑
身高和弹跳,决定了你能顶到多高的球。
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這個是長期以來的誤區.
因為以前彈跳就是jumping,現在SI為了讓玩家更好的理解已經改為jumping reach了.
舉個例就是身體素質測試里的彈跳摸高.
之前關於決斷那裡好像誤會了..今年還未用上漢化還在玩英文...
順便吐糟個
頭球是頭球精度,預判是預判球路這些我以為是所有人都知道的常識了...原來還是有那麼多人誤會或者曾經誤會的.... 本帖最后由 holylance 于 2014-1-3 00:20 编辑
弹跳对争顶的影响是非常大的特别是前锋面对站好位置后卫的时候 不过我觉得对于头球进球率讲预判影响更大
.参见拉米 十分赞同过人那段的理解。看看煤球王的属性就更好理解了,敏捷20,才华20,加速19.。。。。。。。 soman 发表于 2014-1-3 00:06 static/image/common/back.gif
身高和弹跳,决定了你能顶到多高的球。
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這個是長期以來 ...
回点评..
打字法默认设了繁体没注意..
也懒得改了..凑合看吧... 很多是常识,不过 楼主有心了, 支持一下 101010 LS 图片是个男的吧:P 学习了,很棒
我也来说说吧。
关于预判,我觉得更多的是阅读比赛和判断球路发展的能力,如果用在中后卫和中锋身上,当然可以解释为判断落点,因为他们都需要频繁的争顶,但如果仅仅如此,那为什么9号半、AP、FB这些角色的高亮属性里也有预判呢?这说明预判不仅仅影响对落点的判断,还有预测对手球路发展的能力。 弹跳属性已经是计算了身高的结果,所以170的矮子也有可能弹跳20.
预判是对球的路径的提前判断,进攻中最直接的表现就是对直塞(身后)球的接应准确度.防守中最直接的表现就是拦截传球路线和争顶高球.
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