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楼主: 飛龍x001

[讨论] 要说fm2011和fm2012时期的比赛引擎已经非常合理了,为什么后面偏要往妖魔化上改呢?

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发表于 2015-2-15 17:50 | 显示全部楼层
飛龍x001 发表于 2015-2-15 17:28
看到有人提到那两代使用BUG阵的问题,那还真是只能说明我们对这个游戏的理解不同

bug阵我是没有使用过, ...

我觉得他们也不是说LZ用bug阵,只是像12这代,赢球的秘诀比较好找,所以没有太多的挑战性,所以才会诞生bug阵、bug战术,而且ai对于玩家战术的适应也没有后面几代那么明显。
发表于 2015-7-27 18:16 | 显示全部楼层
我赞同LZ啊,FM12的引擎的底子非常好,其实SI拿12的引擎当底子,适当地进行修改,避免BUG阵、更注重平衡性,那就会非常好了。从13开始的比赛引擎都是瞎折腾。
发表于 2015-7-27 20:41 | 显示全部楼层
为了看起来更像是攻势足球呗
发表于 2015-7-27 21:15 | 显示全部楼层
从10开始玩起,我只知道,101112,我根本不用去研究战术,下个战术包,训练包,万事ok,管你烂队还是好队,这叫足球?
从14开始,bug阵不再,直到后来出了卫青,但是基本上一改以前甩手掌柜的玩法,需要自己去钻研。
顺便,卫青阵我用过,还没有我自设阵形好用,所以,1112那个一套阵形打天下的时代,终于过去了
还有,楼主你玩的1513吧,1530版本开始,修复了很多东西,也合理了很多
虽然进球数还是很多,但是,我觉得已经算是最好的一部作品
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