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乱弹自由度--对自由度的一点猜想

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发表于 2013-10-30 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
        首先游戏引擎是程序,程序就是由数据逻辑在起作用,只不过球员的行为是由多个数据共同起作用而决定。既然程序是数据的逻辑,是程序员设计出来的,那么数据一定是符合某种人的思维逻辑的。

        很在以前看过一篇讨论说,FM里数据的滑条有两种:20格的,和3格的。前插有经常--正常--从不,那为什么自由是20格的?而不是非常自由--些许自由--不自由这样的3格呢?

        这个引入一个问题:前插(现在被翻译成后插上)是不是一次性的?也就是说,插上--回位--插上--回位这种反复的运动,直到某一次插上时完成了战术配合,形成了进攻。

        有人觉得当然不是这样的,要是有“回位”的一个过程,为什么我的防线到了中场呢? 这是整体阵型的上压,也就是说这是11个人的共同前进,而不是11个人“前插”产生的效果。我想,这个道理大家应该都不反对吧。

        有人说,即使是这样,阵型的整体上压,但是某个球员也不很严格地“站在”他应该在的那个位置啊,很明显,他“跑偏”了呀。“跑偏”是全方位的,而前插是向前的,如果说前插之后这个球员没有“回位”,那么他跑偏肯定是跑到前面去了呀。但是很明显有的时候球员的跑偏是左右的。

        有人会说,你说来说去,不就是向说这种“跑偏”是自由度造成的嘛,但是,自由度单纯用来描述“跑位”很显然说服力很单薄,因为很明显的效果是高自由的人,不光是位置变了,行为也会变:传中,直塞,远射,持球突进(盘带)。

        突然想到了有人的一个猜想:自由度控制着球员是否有更大的活动范围(8个方向,不单单是向前),而一个球员在自由度的影响下“跑偏”到另一个位置后,他要承担“另一个”位置的职责,比如MC跑偏到了MS,那么他就要有更多传中,而他原来的MC的职责并不需要传中。当他“跑偏”到AMC,更甚至是FC时,他就需要有更多的直塞、盘带、远射。




        在这种猜想下,Grid理论就和大家直观的感觉就匹配上了。


        当然,这只是猜想,但是我觉得这种猜想符合人的逻辑,这样才有可能符合引擎的逻辑。符合人的逻辑的猜想,不一定就是引擎的逻辑,但是我觉得,不符合人的逻辑的猜想,一定不是引擎的逻辑,因为引擎也是人写的程序。
发表于 2013-10-31 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
回家看,留给记录……来自: iPhone客户端
发表于 2013-11-3 08:12 | 显示全部楼层
不错不错:ljh048)
发表于 2013-11-4 13:15 | 显示全部楼层
插上--回位--插上--回位这种反复的运动,直到某一次插上时完成了~~
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