harvestgreen22 发表于 2024-11-7 02:27

(11.9更新全网倒数第一战术)总结fm-arena上各种神阵的共通点和球员在阵型上的分布

本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-11-9 13:14 编辑

地址
https://fm-arena.com/table/30-patch-24-4-0-db3-0/?order=gd#options

这些阵型都是用大数据测试的,测试次数通常超过2000,一些到达9000多场次,因此比较可靠
G.D. - Average goal difference per 38 matches.这个值代表了净胜球数,能很好的代表这个阵型在游戏中强势不强势。
注意,这是个游戏,因此肯定模拟程度有限,很多现实中的阵型在游戏里就是有强弱的,不用去深入探究原因,因为这是游戏引擎导致的


我将其中G.D+18至+13这部分,大概一共有500个阵都符合条件,定义为版本最强的神阵。
版本最强神阵的共通点:

1.使用4后卫
版本最强的神阵无一例外的使用了
2个边后卫:进攻
2个出球后卫:防御
所以可以看出3后卫或者5后卫在这一代是弱势的

2.使用2个后腰
在这500多个例子里,仅有一个例外使用1个后腰
至少能看出2后腰符合了攻防需求的最佳平衡
绝大多数神阵将后腰的职责设置为:防御型中场

3.使用共2个“进攻型中场(左/右)”
在这500多个例子里,仅有大概3个例外使用1个边锋
其余,大部分是使用2个内锋(2策应、2进攻、1策应1进攻都有)

4.不使用“中场(中)”,极少使用“中场(左/右)”
仅有一个例外使用1个中场(中)
这一代的1个中场(中)定位可能比较尴尬

5.使用清道夫门将
100%都使用门将 清道夫:防守

6.心态
大概有80%使用进攻心态,20%使用攻守平衡心态

7.持球阶段
几乎100%使用收缩进攻宽度,多传空当,低平球传中,短传出球,更快比赛节奏,突破穿越防线
大部分使用了多走左路、右路
少部分同时使用多走左路、右路+左侧、右侧肋部插上

8.转换阶段
几乎100%使用立即反抢、立即反击、快速出球
出球区域和发球类型有个别有特色,大多数使用地滚球出球

9.无球阶段
几乎100%高位逼抢
后防线大多数是更高,个别是前压或者标准
大多数:大幅增加紧逼、凶狠逼抢、后防线压得更靠前
传中防御:有相当比例选择了放任传中

10.
G.D+18至+13这部分,
完全被424以及其变种、4231占领。


10.1 代表性的424
EF 424 IF HP V2 P101 AC
https://fm-arena.com/thread/12717-ef-424-if-hp-v2-p101-ac/
GD:+18
平均74进球
平均56失球




10.2 防御型的424变种
PEAT Solvin V11
https://fm-arena.com/thread/11272-peat-solvin-v11/
GD:+17
平均63进球
平均46失球




10.3 非对称的424变种
Gasp4 v8
https://fm-arena.com/thread/11530-gasp4-v8/
GD:+17
平均66进球
平均49失球
(极少使用了中场(左/右)的阵型)




MOO GROB - FBs NO TMR
https://fm-arena.com/thread/13468-moo-grob-fbs-no-tmr/
GD:+17
平均77进球
平均60失球
(唯一使用了中场(中)的阵型)




10.4 排名最靠前的4231
God of Chaos v1
https://fm-arena.com/thread/12667-god-of-chaos-v1/
GD:+17
平均69进球
平均52失球




我将其中G.D+12至+9这部分,大概一共有700个阵都符合条件,定义为版本“较强”的神阵。
他们没前面那些这么强,但是强度也不错

11.
G.D+12至+9这部分有五花八门的类型,前面已经有过的424和4231就不提了,提一些其他类型的

11.1 非对称42112
42112 Cavity.3
https://fm-arena.com/thread/12591-42112-cavity-3/
GD:+14
平均73进球
平均59失球




