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[玩家心得] FM2015的战术破绽

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发表于 2015-6-13 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
想胜利分2种,一种是能力碾压,所谓人贩子和培养师的胜利,就是靠CA碾压,球员每个位置都有评分,最高5星,FM的体系里,当你的球员比对方相应位置防守球员高一颗星,你就可以尽情碾压了,在手握一大把高CA球员的时候,你的战术就可以随心所欲,选上带球突破防线,让你的球员尽可能在一对一中获得胜利,你的球队就无往而不胜了。当然,这个评分不仅仅是看能力的,还要看士气 体力等等,所以我换人的第一选择都是中场,当中场球员体力下降时,中场失去控制是非常被动的。这个咱们就不谈了,总之没啥技术含量。

第二种就是战术细节取胜,也就是说 只适合低CA球队,总有人建议我带一只弱队甚至低级俱乐部搞成什么什么样,那样其实也就是个买卖人的培养游戏,小牛买来培养起来,什么都没难度。所以我没兴趣,我的兴趣只在于第一年,第一赛季选择一只本级别联赛低CA球队,不买卖人,根据球员情况制定战术,磨合好,根据对手来调整,通过CA碾压会失去很多乐趣。

球员,关键要适合你的战术,而战术,要适合你的球员,过去几代一直都是这样,如果CA过低,对阵高CA的AI球队时,每场都要花大量时间和精力去琢磨怎么变阵,踢的过程中也是一变再变,但本作有个致命的破绽,导致战术设置很无聊。

有人吐槽我的思想跟网上所谓神阵很类似,没错,是很相似,因为游戏破绽就这一个,我没办法不相似。

不罗嗦了,简单说下个人对本代游戏的看法吧。

第一、低CA球员肯定是防守为主,你对高PA球队去打攻击 打控制那是找死。但本作的反击心态简直神器,这个慢慢说。

第二、既然选择反击,但反击有各种打法,龟缩流 俗称摆大巴 2后腰4后卫 或者3中卫2WB1后腰,屯至少6名防守队员死守然后依靠定位球取胜的,这个就需要定位球bug或者定位球高手了,或者龟缩依靠快速反击的,前面搁1-2个速度奇快的,边卫摆个MC改行的,起大脚斜长传,前几代我尝试过这种,还是很有趣的,每场赛后对方主教练都火冒三尺的骂我靠运气,每场都是寥寥几脚射门取胜,这个就需要速度高手了,以前用维拉阿邦是长居射手榜第一,还是射门命中率第一,阿邦的射门多少来着,反正很低,镇定也很低,靠的就是各种快速反击。 高球长传流,前面需要一个高点站桩,再铺以灵活的前锋抢点,以前用维拉,本特克不伤的话也可以玩这个,本特克头球摆渡,维曼插上破门很好用。但本作站桩前锋作用大大削弱,很无聊了。 但在本作里,这些统统都不用,用主动拼抢型反击就可以。

第三,什么叫主动拼抢型反击,就是全队人不停的拼抢,不停的包抄围抢,抢下来就地反击,以前尤其是上一代,我想打出这种反击是很花了一番脑子的,因为全场抢截太耗体力,MC什么的体力15也就撑死坚持70分钟。而且动作大吃牌率太高,选了积极拼抢就得配上动作小一些,但在本作,不需要。除了守门员,每人都是大幅度拼抢,贴身外加凶狠。本作里多了一个大幅度拼抢,这个简直神器,全场抢到最后一秒,12的体力完全够用,门槛太低了,另外,只要你多训练几次防守,吃牌率就非常非常低。另外,因为满场拼抢造成的失位,本作里多了一个进攻型清道夫门将,这个简直是弥补失位神器。另外就是造越位,以前只敢在对强队时最后几分钟,利用对方急躁才敢用,现在是全场用,进攻型清道夫门将+造越位+全场拼抢,就是本作最大bug。

第四,人员职责设置 既然是主动拼抢型反击,那么人员设置上就尽量不要选用进攻职责了,最多不要超过2个人,因为进攻心态的球员,很少去帮队友包夹,队友抢球的时候 他们是去寻找突破空间等待传球的。所以呢,除了前锋前腰以外,都不要用进攻心态,策应和防守即可。其实前锋也可以用伪9或者防守前锋 拖后之类的,但总要有人去跑位抢点得分吧,所以还是要留一两个,而且呢前锋一般来说距离抢球地点太远,还是让他们跑位得分吧,但如果你手上有很好的防守型前锋,那就不妨让他专职拼抢,另外安排一个进攻前锋,或者设置一个进攻职责的前腰。至少要保证8个人职责是策应和防守,进攻的除了守门员不要超过2个。

