【防守战术 · 深入讨论】究竟怎样利用“减少紧逼”,才能让防守的效果上一个台阶呢?
本帖最后由 霆锋 于 2014-1-16 15:24 编辑我本人是十分痴迷于自己研究FM里的战术的,因为我认为近年来的FM逐渐有“攻易守难”的倾向,因此我尤其重点研究防守战术。
一直以来,在我的防守战术理论体系里,关于“压迫式防守”存在着这样的一个基本逻辑关系:
“面对弱队的时候,需要使用‘更多紧逼’来达到迅速把皮球抢下来,从而争取尽可能多的进攻回合的目的”
“面对强队,或者作客的时候,则需要使用“减少紧逼”来达到保持防守队形,尽可能避免出现防守漏洞的目的”
这是我作为一个足球迷,结合亲身下场踢足球与长期观看球赛的经验得出的。
但渐渐地,我发现,在FM的世界里,却并非如此。
让我举个例子:
用豪门,客场对阵中下游球队,开始同样的使用“控制”相配套的战术设置,如果选择“更多紧逼”,那基本能将弱队零封,如果失球也是偶尔失球而已。
不过一旦开场不选“更多紧逼”,选择“减少紧逼”的话,那么弱队的机会可就来了,射门次数迅速增加,根本防不住。
再尝试,减少一位进攻球员,增加一位后腰,同样被中下游球队压着打,得到的结果往往也不好。
再尝试,将“控制”换成“标准”或“反击”,甚至是“防守”,效果也是差不多,反正失球率总是偏高。
此外,在主场,如果选择“更多紧逼”,基本上防守效果就出来了;如果选“减少紧逼”,还是没有那种稳健的防守感觉;还有,如果之前用“更多紧逼”领先到2球或以上后,改用“减少紧逼”(配合调低心态),接下来还是免不了时期,很多时候往往是主场领先之后坚持“更多紧逼”,反而可以零封对手。
好,那我理顺并总结一下:
如果强队作客中下游球队,如果强队采用的是“反击”或“防守”的心态,在中后场囤重兵,再配合上“减少紧逼”,往往还是会失球的。也就是说,设置各种偏向防守的战术安排,并没有能在防守端轻松地制约着比自己实力要低的球队。
其实我需要你们解答的,正是这个问题
核心问题:按道理来说,在“减少紧逼”后我方的防守队形本应该是保持得更好才对,漏洞也应该变得更小才对,但现在的问题是,为啥没能更稳健地抢到或断到皮球,或者说是封堵住对方的射门呢?
与此相类似的,还有“抢断的凶狠程度”,“抢断更谨慎”似乎也与“减少紧逼”一样,没啥特别的优势。
后记 · 总结:
FM一路玩过来,发现从13这一代开始,“攻易守难”的倾向越来越明显,造成的直接影响就是场均入球数偏高,令我感觉太不真实:例如,入球太容易没有了含金量,防守失去了现实中的稳健感,等等。
细致些来讲,就是说,如果可以量化玩家布置战术的每一个单位的话,那么玩家花在进攻上的每一个单位努力,是要比花在防守上的每一个单位上的努力,要高效,而且在FM13这一代开始,准确来说应该是要高效得多。但是现实中的足球呢?可以说,进攻与防守的效能基本持平,或者说进攻稍比防守困难一些,这才是足球的魅力所在。
我知道有玩家会用“以攻代守”的论点来驳斥我,其实我也一直倡导进攻与防守是足球战术里的两种最重要的语言,他们在一定条件下,可以相互转化,因此我也承认“进攻是最好的防守,防守也是最好的进攻”这样的哲学逻辑,但现在的问题还是,游戏里的“以攻代守”比起现实来说太过明显,如果在现实里摆出这么高的心态与战术的话,后防难保不失球,较难实现“以攻代守”,毕竟巴萨的进攻能力还是可遇不可求,而目前游戏的引擎是过分地强调进攻的效用了。 个人觉得,紧逼和保持队形防守这两个指令需要看你的战术思想,比如我就比较喜欢全攻全守,英超式的快速逼抢,所以初始设置就是紧逼,但是会临场指挥撤销这个指令甚至改成减少紧逼。这种转换主要依据是15分钟内球队的抢断数据,吃牌数据和犯规数据,如果15分钟内抢断率比较高在85以上那么可以保持紧逼,如果犯规次数比较多,但是得牌较少那么可以加一个动作别太大,如果吃牌也多那么可以放弃紧逼。当抢断率比较差的时候那就自然的放弃紧逼,甚至减少紧逼。总的来说这两个指令主要看临场表现 这也要看你的队伍情况 如果中场人多 而且有一两个硬又黑 那么多逼抢没问题如果队伍文艺青年太多 那么多紧逼也影响自己的发挥 体力下降的也快
我感觉在队伍拿不到的球的时候 多逼抢一下 看看能不能打开局面
如果队伍踢的很平稳 就不要逼抢太多逼抢其实效果不好 吃牌多 体力下降快
如果对手实力高出一截 更加不要逼抢 不然被盘带 爆发高的对手过掉 基本上防线就打开了
高位逼抢实乃实力压制对手采用的 MC线以前人数不小于3,紧逼效果会很好
个人以为就是一个人数的对比,前场人数大于等于对方的后场人数,紧逼;反之,不紧逼。 dusk1982 发表于 2014-1-16 11:14 static/image/common/back.gif
这也要看你的队伍情况 如果中场人多 而且有一两个硬又黑 那么多逼抢没问题如果队伍文艺青年太多 那么多紧 ...
