mythlove20
发表于 2014-9-18 13:20
kimisu 发表于 2014-9-18 11:39 static/image/common/back.gif
巴萨疯了?踢欧冠阵型竟用2后卫 253让人脑洞大开(图)
http://sports.sina.com.cn/g/ucl/2014-09-18/0919 ...
双边后卫13的集中不错了,纽卡的边后卫在英超差不多能排前三。
游戏是游戏,游戏里有些机会,换到现实里进球概率会提高N倍,这就是模拟引擎和现实的区别,如果你的阵型创造的机会都是这款比赛引擎里的低概率机会,肯定有要改进之处。
恐怕这也是为什么利记得兄弟说得势不得分的原因。制造了足够的攻势,但是没有用更适合引擎的套路来完成。
kimisu
发表于 2014-9-18 14:07
2014-2015赛季六贯王数据图(仅供参考)
kewell6688
发表于 2014-9-18 14:29
34802893
发表于 2014-9-18 15:56
终于可以发言了,下载来试试
jji84232017
发表于 2014-9-18 16:31
三前锋经常陷入越位陷阱
wzsz
发表于 2014-9-18 17:51
本帖最后由 wzsz 于 2014-9-18 18:02 编辑
Thanks!:)
1、球队自由度是否取决于球队整体心态(strategy)与球队战术风格(fluidity)?
在FM2014中,球队与球员的自由度都不能直观地显示出来了,只能求助于14之前的版本,对于一些新角色,例如影锋(shadow striker)只能通过观察引擎行为还有根据角色描述得出?
2、高自由度下球队阵型会变的松散
我觉得,球队阵型的松散程度也与球队宽度、后防线深度挂钩。在球员个人自由度(由职责和球员指令决定)不变的情况下,宽度的影响是否如下面两张图所示?(左图为宽度拉大,右图为宽度变窄)也就是宽度决定了球员在进攻时候的初始宽度位置(更靠近边线,还是更靠近中路),而自由度则是在初始宽度位置上,加上一个椭圆的范围给其自由活动?
3、如果自由度较低,那么灵活跑位的效果应该是不明显的。
也就是说假设个人自由度低的情况下,一个内锋(设置了内切),也会表现为内切效果不明显,可能只内切很短一段距离?
可不可以这样说,如果为了让他内切距离(范围)变大,则需要加大他的自由度?
谢谢
leonardopan
发表于 2014-9-18 18:24
你问我资辞不资辞,那我当让是要资辞的啦!!犹记得13的k神433用的赏心悦目…
kimisu
发表于 2014-9-18 18:35
本帖最后由 kimisu 于 2014-9-18 18:43 编辑
1.球队风格即球队自由度。从12和13的设定上看,球队心态是由“球场宽度 比赛节奏 压迫度 拖延时间”四个滑动条外加全队个人心态按一定比例整体调节的。比如控球心态是“13 11 11 9”,进攻心态是“16 13 13 7”,进攻心态下全队个人心态基本是整体+2格。(没有客户端,凭记忆是这个),球队自由度也是全队个人自由度按一定比例整体调节的。换句话说,球队心态和球队自由度调节的是整体上的进攻策应防守或者说前场中场后场每个区域的相互匹配。
2.没错,球队宽窄设置是指每一个站位横向间的间距大小,自由度是在此基础上的从每个球员的初始站位为中心展开的范围。如果宽度利用很大而球员自由度很小,那么有可能相邻两位置球员的活动范围无法填满,即出现真空地带。举个也许不恰当的例子,一个非防守的带边路进攻的战术合理的自由度设定应该尽可能覆盖满对方中后场区域但又不能让重叠范围过大导致松散或过小导致队员间无法积极跑动接应补位。
3.是的,默认内切自由度是大于边锋的,设定过小他可能会带两步之后不再继续内切而传球或向底线突破或射门之类的。在默认基础上提高内锋自由度他横向带球进中路的效果会更明显和频繁。灵活跑位我认为应该是在给予他大自由度的前提下设定,让他在尽可能大的活动范围内根据自身视野等因素来脱离当前位置。比如:给边路自由度为12的灵活跑位他可能最多移动到相邻的前腰或中场去,给他自由度20他可能跑到靠近另一侧的中路去拿球甚至去前锋的中路活动空间。
jojo8848
发表于 2014-9-18 20:43
助教总是提示:中前场拉开距离太大,前锋得不到中场球员的支持
这个有影响吗?
kimisu
发表于 2014-9-18 20:57
jojo8848 发表于 2014-9-18 20:43 static/image/common/back.gif
助教总是提示:中前场拉开距离太大,前锋得不到中场球员的支持
这个有影响吗?
没影响,不用理会
mythlove20
发表于 2014-9-18 21:25
kimisu 发表于 2014-9-18 18:35 static/image/common/back.gif
1.球队风格即球队自由度。从12和13的设定上看,球队心态是由“球场宽度 比赛节奏 压迫度 拖延时间”四个滑动 ...