11.2 非对称“433”
Gasmorp V3v1
https://fm-arena.com/thread/12224-gasmorp-v3v1/
GD:+14
平均68进球
平均55失球




11.3 所有442中,表现最好的442
442 DaydayUp PF
GD:+13
平均64进球
平均51失球




11.4 称为41113,看上去是变种424
41113 Tree Gone
https://fm-arena.com/thread/12423-41113-tree-gone/
GD:+12
平均68进球
平均56失球




11.5 对称有2个中场和1个后腰的,类似分布阵型中最好的433(作者自称是451)
HGF 451 WH P86 E
https://fm-arena.com/thread/13163-hgf-451-wh-p86-e/
GD:+11
平均57进球
平均46失球




11.6 对称有1个中场和2个后腰的,类似分布阵型中最好的433(作者自称是42121)
HGF 42121 MC P103 EC
https://fm-arena.com/thread/12599-hgf-42121-mc-p103-ec/
GD:+9
平均60进球
平均51失球




11.7 对称4132
4132 xiaomeifeiwu v4.3
https://fm-arena.com/thread/11149-4132-xiaomeifeiwu-v4-3/
GD:+10
平均71进球
平均61失球




11.8 非对称334
424 Classic v100
https://fm-arena.com/thread/11502-424-classic-v100/
GD:+10
平均65进球
平均55失球




11.9 看上去是424,也可以说是4213
4213 Striker Madness fwxm tweak v2
https://fm-arena.com/thread/10791-4213-striker-madness-fwxm-tweak-v2/
GD:+10




11.10 更加奇怪的非对称4213或者424
Osmo Winger
https://fm-arena.com/thread/11671-osmo-winger/
GD:+10




11.11 对称,3后腰,3前锋版本的433
Mars Attacks V28
https://fm-arena.com/thread/13294-mars-attacks-v28/
GD:+9




11.12 三后卫里最最强的一个,但是三后卫本身强度不行
3421 NarrowMeta v37
https://fm-arena.com/thread/12960-3421-narrowmeta-v37/
GD:+9




我将其中G.D+8开始这部分,大概一共有1300个阵都符合条件,定义为其他类型阵型,强度是比前面这些差很多的


12.1 五后卫,五后卫在当前版本的强度更差
523 wukong tweak2
https://fm-arena.com/thread/12686-523-wukong-tweak2/
GD:+6




12.2 只有1个中后卫的阵型,在游戏系统中是灾难
Gasp2 v1
https://fm-arena.com/thread/11508-gasp2-v1/
GD:-13




12.3 对称442,其中中场(中)和中场(左/右)有4个
442 feiwuxiaomei v3 gia
https://fm-arena.com/thread/10464-442-feiwuxiaomei-v3-gia/
GD:+7




12.4 对称4411,其中中场(中)和中场(左/右)有4个
Attacking 4-4-1-1 - MOO DENG
https://fm-arena.com/thread/13403-attacking-4-4-1-1-moo-deng/
GD:+7




12.5 对称4321,3后腰
4321 EAFC Meta
https://fm-arena.com/thread/11904-4321-eafc-meta/
GD:+4




12.6 对称343,作者自称541
541 Pokerist v25
https://fm-arena.com/thread/13321-541-pokerist-v25/
GD:+7




12.7 对称532,也是负提升阵型
532 Flat Eric SImeone
https://fm-arena.com/thread/11371-532-flat-eric-simeone/
GD:-11




12.8 一种非对称4222
4222 Centrifuge Box Deformation v9.5
https://fm-arena.com/thread/10044-4222-centrifuge-box-deformation-v9-5/
GD:+6




12.9 对称451
Dark Matter - 451
https://fm-arena.com/thread/12907-dark-matter-451/
GD:-3




12.10 对称4231,其中的3是3个攻击型中场(中)
Cerulean ATT
https://fm-arena.com/thread/11881-cerulean-att/
GD:+3





