楼主: spas1117

FM难道要走上WOW的衰败之路?

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发表于 2013-10-19 12:20 | 显示全部楼层
以前的滑块设置战术太繁琐,所以我根本不会去调,只是用默认的加配合喊话来指挥比赛。
还是支持取消滑块,那些设计出来的什么BT阵没用过,但是看过很多人的反馈,什么保级队夺冠,那样太不真实,没有什么存在的必要。所谓的设计战术也只是针对AI而已,游戏追求真实的话就应该取消这样的设定。
发表于 2013-10-19 12:57 | 显示全部楼层
yanosya 发表于 2013-10-19 10:33
玩了几近10年的FM,感受最深的就是觉得20级的系统很烦,因为这本身就是属于游戏设计的0和1性,老是在想,程 ...

看你的回复应该还没玩上14吧,玩过再评论吧,你和楼主担心的无法设置单个球员的指令时并不存在的,战术系统只是取消了界定不明的滑块,并没取消球员的行为设置。

点评

+1 就是不明白他们纠结的是什么 又没有取消个人设置  发表于 2013-10-21 21:36
发表于 2013-10-19 13:43 | 显示全部楼层
sez8852 发表于 2013-10-19 08:52
老早以前看到的图片,就弄下来了,就一张。。。
我也曾经求过,也没人知道这是谁。。。

姓名:温舒妍
英文名:Swikey

http://baike.baidu.com/view/2680597.htm
发表于 2013-10-19 14:00 | 显示全部楼层
应该全面发展 既有微调 也能简化 那就完美了
FM最大的优势是普通人也能做教练 买卖球员 这个是关键
发表于 2013-10-19 14:05 | 显示全部楼层
~零色~ 发表于 2013-10-18 23:56
FIFAM勉強算吧,但認真對足球有興趣的都應該玩FM了,FIFAM唯一優勝的地方就只有畫面

FIFAM最差的是AI,其他的像更衣室人际关系和俱乐部具体经营细节也有很多FM值得借鉴的地方

说实话  FM的那个财政界面每笔收支的来龙去脉  我到现在也没搞懂过
发表于 2013-10-19 14:10 | 显示全部楼层
spas1117 发表于 2013-10-19 08:24
当然不是全部原因,我只是列举出其中导致玩家流失的因素之一。其实,真正的原因是,我们都老了,成家立业 ...

WOW的颓势主要是时代的变化

在十年前,WOW的推出有点像乔布斯推出iphone,细节完美,创意天马行空,完全是玩家梦想中的网游。一个大型副本要组四十个人,经常凑齐人就半夜两三点了,开荒的时候团灭一次又一次,大家依然乐在其中

现在的玩家没有那种耐性了,WOW也只好适用大众的变化,推出5人小副本,基本都是速刷流,容错性也一步步放开,自然没有以前那么精致了,但是胜在大众化,可以无脑刷。游戏性的下降,带来的是随意性和门槛的降低

只是我们的选择变了而已
发表于 2013-10-20 00:06 | 显示全部楼层
wxno0001 发表于 2013-10-19 13:43
姓名:温舒妍
英文名:Swikey

哥们真乃神人也。。。
发表于 2013-10-20 00:56 | 显示全部楼层
感觉楼主想太多了。游戏公司能做出这步,想的比你肯定更多、
发表于 2013-10-20 02:14 | 显示全部楼层
Cooper_K 发表于 2013-10-18 20:37
我觉完全取消一点都不好,但是20格滑块太夸张,5格其实蛮不错的

同意这个观点

点评

5格现实中也很难传导给球员吧,当然配合严格训练或许可以。  发表于 2013-10-25 10:42
难道你不觉得从20变到5 是换汤不换药吗 要改就彻底点 要不就不改 从20改到5有什么意义吗  发表于 2013-10-21 21:37
发表于 2013-10-20 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 szy1986127 于 2013-10-20 10:40 编辑

