包子__包子 发表于 2015-6-13 13:35

FM2015的战术破绽

想胜利分2种,一种是能力碾压,所谓人贩子和培养师的胜利,就是靠CA碾压,球员每个位置都有评分,最高5星,FM的体系里,当你的球员比对方相应位置防守球员高一颗星,你就可以尽情碾压了,在手握一大把高CA球员的时候,你的战术就可以随心所欲,选上带球突破防线,让你的球员尽可能在一对一中获得胜利,你的球队就无往而不胜了。当然,这个评分不仅仅是看能力的,还要看士气 体力等等,所以我换人的第一选择都是中场,当中场球员体力下降时,中场失去控制是非常被动的。这个咱们就不谈了,总之没啥技术含量。

第二种就是战术细节取胜,也就是说 只适合低CA球队,总有人建议我带一只弱队甚至低级俱乐部搞成什么什么样,那样其实也就是个买卖人的培养游戏,小牛买来培养起来,什么都没难度。所以我没兴趣,我的兴趣只在于第一年,第一赛季选择一只本级别联赛低CA球队,不买卖人,根据球员情况制定战术,磨合好,根据对手来调整,通过CA碾压会失去很多乐趣。

球员,关键要适合你的战术,而战术,要适合你的球员,过去几代一直都是这样,如果CA过低,对阵高CA的AI球队时,每场都要花大量时间和精力去琢磨怎么变阵,踢的过程中也是一变再变,但本作有个致命的破绽,导致战术设置很无聊。

有人吐槽我的思想跟网上所谓神阵很类似,没错,是很相似,因为游戏破绽就这一个,我没办法不相似。

不罗嗦了,简单说下个人对本代游戏的看法吧。

第一、低CA球员肯定是防守为主,你对高PA球队去打攻击 打控制那是找死。但本作的反击心态简直神器,这个慢慢说。

第二、既然选择反击,但反击有各种打法,龟缩流 俗称摆大巴 2后腰4后卫 或者3中卫2WB1后腰,屯至少6名防守队员死守然后依靠定位球取胜的,这个就需要定位球bug或者定位球高手了,或者龟缩依靠快速反击的,前面搁1-2个速度奇快的,边卫摆个MC改行的,起大脚斜长传,前几代我尝试过这种,还是很有趣的,每场赛后对方主教练都火冒三尺的骂我靠运气,每场都是寥寥几脚射门取胜,这个就需要速度高手了,以前用维拉阿邦是长居射手榜第一,还是射门命中率第一,阿邦的射门多少来着,反正很低,镇定也很低,靠的就是各种快速反击。 高球长传流,前面需要一个高点站桩,再铺以灵活的前锋抢点,以前用维拉,本特克不伤的话也可以玩这个,本特克头球摆渡,维曼插上破门很好用。但本作站桩前锋作用大大削弱,很无聊了。 但在本作里,这些统统都不用,用主动拼抢型反击就可以。

第三,什么叫主动拼抢型反击,就是全队人不停的拼抢,不停的包抄围抢,抢下来就地反击,以前尤其是上一代,我想打出这种反击是很花了一番脑子的,因为全场抢截太耗体力,MC什么的体力15也就撑死坚持70分钟。而且动作大吃牌率太高,选了积极拼抢就得配上动作小一些,但在本作,不需要。除了守门员,每人都是大幅度拼抢,贴身外加凶狠。本作里多了一个大幅度拼抢,这个简直神器,全场抢到最后一秒,12的体力完全够用,门槛太低了,另外,只要你多训练几次防守,吃牌率就非常非常低。另外,因为满场拼抢造成的失位,本作里多了一个进攻型清道夫门将,这个简直是弥补失位神器。另外就是造越位,以前只敢在对强队时最后几分钟,利用对方急躁才敢用,现在是全场用,进攻型清道夫门将+造越位+全场拼抢,就是本作最大bug。

第四,人员职责设置 既然是主动拼抢型反击,那么人员设置上就尽量不要选用进攻职责了,最多不要超过2个人,因为进攻心态的球员,很少去帮队友包夹,队友抢球的时候 他们是去寻找突破空间等待传球的。所以呢,除了前锋前腰以外,都不要用进攻心态,策应和防守即可。其实前锋也可以用伪9或者防守前锋 拖后之类的,但总要有人去跑位抢点得分吧,所以还是要留一两个,而且呢前锋一般来说距离抢球地点太远,还是让他们跑位得分吧,但如果你手上有很好的防守型前锋,那就不妨让他专职拼抢,另外安排一个进攻前锋,或者设置一个进攻职责的前腰。至少要保证8个人职责是策应和防守,进攻的除了守门员不要超过2个。