正是这个道理
虽然理论上。打巴萨这种技术流球队,在中场使用又黑又硬,可以压制他们的传控,打乱对手发挥。有利于自己的反击
但是实际上。在游戏中。如果打巴萨你敢跟对手在中场玩拼抢。。可能会死的难看。
当然,你要是已经玩了好几年了。堆积了一大批世界级,那又是一说了。 你忘了重要的一个因素---声望. 强队打弱队,弱队往往选择反击或铁桶.当你进攻的时候,或多或少会不自然的压到半场形成围攻.这时候你选择更多紧逼,在丢球后配合高防线迅速反抢,弱队因为精神属性不够强,受迫失误增多,大脚解围后,球权自然回到你手里.反之,你减少紧逼,又在高压状态,你在对方半场稳守阵型???身后大片开阔地,等于是让对手有充分时间形成反击趋势架势.自然适得其反.
考虑问题要全面~ lilei0211 发表于 2014-1-16 11:22 static/image/common/back.gif
正是这个道理
虽然理论上。打巴萨这种技术流球队,在中场使用又黑又硬,可以压制他们的传控,打乱对手发 ...
打欧冠遇到过巴萨中场根本别想抢下球无论你逼抢还是不逼抢都是70%以上的控球率
一开始逼抢 给巴萨打身后的空间 各种险情后来马上给成不逼抢 站好位置 让巴萨压上来 边路放两个快马 前场仍一个站桩
哥就打冲吊了 虽然巴萨射了30多次门 绝对机会是0 我靠补时时候的角球绝杀巴萨。
你要是用硬又黑顶上去抢小白 抢球员王 马上过了你面对中后卫
中场就是要站住位置 不然中间渗透 逼着巴萨走边路起球 那样就好防守多了 其实游戏里有个重要的东西是属性····又黑又硬又怎么样?··参考现实中的皮尔洛··没身体没速度··照样轻松晃过·传球·····顶级球队的球员大多的属性都很全面··虽然没玩过巴萨········· wang1987it 发表于 2014-1-16 13:57 static/image/common/back.gif
其实游戏里有个重要的东西是属性····又黑又硬又怎么样?··参考现实中的皮尔洛··没身体没速度··照 ...
又黑又硬是去抢球的。。。我小尤文皮尔洛。。抢断能力基本为0~~~~ 本帖最后由 霆锋 于 2014-1-16 15:22 编辑
kimisu 发表于 2014-1-16 11:25 static/image/common/back.gif
你忘了重要的一个因素---声望. 强队打弱队,弱队往往选择反击或铁桶.当你进攻的时候,或多或少会不自然的压到 ...
“反之,你减少紧逼,又在高压状态,你在对方半场稳守阵型???身后大片开阔地,等于是让对手有充分时间形成反击趋势架势.自然适得其反.”
你所说的以上这一句,不大成立。
请看我原文:
“再尝试,将“控制”换成“标准”或“反击”,甚至是“防守”,效果也是差不多,反正失球率总是偏高。”
我减少了紧逼之后,怎么会如你所说的“又在高压状态,你在对方半场稳守阵型?”呢??
我在设置为“减少紧逼”后,同时也尝试把心态改为了“标准”,“反击”,甚至乎是“防守”(当然阵型、战术上也有配合:例如把球员的物理位置都往回拉,抢断更谨慎、减少插上,等等),但还是避免不了会失球,总而言之是打造不了那种防守的稳健感。
反正,我再理顺一遍我的观点:
如果强队作客中下游球队,如果强队采用的是“反击”或“防守”的心态,在中后场囤重兵,再配合上“减少紧逼”,往往还是会失球的。也就是说,设置各种偏向防守的战术安排,并没有能在防守端轻松地制约着比自己实力要低的球队。
其实我需要你们解答的,正是这个问题 霆锋 发表于 2014-1-16 15:18 static/image/common/back.gif
“反之,你减少紧逼,又在高压状态,你在对方半场稳守阵型???身后大片开阔地,等于是让对手有充分时间形成反击 ...
