cka930716 发表于 2014-3-30 20:40

前两天开档曼联比莫耶斯还不如,董事会都找我谈话下硬指标了,后来撑了过去,感觉挺真实

aaa123 发表于 2014-3-30 20:44

summer_angel 发表于 2014-3-30 20:21 static/image/common/back.gif
我要声明的是,并不是一直胜,不能输就是好游戏的意思。但也得保持在平衡的状态吧。可是这2014做的太假了吧 ...

呃,具体参考西多夫上任前几场比赛,尼玛过了中场就敢抡,每场技术统计都是领先,结果呢……这个档亚特兰大第四年刚开始,您说的情况大概出现过两三次,也可以接受啊。至于补时绝杀,那也是互相都有啊,难道你没绝杀过别人?只是很多时候我们觉得理所应当根本就不加注意罢了。游戏毕竟是游戏,只可能尽量贴近现实,哪能尽善尽美?每年新版本推出,都是骂声一片,要真这么不让人活那为毛还有人玩?有点新鲜的没有?还是那句话,觉得自己被AI迫害了,先想想自己坑过AI多少次……另外私以为你举的例子,很真实,不能证明你的观点……不信你去问问巴萨和国米

zt223 发表于 2014-3-30 20:52

summer_angel 发表于 2014-3-30 20:21 static/image/common/back.gif
我要声明的是,并不是一直胜,不能输就是好游戏的意思。但也得保持在平衡的状态吧。可是这2014做的太假了吧 ...

你说的这个可以去看看这个赛季曼城客场打桑德兰的比赛完全符合你所说的哦
足球比赛本来就不是射门游戏你射得越多对方门将状态越好 你压制得越厉害 你门将都快睡着了 被偷袭很正常啊
只能说这代太现实反而不像游戏玩家不爽倒是真的。。。

hxhkyo 发表于 2014-3-30 21:05

游戏而已,认真你就输了

哀夜之殇 发表于 2014-3-30 21:06

一个游戏而已,别上火,休息几天吧

xu1gonzalez 发表于 2014-3-30 21:09

我挺過去了

doffer 发表于 2014-3-30 21:22

休息一下,撸一撸暗黑3~;P

aaa123 发表于 2014-3-30 23:21

联赛第一场,0:3落后连扳3球,虽然最后被绝杀了,可我觉得会上论坛发帖吐槽的应该是尤文图斯。我承认最后我缩了,选择了防守,结果被轮了

ngu1314 发表于 2014-3-30 23:25

这代挺有意思的啊, 我也是被AI虐得死去活来, 但是只有这样这游戏你才能玩得长久啊, 开全场,然后研究每场比赛,进行微调,这样玩也挺有意思的, 有点耐心嘛。。。

Azarias 发表于 2014-3-30 23:34

zt223 发表于 2014-3-30 20:52 static/image/common/back.gif
你说的这个可以去看看这个赛季曼城客场打桑德兰的比赛完全符合你所说的哦
足球比赛本来就不是射门游戏 ...

1场2场能接受 一个赛季多场都这样能接受吗

wwfwwea 发表于 2014-3-30 23:58

额,额额,反正是灌水:lol

yuanjianchao 发表于 2014-3-30 23:58

aaa123 发表于 2014-3-30 23:21 static/image/common/back.gif
联赛第一场,0:3落后连扳3球,虽然最后被绝杀了,可我觉得会上论坛发帖吐槽的应该是尤文图斯。我承认最后我 ...

如果玩家是尤文就绝杀不了了,如果绝杀不了,你看看这数据得有多气人

zieglerxia 发表于 2014-3-31 00:03

楼主坚持啊!{:em48:}
想想我这个档,开局三连亚,天天被董事会谈话,场场比赛被球迷在飞机上拉标语!{:em55:}
不过我都挺过来了,马上2022了,应经85场不败了,多哈皮!{:em01:}

zieglerxia 发表于 2014-3-31 00:10

嚓,风怒了!{:em69:}

aaa123 发表于 2014-3-31 00:23

yuanjianchao 发表于 2014-3-30 23:58 static/image/common/back.gif
如果玩家是尤文就绝杀不了了,如果绝杀不了,你看看这数据得有多气人

这纯属心态问题,还是那句话,只不过别人吃亏你不注意,把自己的损失无限放大而已……再说为啥玩家就绝杀不了,这要咱们在说别的队吧,还真一时半会想不起来啥,尤文图斯……上赛季欧联半决第一回合丫主场就是罚下去俩89分被迪亚曼蒂绝杀了,一共532摆了两次大巴,效果还都挺好。今天发不了图了,明天补上。
另外想起一点,老输弱队是不是也有注意力的问题?别人不知道,反正我是打强队一场下来各种暂停各种调,弱队基本爱谁谁,不落后都不爱看的……当然,大部分翻不回来了,人家也给我摆大巴……

aaa123 发表于 2014-3-31 00:32

Azarias 发表于 2014-3-30 23:34 static/image/common/back.gif
1场2场能接受 一个赛季多场都这样能接受吗

多场是多少?如果38轮30轮是这样,那绝对不是引擎问题,你赢了的比赛才是AI放水……

yuanjianchao 发表于 2014-3-31 00:56

aaa123 发表于 2014-3-31 00:23 static/image/common/back.gif
这纯属心态问题,还是那句话,只不过别人吃亏你不注意,把自己的损失无限放大而已……再说为啥玩家就绝杀 ...

是,你能举出例子,但是像你所说的情况毕竟少数,现实足球中这种情况是不是赢得毕竟要多,但在fm中碾压不赢简直平凡的不科学

Azarias 发表于 2014-3-31 01:00

aaa123 发表于 2014-3-31 00:32 static/image/common/back.gif
多场是多少?如果38轮30轮是这样,那绝对不是引擎问题,你赢了的比赛才是AI放水……

那你要这样说 那就没办法了 如果要强词夺理 都有道理 太逗了。

ragggg 发表于 2014-3-31 01:07

楼主的话确实有点偏激,但说实话,到目前为止,FM2014的表现,可以说比较令人失望也是事实,举几个例子吧:
1、在历代的FM的各个补丁中 ,很多都能找到这么一条:减少连续角球的几率(大意),而惯例是,一开始的版本,这个几率会很大,到最后的补丁,会减小,到最后一个补丁,会比较趋于合理。看看14,都1430了,轮到电脑发角球,就TM像吃药一样,不连续发上三、四个不带停,这真实?
2、AI开场进球的几率非常高,通常一开球,如果AI控球,AI几乎一定会演算到一次进攻结束,而你么,呵呵,传两脚就没了……
3、AI和玩家的进球演算机会完全不平等,AI进攻,可以连续演算上好几个来回,至于你么,通常一次进攻就了事了,二次进攻的演算很少,如果出现了,那多半是你惨了:铁定被打反击……
4、玩家的后卫,到目前为止,就是TM一群猪,这个都懒得解释了,套用某战术大神的说法吧“FM是一个进攻强于防守的游戏”,姑且这么认为吧!
至于什么金手指、门柱都懒得说了,历代FM就没好过,这个我倾向于这种说法:出现这种情况的时候,实际上是电脑对你的战术没有好的遏制办法,为了避免大比分而采取的一种策略。

wawaqa 发表于 2014-3-31 01:13

LS+1,2014引擎确实差
1430玩家的BT角球没了 电脑的角球成功率为什么不降...
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查看完整版本: 对待2014这种草蛋游戏,直接删除,避免浪费时间。这代做的太失败