最好不要用边锋去进攻,因为边锋一旦是进攻心态,他们很少去帮助边后卫,那你的边路会很吃紧。所以呢,对于低CA球队来说,边锋的人选,最好是工投高,体力好的,这也是用维拉巴库纳那种惨不忍睹的数据,打边锋牛x的跟啥一样的原因。另外,就地抢下之后的快速反击,对于低CA球队来说,需要多人迅速反击,所以呢,MC最好不要用防守职责,要不然他们就不会前插了,可以用策应或者自动,如果你的MC是速度非常快而且体力好的,那就选上经常前插,如果不是这种呢,就默认好了,但不要取消MC的插上。有些人抱怨说MC前插效果不好,我觉得可能是这个原因,因为我一直用维拉,维拉2个MC 德尔菲和聪明利都是速度非常快的。

第五   人员细节设置  因为主要依靠就地拼抢后的反击,所以大家都不需要多盘带,因为盘带多了反而被对方打反击(前锋可以,边锋都不要多盘带)。也不需要冒险传直塞球,因为反击中有大量空当,只需在队伍选项里选上多传空当,当然你的队伍里总要有出球点,所以呢,如果你有很好技术的中场或者边锋,也可以给他们选上多直塞。但出球点不要超过2个。另外,为了保证反击的流畅度,组织核心和进攻核心职责就不要了,所以,类似节拍器 组织核心 进攻核心 站桩 全能 九号半什么的就不要了,要不然球总要交给他们过渡,会打乱反击的流畅度,我们的原则是谁的位置有利就给谁传球。大家一起抢,也一起跑位抢点。那些组织核心进攻核心都是打阵地战的,只适合高大上球队或者是对付比你弱小的球队时用的。另外,反击是求精准度的,所以全员不许浪射,但也不需要把球做到禁区,球做到禁区和不浪射是两个概念,出现远射的机会时也要远射。

第六 队伍设置,个人职责里选择了大幅拼抢 凶狠 贴身,队伍里就不要再选了,这个很奇怪,队伍选项一选,体力下降很快而且吃牌率明显上升,不知道为什么。队伍选择短传出球 传空当 防守区域短传出球(这几个主要影响控球率,如果你不在意也可以不选,但传空当必选),传中球方面边路球员技术好就选弧线球传中,糙哥队就选低平球传中,把球做入禁区(可选可不选,选了全员不许浪射之后这个影响似乎不是很大,有时候远射也是必须的)轮流插上(这个必选,全队快速反击追求全体配合,当然,如果你只有前插人员素质高就不必选),阵型收缩 防守前压  造越位(这几个必选,快速反击不可缺少的利器)。坚守纪律(自由可以打出更流畅的反击配合,但后果是,如果你队伍里有工投低的球员,就不会太积极拼抢了,如果你的球员工投决心都很高,就可以不选)。其他的选项根据自身情况,总之控球不需要,我们的目的是让对方控球来抢截,自由跑位也不需要,因为我们不控球,所以也不需要自由跑位,盘带突破防线这个要看你的队员能力了,楼主一直用菜队,所以就不考虑这个。放慢节奏(这个必选,一直以来都是对付强队的利器)。

第7 主客场的区别  队伍设置上区别不大,区别只是在边卫,主场可以考虑让边卫助攻,可以设置为策应,客场就防守。阵型方面,网上流传的神阵是4231,但这只是因为两点,第一4231是个万能阵型,对任何阵型都不吃亏,有边路,有中路,而且中场有5个人。第二主要是因为英超队伍阵型大多不设后腰,所以4231的前腰设为影锋非常犀利。但其实这个原理掌握了是可以应用到任何阵型的,例如3CD 2WB 2MC 1AC 2FC对付意甲各种奇葩阵型就很好用,因为意甲大多队伍重视防守,很多队伍都是3中卫,起码也是2中卫加1后腰,4231到了意甲就不是很好使,你必须增加前场中路攻击手,1前腰2FC的配置到了意甲就很好用了,或者4312,总之都是集中人手去突破对方中路要害。像433 4231 442到了意甲都不是很好用。哦,忘了说,可以把4231改成不要边锋那种,也就是3个前腰那种,两边的攻击型中场策应职责,中间的影锋。但这种就不要点MC前插了,默认就好。