按FM的解释,自由度是指球员自动承担额外职责的多少,应该指的是纵向距离,和横向关系不大
kimisu
发表于 2014-9-18 21:42
mythlove20 发表于 2014-9-18 21:25 static/image/common/back.gif
按FM的解释,自由度是指球员自动承担额外职责的多少,应该指的是纵向距离,和横向关系不大
这个解释太空洞,也没有任何证据来量化所谓的额外和多少.
(貌似也没看到小提示里有这句话.)
mythlove20
发表于 2014-9-18 21:59
kimisu 发表于 2014-9-18 21:42 static/image/common/back.gif
这个解释太空洞,也没有任何证据来量化所谓的额外和多少.
(貌似也没看到小提示里有这句话.)
说的很简单啊,十分严格是某几种角色球员只承担防守责任,某几种只承担策应,某几种只承担进攻,十分自由是完全由球员根据场上情况自由决定承担什么职责,中间是过度。比如按你这阵型,CM虽然设置是防守,但自由心态下会自动承担策应职责,应该是这意思
kimisu
发表于 2014-9-18 22:10
:dizzy: 上面我给别人回的关于自由度的贴貌似你没看明白啊...
mythlove20
发表于 2014-9-18 22:37
kimisu 发表于 2014-9-18 22:10 static/image/common/back.gif
上面我给别人回的关于自由度的贴貌似你没看明白啊...
看了你的图,防守职责球员不会因为自由度低而退的更深,但进攻球员会。同理进攻球员不会因为自由度高而攻的更考前,而防守球员会
kimisu
发表于 2014-9-18 23:17
mythlove20 发表于 2014-9-18 22:37 static/image/common/back.gif
看了你的图,防守职责球员不会因为自由度低而退的更深,但进攻球员会。同理进攻球员不会因为自由度高而攻 ...
你这是孤立的看问题,没有考虑球员心态,球队防线和AI的战术牵制.防守球员退的多深受到心态,自由度,防线高度,AI进攻队员压上程度多个因素影响,同理,进攻队员压的多靠前也受到心态,自由度和AI防守队员阵型,球队防线影响,进攻队员再压上也不会越过最后一名AI防守队员.
请量化不同自由度下允许防守球员占用多少策应多少进攻职责?三分之一?四分之一?具体涉及到哪些设置?
mythlove20
发表于 2014-9-19 00:23
kimisu 发表于 2014-9-18 23:17 static/image/common/back.gif
你这是孤立的看问题,没有考虑球员心态,球队防线和AI的战术牵制.防守球员退的多深受到心态,自由度,防线高度 ...
按照站位图画圈的活动范围当然没考虑到对手,但是作为三个图的对比来说我认为有问题。而且如果按照CM时代的战术编辑器表示,全场划定12个区域,球在某个区域时候对应相应的球员位置分布,基本跟人无关,这也是我觉得蛮操蛋的地方。
按照游戏里的解释,我的理解是主要通过各个角色的+职责设定球员在场上的跑位(严谨点说当然有别的因素但这个是主因)以及工作,而心态决定球员在设定职责外是否主动承担其他职责,十分严格表示完全不承担(专注于一种职责),这里我认为在十分严格之下,是不能把边后卫设为进攻职责把前锋设为策应职责的。十分自由表示在球员自认为完成本身职责的情况下,想干嘛干嘛(当然是根据比赛进程做判断)——所以我没办法量化占多少比例,这是球员自己根据比赛进程以及球队心态甚至于可能包括个人习惯决定的。严格均衡和自由三档具体效果我也很费解,感觉是开放某些角色部分权限的意思,但开放哪些角色的哪些权限就没有研究了,主观猜测是严格档开放全部策应职责的防守权限,开放全部进攻职责的策应权限,自由则是开放防守职责的策应权限,开放策应角色的进攻权限,均衡大概部分还要根据球员角色来看是否开放吧。
这方面我觉得常有晴的研究比较到位,虽然我不大赞成他说的让11个CA200属性自由分配的人全攻全守,阵型无所谓的观点。但我认为你在确定理想跑位(就是阵型相关)的前提下,参考下他的球员职责介绍会很有帮助
wqwinnerking
发表于 2014-9-19 07:21
K神,放人员过滤搜索包!!!!!
3038922
发表于 2014-9-19 09:34
跟SIR TTF V系列一样。 全场30次射门 1个或者不进球。。。。我阵容没楼主那么好。。。打联赛轻松,打欧冠死活打不过。SL无数次都不行。
kimisu
发表于 2014-9-19 09:39
mythlove20 发表于 2014-9-19 00:23 static/image/common/back.gif
按照站位图画圈的活动范围当然没考虑到对手,但是作为三个图的对比来说我认为有问题。而且如果按照CM时代 ...
好吧,祝你成功~!不过请不要用这个观点来分析我的战术哈。
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