一个压迫度你就想解决胜负的问题么?
胜负的因素是多方面的。 霆锋 发表于 2014-1-16 15:18 static/image/common/back.gif
“反之,你减少紧逼,又在高压状态,你在对方半场稳守阵型???身后大片开阔地,等于是让对手有充分时间形成反击 ...
你可以看看比赛,双方都收缩,你传控更好,往往会不自觉的靠传递形成前压趋势.
双方都龟缩,必然有一方会被动形成"压迫",因为不可能两边都龟缩半场不出来.而你的实力和声望都比对方好的时候,被动前压的往往是你.
于是你的被动前压形成了高位压迫,当丢失球权的时候,你选择防守或反击心态,防线收缩,加上减少逼抢,导致你的球员第一反应不是抢球,而且先跑回防线重组阵型,自然ai也无压力的跟着你一起过半场,跑到了你的大禁区前沿来组织进攻.
lilei0211 发表于 2014-1-16 15:06 static/image/common/back.gif
又黑又硬是去抢球的。。。我小尤文皮尔洛。。抢断能力基本为0~~~~
可能我表达不行,想说的是皮尔洛这种身体素质的··即使你用又黑又硬··他也能穿出球来······何况游戏里属性还是重要依据的东西 我感觉是fm对于无球跑位队员的防守不到位,所以即使不上抢对面的球也挺难截住反而给对面更好的传球空间 本帖最后由 霆锋 于 2014-1-16 16:20 编辑
alpha7019 发表于 2014-1-16 15:24 static/image/common/back.gif
一个压迫度你就想解决胜负的问题么?
胜负的因素是多方面的。
请看清楚我的原文:
“我在设置为“减少紧逼”后,同时也尝试把心态改为了“标准”,“反击”,甚至乎是“防守”(当然阵型、战术上也有配合:例如把球员的物理位置都往回拉,抢断更谨慎、减少插上,等等),但还是避免不了会失球,总而言之是打造不了那种防守的稳健感。”
我在球队整体心态与战术上,阵型站位,甚至乎球员个人设置都做了调整的,你怎么可以说我就凭一个压迫度你就想解决胜负的问题呢?而且,我想解决的并非胜负的问题,在本帖研究的重点是失球与否的问题,也就是解决防守的问题。 wang1987it 发表于 2014-1-16 15:36 static/image/common/back.gif
可能我表达不行,想说的是皮尔洛这种身体素质的··即使你用又黑又硬··他也能穿出球来······何况 ...
现实中的确如此。但是游戏里。皮尔洛碰上黑又硬。只要敢带球。铁定被放倒在地。还不犯规。 霆锋 发表于 2014-1-16 16:18 static/image/common/back.gif
请看清楚我的原文:
“我在设置为“减少紧逼”后,同时也尝试把心态改为了“标准”,“反击”,甚至乎 ...
OK,那我换种说法,失球也是多种因素造成的(其实你失球多了不就是输了么,想赢球不就是不要让人家进球么);
你所说的调整心态,而且是往低了调,这也并不能让你不失球,有时候你高心态防守反而好呢;
要根据对手的变化来调整你的战术,你所认为不紧逼是加强的后场防守其实不然,防守的策略也是要根据对手的状况来的;
紧逼和不紧逼,影响的只是压迫度,你要考虑的是压迫度对你整体防守的影响;
说了这么多其实都是废话,仅仅是为了能让你明白,别指望简单的自发的调整下心态或者压迫就能不失球。
说到底这还是个程序游戏,我已经说了简单判断的策略了:前场人数多,紧逼;前场人数少,不紧逼;试试吧骚年。 减少紧逼并不意味着所有人都不紧逼,一个黑又硬后腰和防守精神属性较高的边后卫可以高压迫。黑又硬不上抢就没有存在的意义。对付巴萨这种下底以后没威胁的球队边后卫必须高逼抢。 还有,最后时刻减少一个进攻球员增加一个清道夫有奇效 kimisu 发表于 2014-1-16 15:27 static/image/common/back.gif
你可以看看比赛,双方都收缩,你传控更好,往往会不自觉的靠传递形成前压趋势.
双方都龟缩,必然有一方会被 ...
師兄乃神人也{:em05:} 似乎你說的原因最接近{:em05:}