第8 对弱队或者主场落后怎么办  一般来说,这种情况很少,战术熟练度上去之后,弱队更怕逼抢,但要是偶尔碰上一个死摆大巴的,尤其是意甲,也挺麻烦,所以可以练一个攻击阵型,一般来说当你比对手强得多的时候,把控球 自由跑位 更多自由 阵型拉开 防守前压,节奏加快 盘带突破防线这些选上就好了,然后再不行点开对手防线队员资料看,那个位置弱就对准那里猛突,比如对方左边卫弱就猛打右路,前提是对方边卫比你边锋低一颗星,忘了说这种打法记得把相应边锋自由跑动和跑空当拿球取消,本身就是指望他拿球去突破这个后卫,所以不用乱跑。至于主场落后于强队,还是不要变了,一般都能扳回来。一旦你强行强攻,强队的反击更是打爆你,实在不行加个多射门并取消前场队员少浪射,拼定位球。至于说AI适应?还没感觉出来,一是我很少玩超过2赛季,二是这种疯狗式足球,本身依靠的就不是阵型,阵型没bug,不管什么大众式阵型都可以用这个原理,所以踢2个赛季也没见AI适应到那里。反倒是一般来说成绩好了之后,队伍下半赛季容易自满,下半赛季尽量别夸,中场时赢了别夸不吭声,输了平了骂就好了。

第9 碰上巴萨皇马这种宇宙队咋办 如果说你队伍CA打到欧冠还是120,那我也没辙,差太多,怎么也得有个140左右才能掰动宇宙队。

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发表于 2015-6-13 13:41 | 显示全部楼层
非常有道理,mark一下
发表于 2015-6-13 14:02 | 显示全部楼层
433没有前腰,单箭头中锋设置什么职责比较好?全能策应?
发表于 2015-6-13 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 tnt_100 于 2015-6-13 14:44 编辑

对付第八点 攻克对手大巴 我最有心得体会 我只玩意大利联赛 对付这些大巴 没200场 也有180场

一般情况下 防线不猛压 放一放 让他们出来一下 自己就不能选反击了 选控球或默认设置

对付大巴 特别是我的主场 他的客场 我强他弱的大巴 : 两冀 + 拉开阵型 + 2边锋策应(45°无限传中) + 尽早传中 + 全体突破 +  全体浪射 + 站桩A 或 抢点 + 去掉把球做入禁区选项 (阵型和人员设置千万去掉直塞 大巴塞不进去)

大意就是他防线是很低的  用站桩扛位置 我两45度边锋尽早传中 赚角球 突破造点球 赚任意球 禁区弧顶浪射破大巴  

最后15--20分钟: 长传冲吊 + 大脚入禁区 + 突破  + 尽早传中 + 全体浪射 + 站桩A 抢点A


站桩A(不要求弹跳18 ,13就行 主要是要求平衡和强壮 能扛位置)是大巴


是不是以上的选项全选呢 ? 不是

0-15分钟 看他们的阵 像大巴 2个或3个后腰 就要怀疑 但要观察 自己心态用系统默认 观察时间 没有key图画 go on
15-30分钟 拉开阵型 2边锋策应 尽早传中 突破 走两冀 观察有无key画面 若无 go on
30-45分钟 防线前压 全体开浪 站桩 抢点 看有无key画面 若无 go on


中场休息开骂 我很不满意

45--60分钟 进攻 防线大压 长传大脚 看有无key画面 若无 go on
60--75分钟 全力进攻 看有无key画面 若无 go on
75--90分钟 场中训话开骂 吃饱了没 ,都给老子冲 造越位 清道夫门将


打大巴 千万不能自己急 一急就难搞 要一步一步 15分钟为一节点试对方的底牌
发表于 2015-6-13 14:24 | 显示全部楼层
学习一下,等会试试
发表于 2015-6-13 14:54 | 显示全部楼层
心态和自由度呢??怎么选择
发表于 2015-6-13 14:57 | 显示全部楼层
我一般是极慢节奏+大幅前压+收缩阵型  攻击重点是中路+轮流插上
防守是逼抢+造越位+干扰门将
跑位和你点的差不多,我一般会多点个保持控球
我这样设置失误率很低,体力控制也很好。

话说你第六点说的体力问题  是队伍和个人都点大幅逼抢体力下降快吃牌率上升,还是说取消了个人只点队伍里的大幅逼抢体力和吃牌率上升?
发表于 2015-6-13 15:46 | 显示全部楼层
受教了,改天试试
 楼主| 发表于 2015-6-13 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
各种高大上球队,未必适合
发表于 2015-6-13 18:46 | 显示全部楼层
马克一下,按你的思路设计过两套战术,吃牌有点多,后来改成加强逼抢,去掉抢断“胸”点,效果好很多。。。奇怪
发表于 2015-6-14 00:53 | 显示全部楼层
写得不错,支持一下
 楼主| 发表于 2015-6-14 09:54 | 显示全部楼层
xiaorui0428 发表于 2015-6-13 18:46
马克一下,按你的思路设计过两套战术,吃牌有点多,后来改成加强逼抢,去掉抢断“胸”点,效果好很多。。。 ...