     嘛其实 你如果作为教练 你只会告诉球员  有机会就多前插 或者减少前插   多远射  或者别远射  尽量选择下底传中或者尽量选择内切 不可能和他说  你以普通的频率前插吧  你时不时试着射一脚远射吧 你一半内切一半下底....这种模糊不清的界定在现实足球中是不存在的  就是是或者否的问题  越模糊的定义 球员就会越无所适从 如果你告诉他 你不要太经常远射 也不要一直不远射   那你就等于是告诉他 你看着办吧  那他就会完全按照自己的习惯踢球了  你和什么都没交待一个样
     像球迷平时说的 长短传结合这种  其实在教练眼中是有着严格的界定的  长传是告诉球员 我需要达到什么效果时候长传 短传是需要达到什么效果时候短传 当然是否能够达到这个效果 那需要球员在场上的具体判断  而不是  告诉球员  你要长短传结合起来  适当地长传和短传  那球员能明白你说的是什么狗屁才怪... 突破内切远射这种也是同理  我需要你在能够达到什么目的的前提下 你进行远射内切或者突破  而不是 我需要你以一个适当的频率进行远射内切突破  
    而在目前的游戏引擎下想要模拟出来在什么情况下做出什么选择 是很困难的  所以简单的是和否其实更接近现实  
发表于 2013-10-20 11:58 | 显示全部楼层
感觉现在的战术含量的确是越来越低了,越来越靠球员实力或妖力。

点评

本来就是这样 试问你有几次用CA平均100的球队夺冠的? 本身就需要靠球员的实力 加正确的战术  发表于 2013-10-21 21:39
发表于 2013-10-20 12:53 | 显示全部楼层
个人感觉FIFAM从来就没有真正达到过FM的高度,衰败?它真正兴盛过吗?
发表于 2013-10-21 01:08 | 显示全部楼层
saiter79 发表于 2013-10-20 11:58
感觉现在的战术含量的确是越来越低了,越来越靠球员实力或妖力。

根本應該這樣...
我個人認為戰術只能改變入球多少/失球多少, 但不能改變勝負.
发表于 2013-10-21 08:48 | 显示全部楼层
我觉得不会太有影响吧,这些微调也是希望朝真实的方向发展,要敢于尝试,哈哈~顺便问句楼主是如何买正版的。。??下载党的我完全不知道该如何买正版~~
 楼主| 发表于 2013-10-21 10:47 | 显示全部楼层
zhaohouwen 发表于 2013-10-21 08:48
我觉得不会太有影响吧,这些微调也是希望朝真实的方向发展,要敢于尝试,哈哈~顺便问句楼主是如何买正版的。 ...

我直接淘宝的,前两年都是steam上订购的
发表于 2013-10-21 10:53 | 显示全部楼层
Perfect 发表于 2013-10-18 21:54
楼上好多连玩都没玩的就来大放厥词… 本作的战术系统是有史以来最好的一作,实际玩一下就知道了。

听专家的,呵呵。我觉得苹果手机刚出来的时候也是很多批评,但是还是成功了。
发表于 2013-10-24 22:09 | 显示全部楼层
其实现在这样也可以接受
发表于 2013-10-25 07:48 | 显示全部楼层
“最后靠球员自身能力决定场上局势?我很怀疑14是否会沦为拼ca的时代”,我觉得这样更符合现实一点,电脑毕竟不是人脑,逻辑是有限的,玩家微调的幅度越大,游戏就越缺乏真实性了。
ps:2014的电脑门将着实有点夸张。一场不射几个空门,基本进不去球。
发表于 2013-10-25 08:02 | 显示全部楼层
listar23 发表于 2013-10-25 07:48
“最后靠球员自身能力决定场上局势?我很怀疑14是否会沦为拼ca的时代”,我觉得这样更符合现实一点,电脑毕 ...

看着梅西20的射门总偏, 近在咫尺的补射被扑。越发觉得C罗的头球 的重要性了:Q
发表于 2013-10-25 10:44 | 显示全部楼层
门将过猛是fm图形化以来的通病,症结在于好机会太容易出现,不把门将弄的猛点就成篮球比赛了。说到底还是这比赛引擎做得太差,基本的东西都搞不定,只能玩阴着来搞平衡。
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