测了11个战术,出现了才华和技术是正面的战术,所以技术和才华只在特定设置下起效?
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-12-9 17:48 编辑1.
关于测试样本和结论的准确性:
按照各种阵型的平均标准差在15-20之间。按照这个标准差估算"置信区间"的值,大概需要在同一条件下测试20-25个赛季,600-750场比赛,得到的结论会相对准确。
总测试20000+场,看上去是很多了,但分在每一个战术里样本不是很多,有一部分是没到600场比赛的,不过大致差不多就行了,不要太在意
2.
所得的结果否认了我最初的判断,
在个别的阵里,技术和才华会是正面的。目前不知道哪一个阶段设置/指令产生了这个效果。
如果只看这已经测得的几个阵型,技术和才华是在较多的情况下是负面的,在另一未知的设置下是正面的。
出现不同情况的战术有11个中的2个,分别是预设(就是什么都不改,点战术,里头预设条目下的该阵)442长传冲吊和预设433控制球权。
另外有一个预设532链式防守,测得比较少,才华的标准差出现了减少(也就是我猜测的“才华=意外性”),这个可能是测试样本不足导致的
(所以顺带一提,如果测评时,用一个,两个赛季的结果来做推测肯定是不收敛的)
3.
之前被消息问一个问题:球员的属性不够强,所以无法发挥他们的才华或者技术。
重新复制一下我的想法
从数学上,这是有道理的
假设有A,B,C三个变量,进球是AxBxC,现在,总体属性低,所以B和C都低,此时,将A+10或者A-10,产生的变化会小。
为了验证,我在新的测试里使用了4队的曼城复制人,这11个球员都有着非常充足的属性,从而已经避免了球员的属性不够强,无法发挥他们的才华或者技术的问题。
以此属性为基础,我进行-10技术,-10才华,+4技术,+4才华,等测试,对比净胜球数,统计标准差。
为了排除干扰(由于对手阵型的“克制或被克制”),其中3个完全一样的阵型里随机更换了不同的对手阵型,结果是一样的,所以暂时认为可以排除技术/才华是正面与否是取决于对手阵型的这个因素
4.
之前被消息问一个问题:+10速度和+10某技术相比,是不是不公平?需要做一个比较简单粗暴的性价比转换。
换算方式,简单的在God of Chaos v1 (4231)(https://fm-arena.com/thread/12667-god-of-chaos-v1/)战术下测试,
把全部技术类属性增加到15,测得净胜球约为60,记录他们消耗了288点的CA,平均每人28.8CA
然后再测试速度和爆发需要在原基础上增加多少点,才能得到约60的净胜球,记录他们需要消耗多少CA
将速度、爆发增加3点(到13)。测得净胜球约为65,10个球员消耗82的CA,平均每人8.2CA
说明速度爆发每1点CA虽然贵,但是每1点CA发挥的效果,等于“3至4点CA”花费在技术类属性上的效果
但,如果全部技术类增加到15,除了“技术”保持在10不变,那净胜球可以到达接近75,(也就是说技术+5点,将净胜球降低了10-15之多)。这时候换算的话,可以看做花在“速度+爆发”上的每1点CA=3点花在“技术类属性”上的CA
5.
还有一个常见问题,只对个别球员做测试,比如只测前锋,是不是他们的射门贡献了所有的射门贡献?
表格测试了几组,这个结果有一部分是符合逻辑的,
比如后卫贡献了更多的防守属性,后卫更不能玩骚操作*(指才华)。
另一部分不符合逻辑,比如3个前锋只贡献了45%的射门对全队的影响。不是100%,也不是90%,是45%。以此为依据,确实可以合理的怀疑,是不是“跳过测试”和“手打测试”在运算机制上有区别,但是没有数据来做依据之前,我们不应该下判定
而更换职责方面:
我主要在不同阵型测试了中场的职责换成“全能组织核心”
全能组织这个职责,按照正常想法,是需要“决断和传球”的。
但是测试结果表面,选取全能组织以后,球员对传球属性的依赖/贡献更低了(也就是这个属性对中场更不重要了)。
所以更换不同的位置职责是有用的,但是因为引擎的问题,效果不一定如玩家预想那样
而决断这个属性,对中场更换了“全能组织核心”,并且-10属性,测试结果,仍然几乎不对净胜球有任何贡献。
将测试放到全队-10属性,还是几乎不对净胜球有任何贡献。
我还测试了一些有着突出特征的属性,在不同阵型里的重要性排序,目前的结果是没有什么问题和原先的一样
harvestgreen22 发表于 2024-12-9 19:10
已经测过,技术是1的球队,在对应条件下(四队属性完全相同,战术完全相同)获胜了
只要遵循控制变量法 ...
