楼主: spas1117

FM难道要走上WOW的衰败之路?

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发表于 2013-10-25 10:44 | 显示全部楼层
门将过猛是fm图形化以来的通病,症结在于好机会太容易出现,不把门将弄的猛点就成篮球比赛了。说到底还是这比赛引擎做得太差,基本的东西都搞不定,只能玩阴着来搞平衡。
发表于 2013-10-25 10:48 | 显示全部楼层
越来越简洁化了:)
发表于 2013-10-25 11:41 | 显示全部楼层
对于滑条,一直以来我都是这个看法:它赋予了玩家对游戏的更高控制权,让游戏在某种程度上能够更大限度的按照玩家的意愿进行,但是严重的偏离了现实。原因么,如果现实中哪个教练对球员说“这场比赛,你过中场2米就不要前进了”、“在禁区线外1.5米左右远射,2米左右传球”、“边后卫压上到中场过去5米”等等,估计不是神经病就是偏执狂了……

个人感觉,现有的20格滑块确实太不现实了,但是完全取消,对游戏性也是有较大的影响的,有点矫枉过正。也许,保留个3、5格左右,模糊化是个更好的选择
发表于 2013-10-25 11:43 | 显示全部楼层
ragggg 发表于 2013-10-25 11:41
对于滑条,一直以来我都是这个看法:它赋予了玩家对游戏的更高控制权,让游戏在某种程度上能够更大限度的按 ...

同意,现实就是大概在哪个范围而已,不可能如此精确
发表于 2013-10-25 12:34 | 显示全部楼层
个人的体会,说的不对请批评:
1、模拟经营管理类的游戏,在全球游戏市场来看就是小众市场,在中国更是;体育类的经营管理游戏,就更小众了。FM在这一领域是顶尖品牌,知名度高,经过十多年的发展,到现在基本都是核心玩家群,因为某些设置变动而造成玩家流失,个人感觉不太可能,有也不会有太大规模。
2、PC游戏受到网游、平台游戏、页游、手游等多种夹击,现在本身已经发展缓慢,想要在某一代吸引很多信任玩家,也不太可能,保持住现有用户群就不错了。
3、WOW衰落的原因很复杂,游戏本身的变化当然是重要原因。但本人作为骨灰级WOWer(公测到现在),感觉对我来说让我离开挚爱的艾泽拉斯最大的原因并不是游戏内容上的种种变化,而是现实生活的压力,生活节奏的加快、工作压力的增大本身就已经因为核心玩家群——85—90人群正式进入社会而慢慢流失。如今是个高节奏、高压力、信息爆炸、转型极快的社会,越来越多的年轻人无法再为一个游戏上付出长时间、高强度的精力投入,加上移动智能设备在性能上的加速突破,让休闲化、碎片化、轻松化的页游、手游、体感游戏等逐渐成为游戏娱乐首选。换言之,用一句被说滥了的话总结就是”变的不是游戏,而是人“。FM是同一个道理,不可否认,FM对于新手玩家来说是一个上手难度比较高的游戏,要想体验游戏乐趣和精妙之处,是要花费大量时间精力的(本人现在每天最多只能玩半小时FM:'()。因此FM若既想保持游戏内容吸引力和挑战性,又想扩大用户群,在内容上针对新手玩家做出一些妥协,是必须的。或者也可以尝试多版本开发,例如PAD版FM?
4、任何一个游戏都有其自身生命历程,WOW如此,FM同样如此,不以你我的意志为转移。总有一天它会只存在于我们美好的青春记忆中。
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