FM想要复兴,甚至更上一层楼,首先必须要把“主场优势”修正过来
本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 10:24 编辑对于从12打后的各代FM,我是认为“主场优势”一直都过于夸大了。(补充个小细节:以前玩12的时候,就觉得主场优势有点小夸张,但是经历了FM13——15这几代之后,再对比主流联赛的主客场差异,认为12的主场优势尚属正常的范围)
个人也常常在思量,为何SI就一直对这问题视而不见呢?
在FM15落幕之前,我再一次重申个人对于“主场优势”的总观点:
“我承认现实中存在着主场优势,但是主队所拥有的优势,远远没有目前游戏里表现出的夸张。如果还有人深究是否贴近现实的话,那SI的逻辑明显是站不住脚的:因为它还忽略了某些现实中的情况,例如:主场虫,或客场龙球队的存在。应该说,“主场优势”在现实足球里是复杂的元素,但是当前的游戏引擎只是简单机械地做加成,而没有表现出哪怕仅仅是贴近现实的效率。”
“主场优势”过大,对于游戏性来说,最明显的弊端在于:作为玩家,主场的比赛太容易,而客场的比赛又太困难——这明显与现实不符合,甚至可以说是相违背的。
表现形式:在攻防两端的表现,主队明显上升一个档次,客队明显下降一个档次。SI还有这样的奇怪逻辑:主队即使是明显较弱的一方,只要打偏进攻的心态,基本上能创造出不少射门从而获得进球;而客队作为实力明显较强的一方,却是经常别压制,射门数寥寥,当然进球率也会变得不高。
未来几年的FM,如果想要复兴,甚至更上一层楼,首先必须要把“主场优势”修正过来。可以毫不夸张地说,“主场优势”已经成为了影响当前几代FM游戏性平衡的一大元凶了。
后记:
在“主场优势”这一方面,我跟其他FMer发生争论,可能在于彼此思考问题的根本出发点不一样:我一向是希望游戏能尽可能模拟现实,贴近现实;而这类FMer则一直只是尽可能地想方设法来赢得比赛,几乎没考虑现实足球。
举个例子,譬如说,我用阿森纳,同样的战术阵型,主场打利物浦 6:0,客场打利物浦 1:4。那在这一类FMer质疑我客场战术有问题的同时,是不是说,我在主场的战术阵型是不是又出了“问题”,作为玩家的我应该把战术调整得差一些,从而好让主场优势“看上去”更贴近现实呢??
通过以上的逻辑一对比,这类FMer的观点显然还是站不住阵脚(当然,如这类FMer考虑问题的核心还是如何胜利而非模拟现实性的话,那就另当别论)
视而不见因为你就在爆棚发帖,多长也好,SI是不知道的。要这SI都能知道,SI就成妖怪公司了。 本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 11:17 编辑
zzpiggy 发表于 2015-8-2 10:57
视而不见因为你就在爆棚发帖,多长也好,SI是不知道的。要这SI都能知道,SI就成妖怪公司了。
我们不需讨论是否在国外论坛等平台提出意见的方向。
我意思是Si的工作人员可以稍微通过对比现实足球的比赛,就可以看到这其中的不合理,并加以改进了。这就相当于懒政,得过且过。
除非Si设计游戏完全不从现实足球出发,或者说没有一个FM工作人员看现实球赛的。 霆锋 发表于 2015-8-2 11:13
我们不需讨论是否在国外论坛等平台提出意见的方向。
我意思是Si的工作人员可以稍微通过对比现实足球 ...
SI当然知道,他就故意这样做的。
无非是平衡游戏性而已,如果不让AI在你客场的时候打点鸡血作弊,在各种抓准AI弱点的BT战术的轰击下,单赛季300球都有可能。
你不用BT战术,很多人用哇。
本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 11:54 编辑
zzpiggy 发表于 2015-8-2 11:37
SI当然知道,他就故意这样做的。
无非是平衡游戏性而已,如果不让AI在你客场的时候打点鸡血作弊,在各 ...