我真的不知道你回复他做啥,
他就是个标准的键盘侠,其逻辑是就是让你陷入”自证环节“,他的逻辑是因为你不是神,所以你的测试永远有漏洞,因为有漏洞所以你就是错的。
然后只要所有的战场都在你的测试上,要你自证,而他的逻辑永远不会被攻击到,所以他永远不败。
你看他提出的什么技术是二级属性,进攻和防御比例不同,他有提出过任何证据吗?都是键盘上打几个字而已。
测试最重要的前提是首先对于测试的论据持中立的态度,所以你还在努力找出技术和才华有效的场景。而他的所有观点都是基于”技术和才华一定是有用的“。这个最基本的中立都做不到,还有什么讨论测试的价值?
你一个研究生和幼儿园小朋友讨论圣诞老人的意义在哪里? 测试逻辑有问题,结论就不能被认可,建议做测试的先学好数学再做测试。
很简单的,如果技术是负面属性,你拿两个所有属性都是1(到20)一样的球队,一个技术是1,一个技术是20,按照你的结论,技术是负面属性,那么这所有20组对抗都将是技术是1的球队获胜,你测试一下就知道肯定不是。 baggiox1 发表于 2024-12-10 14:35
你先读我第一句话,你的质疑在没有任何论据的前提下,只凭自己的认知去否认别人的测试过程,这不是科学的 ...
质疑论证过程还需要给出数据?你是牛逼的。质疑的论证过程的点我已经说的非常明白了。 本帖最后由 alpha7019 于 2024-12-9 20:17 编辑
harvestgreen22 发表于 2024-12-9 19:41
——为防止你还是听不懂,我再翻译一下,两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是1,测试技 ...
无所谓的。你拒绝我的建议,我无法认同你的结论。很简单的原因,你的结论经不起反推,所有能够成立的结论都应当可以反推成立,这是初中数学就学过的。
(另外可以告诉你,其实你这种测试历代都有人测,以下是我比较认可的结论,技术是二级属性,与它关联的三级属性都要先经过二级属性判定后发生作用,至于权重多少我不记得了,所以单独去判定技术是正面还是负面是没有意义的;才华是一个双面属性,对于越偏向自由度低的角色作用越负,比如中后卫,但是对于越偏向高自由度的角色作用越正,比如九号半,你的测试是无法单纯能得出才华是正面还是负面属性的) harvestgreen22 发表于 2024-12-9 19:39
1如果属性是有关联的呢?
如果有关联,那么相同的属性下,这些关联对每个队产生的影响是完全相同的。
...
唉,我这是最后回复哦,我不会接着解释了,跟逻辑不通的人解释起来太累了。
1如果属性是有关联的呢?
如果有关联,那么相同的属性下,这些关联对每个队产生的影响是完全相同的。
(不对。1如果技术对其他属性打个比方10以下关联负作用,对10以上关联正作用呢?你规避了吗?2如果技术对比对方高的属性是正作用,对比对方低的属性是副作用,,你规避了吗?)
2,如果对于防守和进攻的赋值是不一样的呢,
如果对于防守和进攻的赋值是不一样的,那么相同的属性下,这些赋值产生的影响是完全相同的。
(不对。如果技术为对防守是负作用,对进攻是正作用,那么你要规避的问题是我技术加1对进攻的正作用是否大于技术加1对防守的负作用,你显然让这个问题仍然在你的测试中,但是这只是个举例,甚至还有不同属性之间的影响,我之所以只随便列一下,只是说大概的几个问题,你其实不用当成是就这三个问题一一去解答的,事实上,只要你不去规避,从数学上说,你的偏差就越大)
3如果战术不匹配呢等等等等
如果不匹配,那同样的战术,不匹配对每个队产生的影响是完全相同的。
(不对。如果你选取的战术更有利于技术低的球队呢,打个比方(不一定正确,只是为了解释这个问题),如果选用高位压迫的战术,技术是负作用,但是选用控制球权就是正作用呢,你的测试没有规避这个问题)
注意,我不会接着回复,听懂就听懂,不明白就算了。 cuiyanbo 发表于 2024-12-11 10:57
大聪明,我表达的不够清楚吗,你有你的质疑没有问题,你这个讨论方式有没有问题呢,你明明闲的淡疼逐一回 ...
