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楼主: henrylee851210

【百米冲刺】小老虎居然输给了科洛奇尼!!

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发表于 2013-11-13 06:20 | 显示全部楼层
。。这个太扯了。。
发表于 2013-11-13 07:05 | 显示全部楼层
哈哈,还有种解释,小老虎斜线跑,快接球时想观察下守门员的位置减速了,没发现后面追上来的科洛。
发表于 2013-11-13 08:03 | 显示全部楼层
blueeaglelazio 发表于 2013-11-11 15:54
工作投入和决心的确不是摆设,但你首先要弄清楚工作投入和决心在这次回追球的过程中起到了哪些作用。工作 ...

我觉得大家都很有意思,都好投入到这里面,哈
发表于 2013-11-13 08:56 | 显示全部楼层
科洛奇尼还没退役啊
发表于 2013-11-13 09:08 | 显示全部楼层
16L正解,斜线长度大于直线长度
发表于 2013-11-13 09:38 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-13 01:08
决心和工作投入影响了什么你搞清楚了没就来喷?

在FM的比赛引擎里,身体属性属于主动技能,判定最末 ...

是你自己没搞清楚就来护主才对吧。决心和投入对于单纯的一个单刀球的拼抢有个p的影响啊。假如决心高能顺带提高球员本身的极限速度那这个引擎就是彻底失败(目前就是),假如是仅对ai有效那就更是作弊了。请你搞搞清楚,这是足球游戏,不是圣斗士星矢,而且即便是玩圣斗士,精神力爆发的也只会是玩家一方的青铜
发表于 2013-11-13 11:21 | 显示全部楼层
calderon 发表于 2013-11-13 09:38
是你自己没搞清楚就来护主才对吧。决心和投入对于单纯的一个单刀球的拼抢有个p的影响啊。假如决心高能顺带 ...

噗~还护主,都以为别人和你一样愿意找个主子抱大腿?瞧您这帽子扣的,SI给了我多少钱,笑而不语啊。

你还是没弄清决心和工作投入对这个游戏中球员所产生的动作的影响,既然你不乐意翻资料,那我帮你把官方说明书里面对于决心和工作投入的解释贴出来,您自个儿瞅瞅就知道自己错的有多离谱了。

Determination is the real deal for mentally strong players and predicts a players commitment for success. He will do whatever he can in order to ensure the success of his actions on and off the pitch. Player attribute determination is one of the most important single attributes for any players.
决心决定了球场上做出一个动作的意愿强烈程度以及球场下训练时的效果。

Work Rate determines a players mental drive to work hard. A hard working player will work his socks off through out the entire time when on-pitch. He will work for the team but will require stamina and natural fitness to work hard throughout the entire match. Players with excellent team work and bravery may be the difference between an great and average squad.

工作投入决定了球员能把自己的能力发挥到何种程度。
再说了这幅GIF里面我们怎么就知道沃尔科特与克洛奇尼所剩体力对比呢?

决心以及工作投入高的球员无法提高极限速度,但是同样的,这两种属性低的人则会因为不出力从而达不到极限速度。

我的看法自始至终还是没变,14的ME缺点确实是存在,我不太确定是引擎本身的缺陷还是参数调用的问题,但是基本的ME运作模式不存在任何问题。说到这份儿上了我感觉我也解释的很清楚了,如果您非要硬掰认为AI作弊,那尽早别玩,省得找气,您说呢?
发表于 2013-11-13 11:27 | 显示全部楼层
kimisu 发表于 2013-11-10 21:49
FM定律之一,后卫回追永远比前锋速度快

错了
AI的后卫比你前锋快
AI的前锋比你后卫快
这才是FM定律之一
特别是你的球队连续几场大胜之后客场打弱旅就会遇到这样的捣蛋事情
发表于 2013-11-13 11:45 | 显示全部楼层
估计是偶然事件
发表于 2013-11-15 10:00 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-13 11:21
噗~还护主,都以为别人和你一样愿意找个主子抱大腿?瞧您这帽子扣的,SI给了我多少钱,笑而不语啊。

...

别护了好不?你干脆直接说工作投入低的人速度就是摆设算了。免费教育你下:工作投入仅仅对防守方有效,对进攻方根本没有意义
发表于 2013-11-15 15:12 | 显示全部楼层
想起当年乔哈特80米回防救球,FM里双速也有限。。
发表于 2013-11-15 15:51 | 显示全部楼层
体力问题吧,身体状态有问题?
发表于 2013-11-16 00:07 | 显示全部楼层
calderon 发表于 2013-11-15 10:00
别护了好不?你干脆直接说工作投入低的人速度就是摆设算了。免费教育你下:工作投入仅仅对防守方有效,对 ...


