豪门牛人太多了,不知道该以谁为核心做战术了
{:em26:}{:em26:}{:em26:} 一般是围绕一个后卫 我的门将是核心;P,而且还是15岁的果断以门将为核心啊 反击型打法以前锋或边锋
控制型打法以后腰或前腰
狂攻型打法或大巴无核,哦,不,以RP作为核心吧 :lol开个球队会议随便聊点什么不同意的 不敢兴趣的 不认同的 直接废掉 亲,如果确定核心,怎么围绕他设定战术?我的是小威胁,搭配拉姆塞。 huyuekun 发表于 2014-6-25 10:44 static/image/common/back.gif
反击型打法以前锋或边锋
控制型打法以后腰或前腰
层主...怎样确立核心?如果我要打反击型打法,前锋和边锋都很牛这么办? 楼上都没有幽默细胞:lol:lol 爆棚一号 发表于 2014-6-25 15:15 static/image/common/back.gif
层主...怎样确立核心?如果我要打反击型打法,前锋和边锋都很牛这么办?
我也想问同样的问题 反击打法用边后卫做核心,他不射门其他人不许射。
控球打法用中后卫做核心,他不射门其他人不许射。
妥妥的:lol 前锋如果角色选“站柱中锋”,战术里就会默认他是进攻核心了。
然后在个人指令里,选择跑空当接球、灵活跑位、增加盘带、更多直塞四项,
从滑块系统的角度来看, 就和突前前锋的设置一模一样了,只是多了一个进攻核心的角色。
不过反过来分析一下,SI为什么在锋线位置上只设置了“站柱式中锋”这一个角色为默认进攻核心?
那么高速矮小技术全面的前锋到底适不适合当进攻核心?
因为前锋是顶在阵容最前面的,身边必定随时会有一个强壮的防守队员贴身盯防。
而“核心”的意义是同等条件下队友会倾向于将球交给他。
我们分别看三种给进攻核心喂球方式:
1,喂高球。争高球争的是什么?是弹跳强壮。
你说我的前锋预判强,对面的后卫预判只有个位数?
抱歉,人家对你是贴身盯防,找不对落点跟着你就是了。
球下来的那一刻轻轻一挤,或者往前走轻轻两步一跳,啧啧。
2,给脚下球。脚下球顾名思义就是前锋是原地接球或者慢速移动的状态下接球,
此时速度和灵活的优势无法体现,由于对方后卫贴得过紧,高强壮的优势就体现出来了。
好吧你说我盘带15技术15?对不起对面的后卫抢断15盯人15,
什么?你说我盘带20技术20?对不起请不要用煤球王来讨论战术,他不需要战术。
所以最终的结果是出球线路和跑动线路被封死大半,丢球几率50%。
哦哦你说我回传给身后的队友啦!
啪!又传回给你了,谁让你是核心呢?
再来一次50%判定吧!~
3、直传斜插。大家都喜欢看那种队友把球往身后一塞,我方的高速前锋一骑绝尘,单刀破门的场景。
所以你说我把我的高速前锋设置成核心,其他人都给他喂直塞球,岂不爽哉?
亲,那是因为你看比赛只看“关键”场景,如果你习惯看“全场”,或者“大部分”,
你就知道传空当和直塞球,是多么难得的事情了。
需要进攻时多名队员的来回扯动,才能偶尔有那么一次机会,然后还得看RP,
玩FM玩家最缺的是什么?就是RP。。。
如果你说我不管,我硬要“更多直传”“更多直塞”,不管是反击战术还是控制战术,都给前锋喂“直传斜插”,
那么对不起,你的传球成功率会降到80%以下,你和进攻经常还没摸到大禁区边缘就哑火。
综上所述,想让前锋队员当核心,要么老老实实上高中锋,要么像鲁胖这样的,给个九号半,默认组织核心,大幅回撤照样表现很好。
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