12.11 非对称41131
CAT 4231 V3.0
https://fm-arena.com/thread/12289-cat-4231-v3-0/
GD:+3




12.12 倒数第一的战术1423
1-4-2-3 Kitchen Sink X zEZa1O1
https://fm-arena.com/thread/13136-1-4-2-3-kitchen-sink-x-zeza1o1/
GD:-84




12.13 对称433,三影锋
433 Strikeless 0.1v
https://fm-arena.com/thread/13210-433-strikeless-0-1v/
GD:-15




12.14 集中中间的41221
HGF 41221 P105 EF
https://fm-arena.com/thread/12566-hgf-41221-p105-ef/
GD:-9




12.15 有两翼的41221
EF 41221 OX P107 AC
https://fm-arena.com/thread/12595-ef-41221-ox-p107-ac/
GD:+5




12.16 442无前锋,2影锋
CBP87 424 ICEMAN STRIKERLESS
https://fm-arena.com/thread/13498-cbp87-424-iceman-strikerless/
GD:+5




12.17 424无前锋,2影锋
Strikeless Tundalf 1.1
https://fm-arena.com/thread/12842-strikeless-tundalf-1-1/
GD:+3




12.18 433无前锋,1影锋
003 433 PEAT
https://fm-arena.com/thread/11387-003-433-peat/
GD:+0

harvestgreen22 发表于 2024-11-12 03:01

本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-11-12 03:03 编辑

ahsen 发表于 2024-11-11 13:56
对我来说神不神阵看自己使用强队时对阵强队效果,因为能称为神阵那虐菜自然不用说,能在强强对话放心使用那 ...

我是这样看的,这个网站的神阵会被很多人反复的复制,然后试图改变其中一小部分元素来超越它,成为新的神阵,
24.4版本,就这么迭代出了2500多个阵,排在前列的都起码被300-400个其他阵“微调”过(除了最直观的在位置上的分布,以及三个阶段的大量区别,还要微调每个位置的大量指示命令)
每一个阵,又会调用服务器测试2000-9000多次,这样一些顶级阵实际上是经过了几十万次游戏引擎的考验

为什么我认为这些神阵就是强。因为几十万次测试里,肯定有系统安排的“系统加强局”和“系统削弱局”,
玩家被削弱AI被加强的局就等于是面对强敌,玩家没被调整敌人也没被调整的就是趋向公平,玩家被加强AI被削弱的局就等于是虐菜局。

而且这些测试都控制了变量条件,没有玩家水平高低的干扰(比如这个阵实际不好,但是玩家运营球队得好,球员质量高)。
最终得出的每个阵的上下浮动净胜球值也是一个非常符合统计学上下限(强敌/虐菜)的数字,得分取一个平均值作为强度的指示指标。

我还看过一些youtube老外和国内玩家都用过一些不够科学的测试法,他们个别甚至只打几场,好一点的打一个赛季,只用第一个赛季的成绩体感强度,或者再好一点的两个独立的赛季,甚至这2个赛季的成绩区别很大,都没有统计上的收敛,这些肯定就不如大量样本来得近似真实情况

所以个人认为可以说这些大数据,经过全球玩家几个月互相迭代出来的阵,是真在每个位置指示命令上都做到了这个引擎接近最大的期望

startale00417 发表于 2024-11-12 09:22

其实我们很多人想去改神阵是因为不太认可神阵里的高强度(包括你提出的训练),因为我们认为球员不是数据,应当和现实中正常球员来对待,需要培养各种技能,没有理由要求球员场场都高压逼抢(看看现在阿森纳和曼城的情况),没有理由去每场都激烈的铲球(特别是阿森纳球迷,这个是在杀人啊)

但是只能说,游戏就是游戏,其实它们都是数据罢了

startale00417 发表于 2024-11-7 16:03

看来神阵的逻辑都是可以闭环的,用两个内收边锋带走对方的2个边后卫,利用游戏中大部分边前卫的防守和身体属性一般比较差,用自己强壮的边后卫1对1硬吃对方的边前卫。用进攻心态让边前卫提的更前,从而造成大量传中,然后让自己的高中锋完成抢点扣球。
自己得进攻心态,和高遭遇,都是为了让两个边后卫可以压得更前。强化边后卫突击的优势。
出球中卫+多传空挡+左右就是让中后卫把球传到内收边锋带走的对方边后卫应该防守的空挡区域,让自己的边后卫冲击这块区域。

cookle2050 发表于 2024-11-13 00:13

怎么没看到Knap的战术?