我确实可以直接告诉你,根据SI对游戏的设定,工作投入低的人的包括速度在内的一切数值在很多时候都会受到影响。把SI对于决心和工作投入的原文都给你贴出来了,里面明明白白的解释了这个问题,自己还在这儿瞎掰吃?有劲么?嗷~忘了,也许您根本看不懂或者选择性失明,嗯,这样就好解释多了。:lol

至于您后面那点”工作投入仅仅对防守方有效“的神论,我看完真膜拜了。不过膜拜完了还得抽您脸,自己看下面这张图吧。游戏里面给出的攻击性突前前锋会用到的数值高亮化,红圈里是什么来着?也许看完这张图您会说,突前前锋怎么是攻击方呢?是吧?:lol

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发表于 2013-11-18 10:13 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-16 00:07
我确实可以直接告诉你,根据SI对游戏的设定,工作投入低的人的包括速度在内的一切数值在很多时候都会受 ...

搞笑,拿个特例出来显摆有什么用。你不知道有防守型前锋这一类型吗?自己去看看c罗的工作投入才多少,他在游戏中的速度表现又是怎样的?大部分的进攻球员尤其是前锋工作投入又是只有多少,自己无知还要比一遍遍的来现,很多好中锋的位置感都有十几呢,是不是代表位置感会影响中锋选位?
发表于 2013-11-18 10:16 | 显示全部楼层
现实中即便是懒散如罗马里奥这样的,看到个单刀都会不遗余力的去追逐皮球,到了fm里却变成了你这种辩词,太低端了吧!假如真的像你说的那样工作投入导致球员身体素质成了摆设,那这引擎才真叫烂到无可救药呢,你的辩词某种程度上是在抽si的脸,弱智才会设计出这样的引擎来
发表于 2013-11-18 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 神雷 于 2013-11-18 11:51 编辑
calderon 发表于 2013-11-18 10:13
搞笑,拿个特例出来显摆有什么用。你不知道有防守型前锋这一类型吗?自己去看看c罗的工作投入才多少,他在 ...


再次拜读完您的神论以后我又一次笑喷了,advanced forward原来是防守类型的前锋,领教了。这不是你所谓的特例,还有几种类型的前锋工作投入一样是高亮的,按照您的神论,工作投入对进攻方根本没用,那这高亮到底是哪儿来的呢?SI官方给的工作投入以及决心的定义都给你贴出来了,白纸黑字写着有影响,你偏偏说没有,那这就没法继续往下讨论了,是不?

至于你提到的位置感的问题,实在没弄明你想表达什么意思,我没理解错的话位置感是positioning吧?这个和中锋有半毛钱关系没?

罗马里奥追单刀的问题你自己也说了,那是现实情况。咱从一开始讨论的不就是这个游戏里面ME的运作方式以及球员参数对游戏里的影响么?所以也甭偷换概念。
至于你说的C罗的问题,他大部分的时候确实是快,但是我什么时候说过球员的速度仅仅取决于他的工作投入?工作投入只是引擎计算表示结果中的一项罢了。

其实说到底,你对于这个游戏如何抽调参数根本就没理解,一切的运算都是基于一个概率的基础上,而球员的基本数值决定了概率比拼双方的大小,数值越高的球员所能随机到小百分比的几率越低,不是说你速度快就必须每一次都赢,而LZ的这个gif刚刚好就是不赢的那次。说再多也意思不大了,还是建议你翻翻之前的资料吧。刚学会数数就要讨论抽象代数实在是不太合适。
发表于 2013-11-18 11:57 | 显示全部楼层
思考人生。。
发表于 2013-11-18 12:11 | 显示全部楼层
可以这么理解,小老虎没注意到身后有人,就像乌龟赛跑,大意了,思考人生,都有可能呵呵。
发表于 2013-11-18 12:14 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-18 11:49
再次拜读完您的神论以后我又一次笑喷了,advanced forward原来是防守类型的前锋,领教了。这不是你所谓 ...

笑你妹啊,我指的防守型前锋就是现实中的,谁告诉你那是advanced forward?还有位置感,你理解正确,就是position,你自己都承认了和中锋无关,那么拜托你去看看有多少前锋这项数值同样也不低,这正说明工作投入这项数值再高对前锋都没什么意义,无非影响下防守时的积极性而已。就像有些中后卫无球跑也有10左右,有毛用啊?可si就是这么设定了,浪费ca罢了。
说到底,一个拟真的足球游戏比赛引擎做的如此之假本身已经够失败了,更失败的是还有死忠拼命维护,有你们在si倒是可以继续不思进取下去了
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