onlyweiran 发表于 2014-10-8 11:49

FM15新特征初探,附图

本帖最后由 onlyweiran 于 2014-10-8 11:58 编辑


最直观的,可以看到整个球场了,画面水平有所提升


创建教练的界面。喜欢的球队可以选仨,会说的语言可以选仨。


这个看尿了啊,什么意思?球员的能力是有浮动范畴的?求高人解释。
【我又看了一下,貌似是球探看别的球员的时候,咱们看到的才是能力浮动。签到自己队的话,数值就是固定的了。好像是这样】


搜索球员的界面更加直观方便(换汤不换药的变化)


球员的站位上可以看出靠前靠后了。说白了就是策应职责的站得靠后一些,进攻职责站的靠前一些。有点当初玩实况的感觉。


这个貌似是最让人新鲜的了。创建教练的时候可以。。。分配初始技能点,难道玩家本身也可以参与指导球队训练?很像RPG嘛。

图片网址出自http://www.fmscout.com/a-football-manager-2015-screenshots.html
希望大家一同讨论

MSingle 发表于 2014-10-8 11:53

不错哦。。。。

trees9910 发表于 2014-10-8 11:53

感谢分享,不错

lukuku 发表于 2014-10-8 11:55

能力浮动范畴—好有趣。。。这对球探的要求是不是高了。对于玩家判断也提高了要求吧

onlyweiran 发表于 2014-10-8 11:57

lukuku 发表于 2014-10-8 11:55 static/image/common/back.gif
能力浮动范畴—好有趣。。。这对球探的要求是不是高了。对于玩家判断也提高了要求吧

我又看了一下,貌似是球探看别的球员的时候,咱们看到的才是能力浮动。签到自己队的话,数值就是固定的了。好像是这样。

lukuku 发表于 2014-10-8 12:00

onlyweiran 发表于 2014-10-8 11:57 static/image/common/back.gif
我又看了一下,貌似是球探看别的球员的时候,咱们看到的才是能力浮动。签到自己队的话,数值就是固定的了 ...

这下好了。买人的越来越有风险了,这是新添加的“水货机制”吗?:dizzy:

onlyweiran 发表于 2014-10-8 12:02

lukuku 发表于 2014-10-8 12:00 static/image/common/back.gif
这下好了。买人的越来越有风险了,这是新添加的“水货机制”吗?

球员能力的浮动,貌似是和球探的能力有关系的。。。。。。

pato1991 发表于 2014-10-8 12:22

好期待。。。。。

wwwxboy123 发表于 2014-10-8 12:25

给球探考察球员属性浮动点赞!!
其他的都算是很大的创新啊,SI终于不藏着掖着了

leahdizon 发表于 2014-10-8 12:26

明明一个补丁就能解决的更新,FM非要重新出一次游戏,然后让我们再花一次钱。玩游戏的时间越来越少,为了就玩几十个小时的游戏付出250块钱,真不知道是否还有信心入正版了。

torradogu 发表于 2014-10-8 12:30

leahdizon 发表于 2014-10-8 12:26 static/image/common/back.gif
明明一个补丁就能解决的更新,FM非要重新出一次游戏,然后让我们再花一次钱。玩游戏的时间越来越少,为了就 ...

是这样的,这就是商业行为,赚钱是第一位的,从cm3以后一直每年一个新版本发行,在新增功能同时增加大量的bugs,每年的新版都要四个月后,就是次年的3月发布最终冬季转会补丁后,才算真正的完美,之前玩的都是半成品。

勒沃库森10号 发表于 2014-10-8 12:35

onlyweiran 发表于 2014-10-8 11:57 static/image/common/back.gif
我又看了一下,貌似是球探看别的球员的时候,咱们看到的才是能力浮动。签到自己队的话,数值就是固定的了 ...

感觉不是这样,上图的球员可以看到评星那里是空白的,说明球探还没有去考察他,所以我觉得你这样理解不太恰当。
我猜想应该是对一个没有获得球探报告的球员,看到的属性是个范围;当你派球探去考察之后,应该就是确切数字了。
欢迎讨论,可能我这种想法也是不对的。:)

768619160 发表于 2014-10-8 12:37

看起来不错 蛮期待2015的 现在还是关心引擎问题

leahdizon 发表于 2014-10-8 12:39

torradogu 发表于 2014-10-8 12:30 static/image/common/back.gif
是这样的,这就是商业行为,赚钱是第一位的,从cm3以后一直每年一个新版本发行,在新增功能同时增加大量的 ...

就是就是,每年都得等到游戏出来半年后才能有个稳定BUG少的版本。之前的半年和试玩版一样。
顺便吐槽一下这个建模水平,低劣到一定程度了,甚至不如GOOGLE 地球里面的模型做的好,更不用和我们经常做的精模比较了,这样水平的模型,一个人一天完成几个真没问题。
其实真没必要把精力放在这个根本不成熟的球场建模上。还不如仔细研究下游戏的创新和游戏性的增强呢。

torradogu 发表于 2014-10-8 12:46

leahdizon 发表于 2014-10-8 12:39 static/image/common/back.gif
就是就是,每年都得等到游戏出来半年后才能有个稳定BUG少的版本。之前的半年和试玩版一样。
顺便吐槽一下 ...

是啊是啊,一个圈子转了十五年,又回来了,又回到1999年育碧的足球经理和当时的fifa足球经理这种老路上来了,人家十五年前玩建球场看球场,你现在才搞,不如回到本质上,如何修复比赛内核,如何修复游戏平衡性,不要玩了七八年后出来的假人实力下跌一大节。所以对fm有点失望了,建议大家隔代买,不用年年追,我现在还在玩正版2012,打到2024年了。

gas123 发表于 2014-10-8 13:31

leahdizon 发表于 2014-10-8 12:39 static/image/common/back.gif
就是就是,每年都得等到游戏出来半年后才能有个稳定BUG少的版本。之前的半年和试玩版一样。
顺便吐槽一下 ...

问题是这个市场太小众了,fifam不就不做了吗?作为市场上仅存的一款模拟经营的足球游戏,一年两百多还是可以承受的,毕竟要是fm也不做了,那就是玩家的损失了。
其实比起玩ps4,XBOXONE的那些主机玩家,玩fm的开销算很小的了。

游媛酱醋 发表于 2014-10-8 13:40

数据库,比赛引擎和转会是FM的核心内容,其他的都是点缀的东西。我感觉这几年的FM有点过分追求细节了,反而忽略了核心的东西。

dingjiany 发表于 2014-10-8 13:42

浮动。。。LLM玩起来更蛋疼了,数据都是浮云了,一切看实际效果

Yenots 发表于 2014-10-8 13:58

这引擎...估计要从14的无数次传中找横梁变为无数次远射被门将单手托出了...

pancowong 发表于 2014-10-8 14:10

辛苦了大大 :D
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