baggiox1 发表于 2024-12-11 13:56

以上是经过3个赛季测试的效果反馈,我测试的比较粗放,只用H大提供的三种模型同时测试,但是从结果来看,完全符合H大的结论,属性权重最高的就是身体,只要身体合格,无论什么球员都能用,CA140已经可以成为超巨,在各级别实现乱杀。
同时也存在一些问题:
1、因为测试时间较短,无法做到每一场都手打,90%比赛都是跳过,得出的结果就是,反引擎模型只适用跳过,对高等级对手如果采用手打,会翻车,如果有人能进行全部手打测试,希望可以得出其他结果。
2、睡觉训练确实有效,全员额外加双速,以REGO为例,一个赛季涨10CA没有问题,但是如果练其他身体属性,效果有限,不知道是哪个地方出了问题。

https://img.picgo.net/2024/12/11/013aade6f2daf183ab.png
https://img.picgo.net/2024/12/11/02cdbf8e731106d0c9.png

3、对于系统局,也就是那种全场压制,射门控球率都远超对手,结果却输球,一般会发生在连胜和长期不败的情况,这种情况模型是否也能适用,H大做的50CA全胜夺冠,是怎么适用系统局的,这个能否做一个解答。
@harvestgreen22

baggiox1 发表于 2024-12-11 14:15

maverllous@sina 发表于 2024-12-11 13:16
我从cm0102开始玩,从一开始时候就是这样设计的,那个时候si甚至设计了所谓妖人(就是数据库里就给了你畸形 ...

听你这么细致的解答,我基本就能明白了,FM说到底只是个游戏,而很多沉迷其中的高玩,却把它误认为是工程软件,当你无法拿到代码,看懂其中的核心变量关系,(其实就是你说的,他们在20年前已经设计好的简单逻辑,)就以为这是开发人员设计了一套强大的交互系统,把游戏当成工程软件来研究,结果就是不管怎么提高游戏的熟练度,也解决不了看似突发的随机性,而真正把FM当游戏来玩的人,没兴趣也不愿意去研究属性、战术之类的“技术活“,就是想体验如何逆袭,如何成为传奇,网站上直接下载神阵和候选名单,再配上球探工具和修改器,只要战绩好看,管他是否贴近现实,这也就是各种奇怪的战术能风靡的原因,SI把营销玩明白了能挣钱,玩家把底层逻辑搞明白就脱坑了,所以SI就得拼命的隐瞒一些东西,让所有人都成为“玩游戏”的玩家,而不是更加真实的MANAGER吧。

baggiox1 发表于 2024-12-11 14:24

startale00417 发表于 2024-12-11 13:00
这类体育游戏(包括FIFA,NBA系类)的卖点其实一直就是数据真实而完整,联赛真实而完整。让你有一种和 ...

我以前一直都是玩FIFA和实况这种即时对战的,06年才开始接触FM,一直都希望FIFA和FM能结合,感觉这样才是一款真正贴近真实的足球游戏,可惜两边都做不到,FIFA20多年来一直在增加操作难度,FM一直在增加数据库文本数量,谁看着都很真实,却又玩着都很扯淡。

startale00417 发表于 2024-12-11 14:42

maverllous@sina 发表于 2024-12-11 13:16
我从cm0102开始玩,从一开始时候就是这样设计的,那个时候si甚至设计了所谓妖人(就是数据库里就给了你畸形 ...

CM0102中各种身体怪基本集中在冰岛瑞典,人高马大,技术粗糙,你碰到他们,经常吃瘪

xinxinwong 发表于 2024-12-11 15:14

通过这件事,让我想起另一个游戏,就是无人深空。数不尽的星球,其实却没有太大的区别,无非出夏秋冬,极冷极热极毒极茂盛几个选项的叠加换皮而已。
可能未来AI的技术突破与应用能够帮助解决这些问题 ,但目前看起来还需要很长的时间,马斯克要搞游戏,但他玩暗黑4,估计还轮不到这类游戏。明年得引擎也不用报太大希望。想起他们吹的最牛逼的事就是雇佣星探去给全球的球员打分,现在看起来好荒唐啊。

baggiox1 发表于 2024-12-11 15:39

xinxinwong 发表于 2024-12-11 15:14
通过这件事,让我想起另一个游戏,就是无人深空。数不尽的星球,其实却没有太大的区别,无非出夏秋冬,极冷 ...

FM的数据做的其实挺粗糙,除了主流联赛的一线队,各级梯队和其他联赛的数据,都来源于各国的观察员,SI对观察员的审核不知道是个什么标准,反正我在做头像的时候,发现了大量的错误信息,基本的人名和年龄都能拼错,导致我为了找一个搜索引擎搜不到的球员,耗费了大量时间去做比对,结果发现竟然是名称拼错了,所以我一直都是以德转数据作基础,FM数据库错误率太高了,如果SI没有那么多经费去采集数据,还不如直接向第三方专业机构去采购,至少能保证数据的可靠性,说到底,这就是一家小游戏公司,披着看似专业的外衣。

晓文 发表于 2024-12-11 15:40

baggiox1 发表于 2024-12-11 14:15
听你这么细致的解答,我基本就能明白了,FM说到底只是个游戏,而很多沉迷其中的高玩,却把它误认为是工程 ...

你这个就说的挺明白了。不过还是要补充一下,第一点,模拟现实流基本没有解决不了的问题,但是需要花更多的时间成本去学习,去理解,比如看不下几百场全场比赛。第二点,SI再怎么改游戏引擎,游戏引擎流还是会深挖引擎漏洞的,

startale00417 发表于 2024-12-11 16:58

baggiox1 发表于 2024-12-11 15:39
FM的数据做的其实挺粗糙,除了主流联赛的一线队,各级梯队和其他联赛的数据,都来源于各国的观察员,SI对 ...