你表达的很清楚啊,我对楼主的测试过程提出了严谨而又必要的说明,并给出了建议,你说我是“大聪明”“抬杠”,除了这些没有任何道理的攻击性语言,你没有说任何有价值的玩意,这不是足以说明是看不懂吗 楼主别管评论区那个逗比了,屁都不懂,还在这瞎逼逼,惹人嫌。 支持有数据的一方,因为SI不值得信任。 alpha7019 发表于 2024-12-9 22:51
我解释的非常清楚,你听不懂而已,也没什么好装的,比你聪明并不能让我显得更高明,我只是对事物抱着严谨 ...
反驳也应拿出数据啊,口嗨反例之类的都是假想,还不如有测试的情况置信度高。测试用例本就不可能涵盖全部工况,但是至少在测试的条件下是事实,胜于雄辩。 alpha7019 发表于 2024-12-9 22:51
我解释的非常清楚,你听不懂而已,也没什么好装的,比你聪明并不能让我显得更高明,我只是对事物抱着严谨 ...
你可真是个人才,我全篇看到是作者在给你认真解释,你n次说“这是我最后一次解释,你不懂云云的”,这是讨论吗,这就是谁提出异议反对就攻击谁。还你解释的很清楚,你以为谁都有兴趣看你胡扯,你最聪明,大聪明,好不好。 测试的时候把丢球数记下来 似乎更能反映后卫的作用 苏言丶 发表于 2024-12-9 18:06
测试的时候把丢球数记下来 似乎更能反映后卫的作用
不整那么细了,给我自己省点工作量 alpha7019 发表于 2024-12-9 18:39
测试逻辑有问题,结论就不能被认可,建议做测试的先学好数学再做测试。
很简单的,如果技术是负面属性, ...
已经测过,技术是1的球队,在对应条件下(四队属性完全相同,战术完全相同)获胜了
只要遵循控制变量法,结论就是有意义的
本帖最后由 alpha7019 于 2024-12-9 19:36 编辑
harvestgreen22 发表于 2024-12-9 19:10
已经测过,技术是1的球队,在对应条件下(四队属性完全相同,战术完全相同)获胜了
只要遵循控制变量法 ...
不是四队属性完全相同。我说的是其他所有属性都是1(到20),你真的应该好好学下数学,四队属性完全相同并不能测出答案,而是排除其他干扰项再测试才能接近真相,你的四队完全相同无法规避好多问题,随便说几个,1如果属性是有关联的呢?2,如果对于防守和进攻的赋值是不一样的呢,3如果战术不匹配呢等等等等,干扰项太多了,我说的测试方案也不能说完美,但至少比你的更接近真相。
所以,不要用,“已经这样测试过了”开头。
为防止你还是听不懂,我再翻译一下,两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是1,测试技术属性的正负性;然后两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是2,测试技术属性的正负性;然后两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是3,测试技术属性的正负性以此类推20次。当然,其他干扰项也请你排除,比如教练属性,战术属性,建议都使用同样数值的教练和战术。 alpha7019 发表于 2024-12-9 19:30
不是四队属性完全相同。我说的是其他所有属性都是1(到20),你真的应该好好学下数学,四队属性完全相 ...
4队球员属性完全相同,除了技术是不同,这样的描述和你的有冲突吗?这不是已经控制了变量吗?变量是技术,其他不变。
你的意思是必须4队球员用1或者20的极端属性,除了技术是不同,才能测试吗?
harvestgreen22 发表于 2024-12-9 19:35
4队球员属性完全相同,除了技术是不同,这样的描述和你的有冲突吗?这不是已经控制了变量吗?变量是技术 ...
