楼主: henrylee851210

【百米冲刺】小老虎居然输给了科洛奇尼!!

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发表于 2013-11-10 21:33 | 显示全部楼层
游戏就是这样,不合理
FIFA也是这样,,,,
发表于 2013-11-10 21:45 | 显示全部楼层
属性真的不代表什么。。。
发表于 2013-11-10 21:49 | 显示全部楼层
FM定律之一,后卫回追永远比前锋速度快

点评

不一定,ai说谁快谁就快,我强壮18双速16的后卫和对方速度16爆发强壮14的前锋追球,在初始领先好几步的情况下硬是没追过  发表于 2013-11-11 00:07
发表于 2013-11-10 21:53 | 显示全部楼层
这个虽然小老虎跑的是斜线,不得不说科洛奇尼还是太快了点。。。
发表于 2013-11-11 00:04 | 显示全部楼层
目测速度系统有问题,都说只有速度是真的现在看来速度也是假的
发表于 2013-11-11 00:24 | 显示全部楼层
blueeaglelazio 发表于 2013-11-10 16:34
就追个球而已,教练训话能有多少影响?喜鹊主教练再擅长训话,难道能把小狮王训成飞人?决心对于大家都 ...


难道工作投入和决心是摆设?
精神属性决定了身体属性和技术属性的发挥程度。大部分人还是没理解FM引擎的基本运作模式。更何况还有很多体力,士气等其他情况影响参数。
发表于 2013-11-11 15:54 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-11 00:24
难道工作投入和决心是摆设?
精神属性决定了身体属性和技术属性的发挥程度。大部分人还是没理解FM引擎 ...

工作投入和决心的确不是摆设,但你首先要弄清楚工作投入和决心在这次回追球的过程中起到了哪些作用。工作投入决定了球员在场上不惜体力奔跑的程度,在这里工作投入的作用使科洛齐尼开始回追,而决心则是使得科洛齐尼一直追下去没有放弃,而小老虎也同样不遗余力的去追这个球,并且丝毫没有放慢速度。这两个精神属性在这里都起到的是这个作用。但是具体到这个球能不能追上,这个是要看速度的。所以双速19的小老虎会被追上,完全就是游戏引擎的问题,没有其他解释。
发表于 2013-11-11 18:55 | 显示全部楼层
这不跟实况8差不多么...高大笨的中卫回追能追上加速的欧文。。。。。。
发表于 2013-11-12 12:55 | 显示全部楼层
不会是没耐力了吧……或者士气低下?懒得追?好怕怕,别被撞到了……?
发表于 2013-11-12 13:02 | 显示全部楼层
双19的速度。。。。看来科洛开挂了
发表于 2013-11-12 13:04 | 显示全部楼层
敢来个尿检吗?:lol
发表于 2013-11-12 13:12 | 显示全部楼层
不科学:@:@:@:@
发表于 2013-11-12 13:28 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-10 14:31
从表面上来看有些不可思议,但是结合FM一直以来的比赛引擎来看并非不可能。工作投入以及决心都有差距,而且 ...

呵呵,这算是单刀不进怪心态的升级版吗?原来还有人说fm除了速度外其他属性都是浮云,现在看来是彻底浮云了。就这还有人腆着脸去辩解,太辛苦了吧
发表于 2013-11-12 13:31 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-11 00:24
难道工作投入和决心是摆设?
精神属性决定了身体属性和技术属性的发挥程度。大部分人还是没理解FM引擎 ...

难道决心高就可以去参加奥运百米赛跑虐死博尔特了?那随便搞几个死刑犯出来就ok了,告诉他们得第一立刻释放,否则就地枪毙!

你这辩解太2了,早就是游戏玩玩家的节奏了,却还要拼死维护游戏的bug,要是下一个升级档si修改了这个bug你又该如何自处?
发表于 2013-11-12 13:45 | 显示全部楼层
这速度牛x~
发表于 2013-11-12 14:37 | 显示全部楼层
意思是说这个2014的引擎很垃圾了?
发表于 2013-11-12 14:52 | 显示全部楼层
如果这是常态,那ME有问题;如果是个例,正常。
发表于 2013-11-12 15:48 | 显示全部楼层
也许科洛奇尼一边跑一边喊,我是队长~~~小老虎一愣神,就被追上了:lol
发表于 2013-11-13 01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 神雷 于 2013-11-13 01:10 编辑
calderon 发表于 2013-11-12 13:31
难道决心高就可以去参加奥运百米赛跑虐死博尔特了?那随便搞几个死刑犯出来就ok了,告诉他们得第一立刻释 ...


决心和工作投入影响了什么你搞清楚了没就来喷?

在FM的比赛引擎里,身体属性属于主动技能,判定最末位。首先判定的是被动技能以及辅助技能,你的攻击球员发现前方有球,他的意志力决定了他会不会去追这个球,他的无球跑和预判决定了他的初始位置,然后会用多大的力去追这个球,与他的工作效率以及当天的状态还有位置熟悉度有关,而球员当时的体力百分比又决定了他可以把他的速度发挥到什么样的程度,所以在这次gif里面我们看到老虎双19跑不过克洛奇尼的11是有道理的,绝对不是引擎有问题。当然,我们只是把这个建模尽可能的简化一定程度之后得出的结论,其实决定了球员动作以及效率的判定还会受到类似于天气一类变量的影响。
回到你举的这个例子,你和博尔特跑百米,随便说以下两种情况你大概都能跑赢博尔特:
1)博尔特没任何动力(无work rate),散步帝一名就靠走路,而你跑了就能不被判枪毙,那你一定玩命跑,结果肯定你赢。
2)博尔特刚刚做完大强度训练而且累的要死(体能剩下5%以下),而你体力充足吃了鳖精喝了红牛还有狗鞭酒,你估计也能赢。

当然,我对14的引擎也有很多不满意的地方,比如前锋射门精准度被故意调低,边后卫防守弱智等等等等问题,但是像这种主楼展示出来的问题,还真不是bug,而是很多人对ME如何运作存在着一定的理解误区。
至于三属性的判定顺序,自从CM03/04时候开始就已经是这样了,更不存在任何bug问题。

说了这么多感觉挺累,你要是觉得能理解那最好,要是不理解就自己翻翻论坛里面的老的关于比赛引擎的技术贴然后再查查资料。 成了,这贴我也不回了,看着来吧。
最后祝你游戏愉快。
发表于 2013-11-13 01:46 | 显示全部楼层
这回追速度明明就是FIFA14啊!
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