最有名的案例就是cm0102的to maderia,这个CM0102第一大妖其实是C罗的出生地的地名

Lucaliang 发表于 2024-12-11 18:20

Sima上赛季表现不错,游戏里身体很棒,肯定是很强的啊, 唯一缺陷,伤病14,其他完全没问题的,

baggiox1 发表于 2024-12-11 22:09

Lucaliang 发表于 2024-12-11 18:20
Sima上赛季表现不错,游戏里身体很棒,肯定是很强的啊, 唯一缺陷,伤病14,其他完全没问题的,

捞泔水都没看隐藏,这赛季开始就重伤3个月,好在我板凳比较深,一点影响也没有。

ewrwr 发表于 2024-12-11 23:07

如果没记错的话,在20年前就有人提过H大相同的观点,我们这些老玩家多多少少都知道,所以才说FM只是一个换皮游戏!当然,每个人的玩法不一样,我的观点就是人生难得糊涂,一个游戏罢了,无所谓咯,对我这种40岁的玩家来说,游戏时间一年可能不到10个小时,更加无所谓了

崩破波 发表于 2024-12-15 18:46

这套模型只能说彻底摸透机制了,我这战绩给我自己都干懵了,我这是第一年,我当时看到抽签,内心是想我打本菲卡,我么?结果

zheng077 发表于 2024-12-16 10:09

harvestgreen22 发表于 2024-12-8 18:03
有用就好,我顺便晚点更新一下训练日程的贴里的,把迭代出来新的训练计划给更新上去

就是


这个主要涨哪些属性啊?

syxcq 发表于 2024-12-19 16:16

baggiox1 发表于 2024-12-11 15:39
FM的数据做的其实挺粗糙,除了主流联赛的一线队,各级梯队和其他联赛的数据,都来源于各国的观察员,SI对 ...

印象里中国区调查员接受采访时就说过,fm纯靠各地区调查员义务劳动,压根没有任何经济酬劳,很多时候各地区顶级联赛好歹还能仔细观察,底下二、三级别联赛就是印象流随机。我记得中甲球员就吐槽过自己fm属性完全与自己现实踢球方式对不上号。fm2011还是10时,我查一下中甲俱乐部外援,外援属性只有90多,但现实能力明显高过100多国脚。
      我还想问一下说的那几个核心挑人属性,除了工投不低于10.其余不低于多少?

wjjwu1 发表于 2024-12-19 19:17

身体怪加神阵

hx1225 发表于 2024-12-20 09:26

这种的就跳过会更强,跳过的战绩会更好。手打的话 需要全队是极端的数值。 我拿伊普斯维奇做的测试,核武全队封顶120的CA,然后全队速度爆发20-弹跳18-盘带15-工投12-无球10-预判15,其他数值看位置随机给反正控制在120之内

我打了最新的转会和联赛补丁的,第一年英超不败夺冠37胜1平 联赛杯输给了维拉 足总杯冠军。第二年还是不败夺冠,然后5冠王。

目前第三年跳槽到意甲,就没有修改球员数据了 只是卖了速度低于14的,买了几个。手打上面 目前强队的话,1-0小胜一场尤文 0-1输给了那不勒斯

baggiox1 发表于 2024-12-20 09:47

syxcq 发表于 2024-12-19 16:16
印象里中国区调查员接受采访时就说过,fm纯靠各地区调查员义务劳动,压根没有任何经济酬劳,很多时候各地 ...

权重最高的是双速,如果是玩顶级联赛,双速最低15起步,要是次级联赛,就看你能买到哪个,我一般都是最低13,练一个赛季左右能涨1-2点,弹跳和盘带,我的下限是12,如果双速超过15的话,会再降低一点点,这个自己把握,有人做了球探工具的评分系统,你也可以用那个直接过滤,找人更快点。

baggiox1 发表于 2024-12-20 09:51

hx1225 发表于 2024-12-20 09:26
这种的就跳过会更强,跳过的战绩会更好。手打的话 需要全队是极端的数值。 我拿伊普斯维奇做的测试,核武全 ...

我最后一个赛季带了皇马,全队都换成CA140,双速17+以上的超跑,联赛35胜3平赛季不败夺冠,进177丢20,用得是H大测试用的4231,这个战术强队用太变态了,但是用到CA120左右,双速15+的球队就不太好用了,弱队还是适用424,进的多丢的多,但是净胜球可观,胜率也比较稳定。

syxcq 发表于 2024-12-20 10:13

baggiox1 发表于 2024-12-20 09:47
权重最高的是双速,如果是玩顶级联赛,双速最低15起步,要是次级联赛,就看你能买到哪个,我一般都是最低 ...

感谢解答疑惑

startale00417 发表于 2024-12-20 11:08

baggiox1 发表于 2024-12-20 09:51
我最后一个赛季带了皇马,全队都换成CA140,双速17+以上的超跑,联赛35胜3平赛季不败夺冠,进177丢20,用 ...

4-2-3-1 chaos of god弱队用肯定可以的。我英冠的时候,用的基本都是青训了,因为从15/16岁就开始练速度,到19岁打正式比赛的时候都是速度14/15左右,CA有2-3个130的,大部分100出头,卡拉宝杯和足总杯不SL都可以夺冠,其中对手有热刺,阿森纳,曼城,纽卡,曼联,切尔西及其他一些10名以后的英超球队。其中也就打曼城危险了点,90+3的时候才头球2:1锁定胜局,其他比赛都非常稳定,升值打过纽卡6:1,切尔西4:0
这支青训在我英甲的时候也是最后赢了切尔西U21拿到U21杯赛冠军的队伍
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