完全不同。你自己理解下吧,跟你解释又是一大段,还要防止你再继续误解然后驳斥。我的发言到此为止。 alpha7019 发表于 2024-12-9 19:30
不是四队属性完全相同。我说的是其他所有属性都是1(到20),你真的应该好好学下数学,四队属性完全相 ...
1如果属性是有关联的呢?
如果有关联,那么相同的属性下,这些关联对每个队产生的影响是完全相同的。
2,如果对于防守和进攻的赋值是不一样的呢,
如果对于防守和进攻的赋值是不一样的,那么相同的属性下,这些赋值产生的影响是完全相同的。
3如果战术不匹配呢等等等等
如果不匹配,那同样的战术,不匹配对每个队产生的影响是完全相同的。
我觉得吧能把训练还有相关重要属性测试出来已经不错了。后续再测意义不大,分歧也大。 alpha7019 发表于 2024-12-9 19:30
不是四队属性完全相同。我说的是其他所有属性都是1(到20),你真的应该好好学下数学,四队属性完全相 ...
——为防止你还是听不懂,我再翻译一下,两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是1,测试技术属性的正负性;然后两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是2,测试技术属性的正负性;然后两个球队除了技术一个是1,一个是20,其他所有属性都是3,测试技术属性的正负性以此类推20次。当然,其他干扰项也请你排除,比如教练属性,战术属性,建议都使用同样数值的教练和战术。
这已经把问题过渡复杂化了,我拒绝你的建议 alpha7019 发表于 2024-12-9 19:50
唉,我这是最后回复哦,我不会接着解释了,跟逻辑不通的人解释起来太累了。
1如果属性是有关联的呢?
...
有用技术1,5,10,15,20和其他1-3个技术/精神属性的1,5,10,15,20组合过
由于在强势神阵里,任何变强或者变弱的改变,都能让净胜球则产生动则以“+-10”的较大变化,不会像fm-arena那样大量统计结果聚在标准值附近,
所以如果有任何这种情况,会有非常明显的净胜球变化,比如当技术+5-5时,它在“曼城队(属性普遍>10)”和“全10属性队(属性=10)”和“英乙队(属性普遍<10)”显示非常明显的净胜球对应的变化,
因为在不同的对手(分别为更强,相同,更弱)设置下,
净胜球没有出现过这样“如果"属性对抗"胜,则技术=正面效果,如果"属性对抗"负,则技术=负面效果”的变化。
从结果反推不会有这么复杂
——如果你选取的战术更有利于技术低的球队呢
现在测出1组“预设442长传冲吊”是:技术增加,净胜球增加的,其他10组都是负面的,“预设442长传冲吊”的原因目前不知道
alpha7019 发表于 2024-12-9 19:52
无所谓的。你拒绝我的建议,我无法认同你的结论。很简单的原因,你的结论经不起反推,所有能够成立的结 ...
我的看法是,以前历代的情况,不一定最新代的最新版本相同,
游戏公司是为了盈利,它也不一定有好好的做游戏引擎
如果在分别对付更强,相同,更弱的属性对手时,除了目前一例“预设442长传冲吊”例外,在多数战术中,
降低技术属性后,净胜球都明显增加。
增加技术属性后,净胜球都明显降低,
更复杂的,比如和多组属性,传球传中盘带抢断射门停球头球远射共同+5,净胜球明显增加。它加上技术+5,净胜球降低。全属性除技术+5,净胜球明显增加,加上技术+5,净胜球降低。
这足够说明技术是负面的
如果存在有“属性对抗”引起技术效果正面变反面/效果反面变正面,在这大量测试里会有非常明显的净胜球结果 严重支持,手打刷进球,传球属性在策应位置也很重要 对于技术和才华,其实还是那个问题,假如这俩属性需要这么复杂的方式才能产生正面影响,而在其它的测试中都是负面影响,那么它们就是不够普适的,算是负面的属性了,除非这个属性正面影响的时候,产生的收益高的离谱,起码得像身高弹跳头球那样的碾压性,才能挽救这俩属性的名声了。 我都看不懂你们说的话{:18_1016:} 我一个字也看不懂 楼主既然开始测试战术了,能不能做个战术的相关研究,比如几个神阵撤掉高位逼抢以后对比一下,看看高位逼抢到底对净胜球有多大影响;又比如宽度利用、节奏快慢对各个神阵的影响到底多大?