别只是专注我们玩家吃亏(作客)的时候,我们玩家在主场得利的时候,我对此也不满意(觉得我方以弱胜强,来得太轻松太假了,很不合理)。
PS:至于你所说的单季2,3百个进球,当我得知后,我完全就是认为那是扯蛋的事情。
总而然之,我追求的是相对更公平的,更贴近现实一些的游戏引擎。 1. 所谓公平就是一个透明标准以及规则这方面做的很好。 2.所谓贴近现实, 一种米百样人, 有人不喜欢买卖价格的虚高,有些对更衣室问题不满, 有人批评英超球员的CA。。。很少人会批评CAPA工具(对自己有利) 何谓现实? 为何不取消CAPA工具呢?这样也是贴近现实。。。为何不改善3D引擎呢?玩家体验更好。。为何更衣室球员情绪那么不合理呢?根本就是为了干扰你而干扰爱。。为何英超球员那么牛逼呢? 现实可不是这样的?。。。。为何只批评一个主客场呢? 楼主有没有经历过主客场气氛? 霆锋 发表于 2015-8-2 11:53
别只是专注我们玩家吃亏(作客)的时候,我们玩家在主场得利的时候,我对此也不满意(觉得我方以弱胜强 ...
你不能把你自己的需求转嫁到别的所有机友身上(因为你认为只要满足了你的需求,游戏就可以有质的提升)。
公平,是你的需求,不见得是大家的。很多机友只是说我要刷单前锋进球,我要专刷C罗进球,刷单季进球(现在单季超150球的阵不要太多,忽忽),要出数据妖怪,不一定有你说的公平需求。我一屌丝都执教皇马了,队里别的没有就是CA多,我对别人说我这人最公平了,是不是好好笑啊。 FM14比12难的多大家不乐意了 好了,现在让你们多一点进球又有人不乐意了。高难度你们玩不了, 低难度觉得不够现实感。。。。说来说去还不是进球太容易吗? 现实中有一个赛季100球的西甲球员?有联赛超过35球的英超球员? 本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 12:27 编辑
wwwxboy123 发表于 2015-8-2 12:10
楼主有没有经历过主客场气氛?
在中超的现场感受过。我在总观点里已经说过了:我承认现实中存在着主场优势,但是主队所拥有的优势,远远没有目前游戏里表现出的夸张。
但是,在现实中,由于主场观众支持,而背负压力的例子,也在不少数。譬如前几年的利物浦。
“主场优势”本身就是个复杂的事物。现实中表现出来的“主场优势”是多层次的,因此才会出现“主场虫”、“客场龙”这样的特殊球队。
我是对欧洲大联赛的数据有长期关注并跟进的一个球迷。总而言之,目前的FM对主场优势的描述,太过于理想化于机械化,没有多样性,在效率上同样也与现实相差甚远。 zzpiggy 发表于 2015-8-2 12:20
你不能把你自己的需求转嫁到别的所有机友身上(因为你认为只要满足了你的需求,游戏就可以有质的提升)。 ...
我大体上能理解你所说的意思。不同的FMer关注的焦点也不一样。
总结下来,我更多的是个足球迷,关心的焦点更多的是在比赛内容上。而同样对于比赛内容来说,有的玩家更多的是游戏迷,沉迷在刷数据之类的事情上,而对于我来说,可以轻松刷数据的引擎就是不尊重现实。 楼主你试过0转会以 低奖金没有?我试过! 你试试看再回来我会很认真的跟你讨论。现在所谓主客场夸张数据来于你本身对游戏的设置 本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 14:06 编辑
AAARGH 发表于 2015-8-2 12:35
楼主你试过0转会以 低奖金没有?我试过! 你试试看再回来我会很认真的跟你讨论。现在所谓主客场夸张数据 ...
我现在的玩法就是0转会费。低奖金,主教练低声望,等等,我统统也试过了。
如果说我在客场的差劲,是我设置等原因的话;那么我在主场厉害的时候,是不是也需要“归咎”于我,我是应该需要把自己的队伍设置得弱一点,好让游戏看上去更“合理”一些呢??(核心还是你们在袒护游戏,以SI公司做出来的游戏就是一个正确的客观主体,不容得任何批判)
可见,我说的主客场差距,跟你说的这些方面,真的没多少关系。 游戏是不可能模拟现实的。现实中哪个球员有ca pa?