最好不要用边锋去进攻,因为边锋一旦是进攻心态,他们很少去帮助边后卫,那你的边路会很吃紧。所以呢,对于低CA球队来说,边锋的人选,最好是工投高,体力好的,这也是用维拉巴库纳那种惨不忍睹的数据,打边锋牛x的跟啥一样的原因。另外,就地抢下之后的快速反击,对于低CA球队来说,需要多人迅速反击,所以呢,MC最好不要用防守职责,要不然他们就不会前插了,可以用策应或者自动,如果你的MC是速度非常快而且体力好的,那就选上经常前插,如果不是这种呢,就默认好了,但不要取消MC的插上。有些人抱怨说MC前插效果不好,我觉得可能是这个原因,因为我一直用维拉,维拉2个MC 德尔菲和聪明利都是速度非常快的。

第五   人员细节设置因为主要依靠就地拼抢后的反击,所以大家都不需要多盘带,因为盘带多了反而被对方打反击(前锋可以,边锋都不要多盘带)。也不需要冒险传直塞球,因为反击中有大量空当,只需在队伍选项里选上多传空当,当然你的队伍里总要有出球点,所以呢,如果你有很好技术的中场或者边锋,也可以给他们选上多直塞。但出球点不要超过2个。另外,为了保证反击的流畅度,组织核心和进攻核心职责就不要了,所以,类似节拍器 组织核心 进攻核心 站桩 全能 九号半什么的就不要了,要不然球总要交给他们过渡,会打乱反击的流畅度,我们的原则是谁的位置有利就给谁传球。大家一起抢,也一起跑位抢点。那些组织核心进攻核心都是打阵地战的,只适合高大上球队或者是对付比你弱小的球队时用的。另外,反击是求精准度的,所以全员不许浪射,但也不需要把球做到禁区,球做到禁区和不浪射是两个概念,出现远射的机会时也要远射。

第六 队伍设置,个人职责里选择了大幅拼抢 凶狠 贴身,队伍里就不要再选了,这个很奇怪,队伍选项一选,体力下降很快而且吃牌率明显上升,不知道为什么。队伍选择短传出球 传空当 防守区域短传出球(这几个主要影响控球率,如果你不在意也可以不选,但传空当必选),传中球方面边路球员技术好就选弧线球传中,糙哥队就选低平球传中,把球做入禁区(可选可不选,选了全员不许浪射之后这个影响似乎不是很大,有时候远射也是必须的)轮流插上(这个必选,全队快速反击追求全体配合,当然,如果你只有前插人员素质高就不必选),阵型收缩 防守前压造越位(这几个必选,快速反击不可缺少的利器)。坚守纪律(自由可以打出更流畅的反击配合,但后果是,如果你队伍里有工投低的球员,就不会太积极拼抢了,如果你的球员工投决心都很高,就可以不选)。其他的选项根据自身情况,总之控球不需要,我们的目的是让对方控球来抢截,自由跑位也不需要,因为我们不控球,所以也不需要自由跑位,盘带突破防线这个要看你的队员能力了,楼主一直用菜队,所以就不考虑这个。放慢节奏(这个必选,一直以来都是对付强队的利器)。

第7 主客场的区别队伍设置上区别不大,区别只是在边卫,主场可以考虑让边卫助攻,可以设置为策应,客场就防守。阵型方面,网上流传的神阵是4231,但这只是因为两点,第一4231是个万能阵型,对任何阵型都不吃亏,有边路,有中路,而且中场有5个人。第二主要是因为英超队伍阵型大多不设后腰,所以4231的前腰设为影锋非常犀利。但其实这个原理掌握了是可以应用到任何阵型的,例如3CD 2WB 2MC 1AC 2FC对付意甲各种奇葩阵型就很好用,因为意甲大多队伍重视防守,很多队伍都是3中卫,起码也是2中卫加1后腰,4231到了意甲就不是很好使,你必须增加前场中路攻击手,1前腰2FC的配置到了意甲就很好用了,或者4312,总之都是集中人手去突破对方中路要害。像433 4231 442到了意甲都不是很好用。哦,忘了说,可以把4231改成不要边锋那种,也就是3个前腰那种,两边的攻击型中场策应职责,中间的影锋。但这种就不要点MC前插了,默认就好。