多打几场,赛前多训练几次防守,吃牌率很快就降下来了,后面几乎全场没人得牌。
 楼主| 发表于 2015-6-14 09:55 | 显示全部楼层
8653831 发表于 2015-6-13 14:57
我一般是极慢节奏+大幅前压+收缩阵型  攻击重点是中路+轮流插上
防守是逼抢+造越位+干扰门将
跑位和你点 ...

队伍设置里的大幅度逼抢 凶狠 贴身选上,吃牌率和体力消耗就明显增多,也可能是队伍设置改变了,战术熟练度下降的问题。可能多打几场就没问题了。
 楼主| 发表于 2015-6-14 09:57 | 显示全部楼层
FIFAinvasion 发表于 2015-6-13 14:54
心态和自由度呢??怎么选择

心态永远是反击,自由度灵活。人员磨合上来之后,可以改成自由。
 楼主| 发表于 2015-6-14 10:01 | 显示全部楼层
Caeserr 发表于 2015-6-13 14:02
433没有前腰,单箭头中锋设置什么职责比较好?全能策应?

单前锋有两种打法,一种是两边峰选多直塞出球,MC经常前插,那么单前锋用策应职责,这时候用拖后或者伪9较好,一种是边锋经常前插 自由跑位,那么两MC要有较好出球能力,选多直塞,前锋用进攻职责,灵活跑位 跑空当 少浪射,短传 不直塞,突前抢点都可以,用来牵扯对方中卫。但一般来说,433阵型里,因为前场攻击人手不足,对单前锋和边锋能力要求很高,我用的不多。
发表于 2015-6-14 11:22 | 显示全部楼层
包子__包子 发表于 2015-6-14 09:57
心态永远是反击,自由度灵活。人员磨合上来之后,可以改成自由。


我用的单前,F9,边锋应该用什么?边锋策应还是内锋策应?经常前插还是不点?MC位置一个进攻球员后再没有进攻的人了,这样可合适?主场打控制呢?
 楼主| 发表于 2015-6-14 13:48 | 显示全部楼层
FIFAinvasion 发表于 2015-6-14 11:22
我用的单前,F9,边锋应该用什么?边锋策应还是内锋策应?经常前插还是不点?MC位置一个进攻球员后再没 ...

433的阵型有先天弱势,不仅对前锋边锋能力要求高,对边后卫要求也很高,433阵型,边卫必须去插上套边才有杀伤力,所以边卫要求有很快的速度和耐力,而且要有不俗的技术能力。一般来说,由于只有单前锋 也没有前腰,至少需要一个边锋去打内锋,而且要求2MC里至少一个要频繁前插。433阵型如果想打进攻,第一是慢节奏,自由跑位,因为前场攻击点少,必须等球员跑位,太快的节奏不适合,快节奏是442这种双前锋阵型的偏好,前面2个前锋就能解决战斗了,不必等大家都跑位, 第二是必须控球,没有控球就没有跑位的机会。第三是要轮流前插,多打中路,433的攻击点在边路,要求边路球员向中路插才是433要点,所以一般这几个都是必须。至于阵型拉开,防守前压都是正常选择。所以,433是强队专好,弱队打433并不是很有利,但对于弱队打强队时 尤其客场,前面搁一个速度快的前锋打突前,两侧边锋和MC都回来帮助防守,只留一个前锋打反击也是个选择,但在本作里,由于主动性反击太过犀利,而433反击点实在太少,所以呢,433其实并不非常适合这个破绽,如果你非要用433阵型,也不是不行,但效果比442 4312 4231等阵型差好多,尤其是英超,因为本作英超很少防守型后腰,你只搁一个前锋而且没前腰,恰好被大部分英超球队克制。
发表于 2015-6-14 14:24 | 显示全部楼层
包子__包子 发表于 2015-6-14 13:48
433的阵型有先天弱势,不仅对前锋边锋能力要求高,对边后卫要求也很高,433阵型,边卫必须去插上套边才有 ...

受教了,我前锋用F9,边锋一个内锋一个边锋,MC一个进攻一个自动,DM防守,那么边后卫用什么?WB-S?CWB-S?
发表于 2015-6-14 14:49 | 显示全部楼层
我感觉433 边锋 一个 设置前场组织核心 一个设置抢点型边锋  前锋设伪9 也很好用
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