游戏嘛,就是图一乐,认真就不好玩了 你话说的重了我们是谁呢?我一直尊重任何人的发言自由也会一直捍卫下去 站在对立面不一定就是错的,也不见得不容任何批评。 到此为止我不会针对你的言论发表任何意甲。 本帖最后由 霆锋 于 2015-8-2 14:23 编辑
AAARGH 发表于 2015-8-2 14:10
你话说的重了我们是谁呢?我一直尊重任何人的发言自由也会一直捍卫下去 站在对立面不一定就是 ...
那好吧。看来我是误解你了,我向你道个歉。
我以为你是那种无论FM做得怎样,都一味无脑袒护的愚忠。
我只是想表达,游戏第一年原始的数据,无论在何种奖金或何种教练声望等设置之下,“主场优势”都是超现实地存在。
我是个长期关注欧洲主流联赛的球迷,通过各种客观数据与游戏的对比,游戏里表现出来的主场优势甚至乎可以说是已经与现实相背离了。 现实中主客场差距就是这么大,甚至更大,尤其是最后10轮有些保级队的主场,可称神挡杀神,这在游戏里还真没体现。游戏里由于CA的碾压主场优势其实已经弱化了很多,试想现实里那些实力弱的队靠什么来保级争胜,遇到纸面实力强的队难道就只有束手就擒?靠得就是主场。稍稍举几个现实中的例子:
1、英超14-15季,切尔西客场10/5/3(胜平负),曼城、娜娜10/4/5,热刺9/4/6/,利物浦8/3/8,曼联6/8/5,这些都算是很好的了,不败场次还是不少,但胜场到一半的就很少了,而之后的13只队客场都是赢少负多。
13-14赛季,也是前8南安7/5/7之后,客场胜少负多,而即便排客场第三的曼城10/4/5,也可看作是1半不胜。
2、西甲 14-15季 , 即使皇马排客场第二也输5场,客场第三马竞9/6/4,第四塞维利亚10/2/7,均是近一半不胜,甚至从第六名毕巴7/4/8开始客场也是赢少负多;
13-14季,前三马竞、皇马、巴萨分别取得13/2/4,11/5/3,11/4/4,而从第五潜水艇8/2/9开始就已经胜少负多
3、德甲 更过分,14-15季,老大拜仁11/3/3,客场第二门兴只有7/6/4,第三7/5/5,第四7/4/6不胜均超一半,从客场第五5/4/8开始就已经胜少负多。
13-14季 客场第三勒沃库森9/1/7,不胜接近一半,而 从客场第五狼堡7/3/7 往后也是客场胜少负多
4、意甲 和德甲相似,客场极累,14-15,老大尤文也只有10/6/3,排之后是9/6/4,9/5/5,已经半数不胜,那不勒斯7/4/8之后就是客场胜少负多
13-14季 从客场第六帕尔马6/6/7 开始也是客场胜少负多。
游戏里体现出的客场难打,恰恰反映了现实足球,客场不败场次多对豪门强队来说还算有保证,但要想胜场过半都是极少数顶尖球队才能做到。
至于主场优势大,那是玩家自己球队更明显一点,毕竟是对电脑,有啥压力呢?即使客场难,但对玩家来说也是较轻松的。归根到底这是个Game,而且是拟真度较高的GAME ,自己 0转会,低奖金,低声望想找虐,那就要有被虐的觉悟啊。 楼主说这个已经说了快3年了吧,你不累我都看累了 leon1974hx 发表于 2015-8-2 14:59
现实中主客场差距就是这么大,甚至更大,尤其是最后10轮有些保级队的主场,可称神挡杀神,这在游戏里还真没 ...
没有调查就没有发言权,这位兄弟说的对的,我觉得这代客场打弱队还更好打了些,强队客场也能经常场面占优,反而14比较不好打,14的主客场更加贴近现实,15主场优势比现实还小点。
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