质疑SI:主场优势已经到了令人发指的地步,你家里人知道么??(欢迎持续交流讨论)
本帖最后由 霆锋 于 2014-2-23 23:06 编辑开档阿森纳,用核武把全部世界级球星交换过来(赛前已核武语言状态体力等等),然后打联赛,主要是为了测试主场优势到了怎样无耻的地步,顺便检验一下在14的防守系统下我总守不好是否球员能力的问题。
结果已在这里,你们自己看吧
因此,以后大家不需要再感叹什么客场难打了,因为主场优势根本就已经凌驾在球员能力状态体力等等之上了!别怪我又充当“本质帝”的角色了,其实说白了,就如同WE、FIFA里最高难度的作弊:只要是AI要你失球,要你进不了球,怎样都会有办法!!(补充:我同时也是个实况迷,一直见证着实况的兴衰。实况从2012开始在高难度上加入了明显的作弊代码,而FM则是从13开始加入了作弊代码。)
在目前的FM引擎里,主场优势在决定比赛胜负手上占的比重已经到了令人发指的地步。而与此相对应的是,玩家在主场显得太过于容易,也让我觉得很假很恶心。(例如,开档原班人马,热刺、纽卡斯尔之流可以三四球完胜曼城、切尔西,我就猜到有玩家说现实也会发生,但是我可以告诉你,发生这样的情况并不偶然,而且概率相当高!)
最后,总结如下:
我承认现实中有主场优势,但并不是如目前的FM表现出来的效率,如果还要深究这是贴近现实的话,那么SI的逻辑明显还是站不住脚的:因为这还忽略了一些现实中的情况,例如:主场虫,或客场龙球队的存在。
总而然之,我批评目前FM比赛引擎(主要是主场优势),并不是因为输球受虐了,或是拿不到N冠王等等,而是由于其脱离实际的不合理性,就正如我在前作玩LLM一样,只要是合符现实足球逻辑的输球,我同样乐意接受。
但是如果是AI通过作弊等手段来黑我的话,我就难以接受;同样地,如果我的球队在主场通过这种夸张的主场优势来赢球的话,我也会觉得胜之不武。
说到本质,我需要的是一个相对公平的平台。 这不奇怪,首先是你的乌龙,然后人家定位球进球,最后阶段估计你在人家主场还打进攻压迫,被人家替补上来的体能充沛的前场球员打个反击有什么奇怪的。自己对战术面壁去:lol 算好的,我的球队去巴萨主场,被进两个乌龙,一个我方门将助攻梅西,一个我方中后卫回传助攻
RE: 质疑SI:主场优势已经到了令人发指的地步,你知道么??(欢迎持续交流讨论)
huyuekun 发表于 2014-2-23 14:00 static/image/common/back.gif这不奇怪,首先是你的乌龙,然后人家定位球进球,最后阶段估计你在人家主场还打进攻压迫,被人家替补上来的 ...
高级内涵黑
RE: 质疑SI:主场优势已经到了令人发指的地步,你知道么??(欢迎持续交流讨论)
ty4989 发表于 2014-2-23 14:04 static/image/common/back.gif算好的,我的球队去巴萨主场,被进两个乌龙,一个我方门将助攻梅西,一个我方中后卫回传助攻
请注意:你所说的这种情况,并不在我讨论的范围之内。本帖只针对弱旅凭借主场优势经常(不是偶然)打出不合理的超强表现的情况。 本帖最后由 huyuekun 于 2014-2-23 15:00 编辑
客场龙,主场虫往往是攻弱守强的球队,客场反击打的好,面对强队也能守平甚至偷个进球,在主场因为进攻不力被迫打平,甚至在压上被人打反击,这也不奇怪,自己用一些保级球队的时候往往是客场和主场成绩差不多,甚至比主场成绩更好。
AI用的西布朗维奇就是这样的,这大概就是你说的客场龙主场虫,当然人家主场也不一定是虫,但你老想着在人家主场压上打人家,人家没准也成龙。
反之攻强守弱的球队却往往是主场打的很顺,客场仍然老想着3比0,这是作死,没救。 huyuekun 发表于 2014-2-23 14:39 static/image/common/back.gif
客场龙,主场虫往往是攻弱守强的球队,客场反击打的好,面对强队也能守平甚至偷个进球,在主场因为进攻不力 ...
你讲的,我完全明白。
其实,我一直以来,都十分注重防守。但玩14以来,我发现我将阵型战术从控制一直往保守方向调整,至直全力防守(战术中无论球队还是球员指令都一直在微调),测试了很多场次,发现无论平衡还是保守还是极端保守的设置,都避免不了失球,因此我才怀疑14的防守系统! 在客场最好不要用极端的防守或进攻
只有攻守平衡才不会被抓住漏洞打反击或者被全场压制,不然先失球就无药可救了
楼主,你对德甲的保级队汉堡主场虐了上届欧冠亚军3:0怎么看? 每赛季要丢30几个球的路过,再牛逼的防线想进你球一样没商量 每赛季要丢30几个球的路过,再牛逼的防线想进你球一样没商量 vic88 发表于 2014-2-23 15:31 static/image/common/back.gif
楼主,你对德甲的保级队汉堡主场虐了上届欧冠亚军3:0怎么看?
注意:我现在讲的是主场的长期平均效率,而昨晚多特大败的是一场偶然事件,要知道昨晚多特的让球可是一球以上的深盘,长期的大致效率肯定还是与胜平负概率符合的。 被hull射了12脚还全明星阵容。。你是怎么做到的- - 确实 主场优势十分巨大 啥也别说,不是状态问题,那就是战术问题,看着20多次射门不少,但除了远射和打飞机,就没几次中靶的,绝佳机会1:3,这很说明问题,角球、任意球Hull都不吃亏,AI输了才不合理,我还经常这么赢豪门呢 说明你的战术问题很大啊 静待1430再开档了 那是AI的优势,我们就没这么明显了,你要是多赢几场,回到主场,就算是保级队也能赢你,AI让你几时输,你就得几时输啊~ zt223 发表于 2014-2-23 16:21 static/image/common/back.gif
被hull射了12脚还全明星阵容。。你是怎么做到的- -
这应该要去问SI,他们是怎样制作出这样的引擎的? LIVforever 发表于 2014-2-23 18:21 static/image/common/back.gif
啥也别说,不是状态问题,那就是战术问题,看着20多次射门不少,但除了远射和打飞机,就没几次中靶的,绝佳 ...
Hull城的最高CA才143左右。
我队的CA已经全面辗压主队,并且为测试实际效果我方已核武状态全高昂,体力全满。
如果是战术问题,那恰恰只能证明这比赛引擎中战术对胜负手的决定性比例太高。