第8 对弱队或者主场落后怎么办一般来说,这种情况很少,战术熟练度上去之后,弱队更怕逼抢,但要是偶尔碰上一个死摆大巴的,尤其是意甲,也挺麻烦,所以可以练一个攻击阵型,一般来说当你比对手强得多的时候,把控球 自由跑位 更多自由 阵型拉开 防守前压,节奏加快 盘带突破防线这些选上就好了,然后再不行点开对手防线队员资料看,那个位置弱就对准那里猛突,比如对方左边卫弱就猛打右路,前提是对方边卫比你边锋低一颗星,忘了说这种打法记得把相应边锋自由跑动和跑空当拿球取消,本身就是指望他拿球去突破这个后卫,所以不用乱跑。至于主场落后于强队,还是不要变了,一般都能扳回来。一旦你强行强攻,强队的反击更是打爆你,实在不行加个多射门并取消前场队员少浪射,拼定位球。至于说AI适应?还没感觉出来,一是我很少玩超过2赛季,二是这种疯狗式足球,本身依靠的就不是阵型,阵型没bug,不管什么大众式阵型都可以用这个原理,所以踢2个赛季也没见AI适应到那里。反倒是一般来说成绩好了之后,队伍下半赛季容易自满,下半赛季尽量别夸,中场时赢了别夸不吭声,输了平了骂就好了。

第9 碰上巴萨皇马这种宇宙队咋办 如果说你队伍CA打到欧冠还是120,那我也没辙,差太多,怎么也得有个140左右才能掰动宇宙队。

zzpiggy 发表于 2015-6-13 13:41

非常有道理,mark一下

Caeserr 发表于 2015-6-13 14:02

433没有前腰,单箭头中锋设置什么职责比较好?全能策应?

tnt_100 发表于 2015-6-13 14:13

本帖最后由 tnt_100 于 2015-6-13 14:44 编辑

对付第八点 攻克对手大巴 我最有心得体会 我只玩意大利联赛 对付这些大巴 没200场 也有180场

一般情况下 防线不猛压 放一放 让他们出来一下 自己就不能选反击了 选控球或默认设置

对付大巴 特别是我的主场 他的客场 我强他弱的大巴 : 两冀 + 拉开阵型 + 2边锋策应(45°无限传中) + 尽早传中 + 全体突破 +全体浪射 + 站桩A 或 抢点 + 去掉把球做入禁区选项 (阵型和人员设置千万去掉直塞 大巴塞不进去)

大意就是他防线是很低的用站桩扛位置 我两45度边锋尽早传中 赚角球 突破造点球 赚任意球 禁区弧顶浪射破大巴

最后15--20分钟: 长传冲吊 + 大脚入禁区 + 突破+ 尽早传中 + 全体浪射 + 站桩A 抢点A


站桩A(不要求弹跳18 ,13就行 主要是要求平衡和强壮 能扛位置)是大巴


是不是以上的选项全选呢 ? 不是

0-15分钟 看他们的阵 像大巴 2个或3个后腰 就要怀疑 但要观察 自己心态用系统默认 观察时间 没有key图画 go on
15-30分钟 拉开阵型 2边锋策应 尽早传中 突破 走两冀 观察有无key画面 若无 go on
30-45分钟 防线前压 全体开浪 站桩 抢点 看有无key画面 若无 go on


中场休息开骂 我很不满意

45--60分钟 进攻 防线大压 长传大脚 看有无key画面 若无 go on
60--75分钟 全力进攻 看有无key画面 若无 go on
75--90分钟 场中训话开骂 吃饱了没 ,都给老子冲 造越位 清道夫门将


打大巴 千万不能自己急 一急就难搞 要一步一步 15分钟为一节点试对方的底牌

88932547 发表于 2015-6-13 14:24

学习一下,等会试试

FIFAinvasion 发表于 2015-6-13 14:54

心态和自由度呢??怎么选择

8653831 发表于 2015-6-13 14:57

我一般是极慢节奏+大幅前压+收缩阵型攻击重点是中路+轮流插上
防守是逼抢+造越位+干扰门将
跑位和你点的差不多,我一般会多点个保持控球
我这样设置失误率很低,体力控制也很好。

话说你第六点说的体力问题是队伍和个人都点大幅逼抢体力下降快吃牌率上升,还是说取消了个人只点队伍里的大幅逼抢体力和吃牌率上升?

intibest 发表于 2015-6-13 15:46

受教了,改天试试

包子__包子 发表于 2015-6-13 16:27

各种高大上球队,未必适合

xiaorui0428 发表于 2015-6-13 18:46

马克一下,按你的思路设计过两套战术,吃牌有点多,后来改成加强逼抢,去掉抢断“胸”点,效果好很多。。。奇怪

长夜断诸愁 发表于 2015-6-13 19:07

受教了~~~~~~~~~~~

crystalinlove 发表于 2015-6-14 00:53

写得不错,支持一下

包子__包子 发表于 2015-6-14 09:54

xiaorui0428 发表于 2015-6-13 18:46
马克一下,按你的思路设计过两套战术,吃牌有点多,后来改成加强逼抢,去掉抢断“胸”点,效果好很多。。。 ...

