还可以放清道夫一个,MC位置上DPA三个,再用十分自由的风格,锋线和AMS用防守职责型球员
也是摆大巴
常大师
我还想问一句,想了解你的中肯意见:
与现实世界的足球比赛相比较,你认为目前FM引擎的“攻守平衡性”如何?(攻易守难,攻难守易,还是攻守相对平衡) 霆锋 发表于 2014-12-26 22:31 static/image/common/back.gif
常大师
我还想问一句,想了解你的中肯意见:
我觉得是攻容易
现实里平局很多
游戏里弱旅打反击都能进球 本帖最后由 霆锋 于 2014-12-26 23:27 编辑
常有晴 发表于 2014-12-26 23:19 static/image/common/back.gif
我觉得是攻容易
现实里平局很多
游戏里弱旅打反击都能进球
你回答的内容未免太简短了吧,而且思维也挺跳跃的......
你能承认目前游戏里的进攻相对于现实容易就好
“现实里平局很多”?游戏里的引擎容易进球,进球容易让双方平衡打破,因此游戏里平局的数量就相应减少咯,同时我觉得游戏的魅力与内涵也因此大减了
“游戏里的弱旅打反击都能进球”,这逻辑对于我的提问有点跳跃,我明白你的意思,你是想说引擎攻强守弱导致弱队进攻也相对现实中要容易一些,但另一方面,与此对应的是弱旅在游戏中的防守可要比在现实中困难许多 临门一脚打飞机 发表于 2014-12-26 11:16 static/image/common/back.gif
我看论坛里有人说高位逼抢在15.2以后就不行了啊
具体是怎样不行了呢? kranjcar234 发表于 2014-12-26 11:22 static/image/common/back.gif
15.13里,怎样去防守都是会失球的,郁闷
仅仅是15.13么??呵呵
:ljh048) 霆锋 发表于 2014-12-28 10:56 static/image/common/back.gif
仅仅是15.13么??呵呵
不失球才是不正常,关键在于只要不是你战术有明显问题的失球,何必去介意?球员打鸡血,或者是类似万年无解的传中后点破门,你能让AI失球的"套路",自然ai也会让你失球的. kranjcar234 发表于 2014-12-26 11:22 static/image/common/back.gif
15.13里,怎样去防守都是会失球的,郁闷
15.13的死球防守本身就是个极大的败笔
死球进球率高得离谱 常有晴 发表于 2014-12-26 13:21
还可以放清道夫一个,MC位置上DPA三个,再用十分自由的风格,锋线和AMS用防守职责型球员
也是摆大巴
"MC位置上DPA"??
请问这DPA是什么鬼...... 霆锋 发表于 2015-6-15 13:41
"MC位置上DPA"??
请问这DPA是什么鬼......
dpd
拖后组织核心防守
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