JokiLeon 发表于 2024-11-7 08:59

JokiLeon 发表于 2024-11-7 08:19
用到现在最强的是世界冠军那个战术,尤其客场手打,非常稳

https://playgm.cc/thread-969877-1-1.html

harvestgreen22 发表于 2024-11-7 02:33

图片+附件每天只能传1MB,有空再补图

JokiLeon 发表于 2024-11-7 08:19

用到现在最强的是世界冠军那个战术,尤其客场手打,非常稳

fuguoyu99 发表于 2024-11-7 08:28

JokiLeon 发表于 2024-11-7 08:19
用到现在最强的是世界冠军那个战术,尤其客场手打,非常稳

给个链接看看呀

JokiLeon 发表于 2024-11-7 08:57

fuguoyu99 发表于 2024-11-7 08:28
给个链接看看呀

站里搜世界冠军,能搜到,一个赛季下来平3场,其他全胜到底,打客场经常让曼联、阿森纳这种级别的队4射门0射正这种~

lwlonger 发表于 2024-11-7 09:02

楼主最近很辛苦,谢谢

haiha 发表于 2024-11-7 10:48

424 4231就是神

Alonzo 发表于 2024-11-7 13:11

dddddddddddddddddddddddddd

mrlb22 发表于 2024-11-7 13:35

做这个统计真不容易 所以这代后腰 边后卫 这俩位置位置值得多囤 发现更多妖人

giggsxbr 发表于 2024-11-7 14:47

没有positive心态的?为啥呢

jwwd2008 发表于 2024-11-7 14:52

那个451不行,垃圾的要命

startale00417 发表于 2024-11-7 15:53

giggsxbr 发表于 2024-11-7 14:47
没有positive心态的?为啥呢

应该是positive和attacking其实没啥太大的区别吧,反正要被人偷怎么都防不了,干脆攻得更加彻底一点

sgosgo 发表于 2024-11-7 18:05

startale00417 发表于 2024-11-7 16:03
看来神阵的逻辑都是可以闭环的,用两个内收边锋带走对方的2个边后卫,利用游戏中大部分边前卫的防守和身体 ...

进攻心态和积极进取差别大吗?客场的话攻守平衡容易被压制攻不上去,进攻心态身后空容易被打爆,那积极进取是可以兼顾攻守还是守不住,攻不破,得不偿失呢?

harvestgreen22 发表于 2024-11-7 21:18

giggsxbr 发表于 2024-11-7 14:47
没有positive心态的?为啥呢

大数据测得排名靠前的都用这2种,其实就是说明游戏引擎对这2种有利,用其他的排名都被挤在后面了,深究原因没什么意义,因为引擎模拟真实程度不高

giggsxbr 发表于 2024-11-8 10:47

双前锋好像都是PF+AF,这代的九号半和伪九不太行?

harvestgreen22 发表于 2024-11-8 11:50

giggsxbr 发表于 2024-11-8 10:47
双前锋好像都是PF+AF,这代的九号半和伪九不太行?

是,看见过有用九号半和伪九替换的,排名(GD)反而稍微降了,说明要么要求球员属性高才能有效果,要么干脆就是这个职责本身就弱

vbfool 发表于 2024-11-8 14:11

所以默认高压逼抢那个4-2-4才那么神奇么?

追风去 发表于 2024-11-8 15:26

哭了,我最喜欢用积极进取心态{:18_1025:}
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