多打几场,赛前多训练几次防守,吃牌率很快就降下来了,后面几乎全场没人得牌。

包子__包子 发表于 2015-6-14 09:55

8653831 发表于 2015-6-13 14:57
我一般是极慢节奏+大幅前压+收缩阵型攻击重点是中路+轮流插上
防守是逼抢+造越位+干扰门将
跑位和你点 ...

队伍设置里的大幅度逼抢 凶狠 贴身选上,吃牌率和体力消耗就明显增多,也可能是队伍设置改变了,战术熟练度下降的问题。可能多打几场就没问题了。

包子__包子 发表于 2015-6-14 09:57

FIFAinvasion 发表于 2015-6-13 14:54
心态和自由度呢??怎么选择

心态永远是反击,自由度灵活。人员磨合上来之后,可以改成自由。

包子__包子 发表于 2015-6-14 10:01

Caeserr 发表于 2015-6-13 14:02
433没有前腰,单箭头中锋设置什么职责比较好?全能策应?

单前锋有两种打法,一种是两边峰选多直塞出球,MC经常前插,那么单前锋用策应职责,这时候用拖后或者伪9较好,一种是边锋经常前插 自由跑位,那么两MC要有较好出球能力,选多直塞,前锋用进攻职责,灵活跑位 跑空当 少浪射,短传 不直塞,突前抢点都可以,用来牵扯对方中卫。但一般来说,433阵型里,因为前场攻击人手不足,对单前锋和边锋能力要求很高,我用的不多。

FIFAinvasion 发表于 2015-6-14 11:22

包子__包子 发表于 2015-6-14 09:57
心态永远是反击,自由度灵活。人员磨合上来之后,可以改成自由。

我用的单前,F9,边锋应该用什么?边锋策应还是内锋策应?经常前插还是不点?MC位置一个进攻球员后再没有进攻的人了,这样可合适?主场打控制呢?

包子__包子 发表于 2015-6-14 13:48

FIFAinvasion 发表于 2015-6-14 11:22
我用的单前,F9,边锋应该用什么?边锋策应还是内锋策应?经常前插还是不点?MC位置一个进攻球员后再没 ...

433的阵型有先天弱势,不仅对前锋边锋能力要求高,对边后卫要求也很高,433阵型,边卫必须去插上套边才有杀伤力,所以边卫要求有很快的速度和耐力,而且要有不俗的技术能力。一般来说,由于只有单前锋 也没有前腰,至少需要一个边锋去打内锋,而且要求2MC里至少一个要频繁前插。433阵型如果想打进攻,第一是慢节奏,自由跑位,因为前场攻击点少,必须等球员跑位,太快的节奏不适合,快节奏是442这种双前锋阵型的偏好,前面2个前锋就能解决战斗了,不必等大家都跑位, 第二是必须控球,没有控球就没有跑位的机会。第三是要轮流前插,多打中路,433的攻击点在边路,要求边路球员向中路插才是433要点,所以一般这几个都是必须。至于阵型拉开,防守前压都是正常选择。所以,433是强队专好,弱队打433并不是很有利,但对于弱队打强队时 尤其客场,前面搁一个速度快的前锋打突前,两侧边锋和MC都回来帮助防守,只留一个前锋打反击也是个选择,但在本作里,由于主动性反击太过犀利,而433反击点实在太少,所以呢,433其实并不非常适合这个破绽,如果你非要用433阵型,也不是不行,但效果比442 4312 4231等阵型差好多,尤其是英超,因为本作英超很少防守型后腰,你只搁一个前锋而且没前腰,恰好被大部分英超球队克制。

FIFAinvasion 发表于 2015-6-14 14:24

包子__包子 发表于 2015-6-14 13:48
433的阵型有先天弱势,不仅对前锋边锋能力要求高,对边后卫要求也很高,433阵型,边卫必须去插上套边才有 ...

受教了,我前锋用F9,边锋一个内锋一个边锋,MC一个进攻一个自动,DM防守,那么边后卫用什么?WB-S?CWB-S?

wangzixuan5838 发表于 2015-6-14 14:49

我感觉433 边锋 一个 设置前场组织核心 一个设置抢点型边锋前锋设伪9 也很好用
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