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[讨论] 要说fm2011和fm2012时期的比赛引擎已经非常合理了,为什么后面偏要往妖魔化上改呢?

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发表于 2015-2-13 10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013我没玩

2014那引擎你们懂的,比赛经常0:0或者被对方偷袭个1:0,整场整场的没有精彩画面

2015似乎为了纠正这个情况,弄得所有比赛都是大比分,物理引擎感觉上就像某个超任时期的足球游戏一样——完全是冰球游戏

从2014开始,网上开始各种tables下载,好像最火的还不是各种民间修改,而是将游戏的“战斗画面”复原至FM2011或FM2012当年游戏的原版tables

所以我就不明白了,si这几年来回来去的改,忙的是啥?

弄得我这儿存的一个fm2011的tables就跟家里蒸馒头用的老面肥一样,辈儿辈儿传了都……
发表于 2015-2-13 11:06 | 显示全部楼层
合理的P。
一个bug阵打天下我反正不满意。记得12的格子系统,11的bug4123吗。
14的引擎倒是鸡-巴-烂是真的,13和15倒还行。
这个小厂做的,这么多年还在持续改进就不错了。
反正买买买,剁剁剁。
发表于 2015-2-13 11:14 | 显示全部楼层
撸主玩的2014.....貌似跟我玩的不是一个游戏,很少有0:0或者1:0,多数都忒么进5、6个,至少也2、3个吧,0:0/1:0什么的很少见。
发表于 2015-2-13 11:23 | 显示全部楼层
进攻太容易,主场打阿森纳全场14次绝佳机会,7次均等机会,只进了一个球

正常比赛一个球队在一场比赛能创造3-5次进球机会是比较正常的,然后好前锋能把握住其中的80%

像15这里面的太假了,射门镇定双18的球员一场9次直接面对门将的机会都进不去球

还记得之前有人发个gif图,哈维小禁区连续3脚射门都精准命中门将。。。尼玛门将就在原地没动啊
发表于 2015-2-13 11:32 | 显示全部楼层
我觉得有一个原因可能是因为很多人喜欢用别人比较变态的战术 我自己用一些原创的战术 虽然蹩脚了点 但至少没有钻游戏的空子 所以比分没有很夸张

点评

+1111  发表于 2015-2-13 11:40
发表于 2015-2-13 12:57 | 显示全部楼层
界面和设置也很不习惯,还是以前的拉线的喜欢

点评

你用拉线你才是异端  发表于 2015-2-14 21:02
发表于 2015-2-13 13:09 | 显示全部楼层
我玩15进球好难啊,攻击力不足只能先搞防守,别人想进我也没那么容易,基本上比分都是1、2个球
发表于 2015-2-13 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 大明千户 于 2015-2-13 14:24 编辑

怎么说呢
12和15感受不同
14和15感受不同
1513和1521感受也不同

bug阵打天下违背这游戏的制作思路

SI目前并没有对中国大陆地区公开发售,可能中国人习惯的游戏方式和他们的不一样,他们也没有必要按照中国一些玩家的体验感受去制作游戏。他们没有按照LZ说的改或者不改,想来也是其他国家的玩家对于这个体验方面的不满没有中国的多。西方的玩家可是很喜欢自己研究的~

13开始fm更换了引擎(注意,我说的引擎不是你理解的比赛配置文件,而是程序底层的东西),所以有变化也是肯定的,而且官方在不停的出补丁调整,这点正版玩家应该都懂的,至于没有调整到LZ所希望的那样,那只能说,LZ所代表的这部分玩家的需求并不是官方所考虑的,也不是官方论坛大多数玩家所关心的。

再说到游戏这个产品的发行方面,一句话:如果一款游戏做得已经足够好,以后缺乏突破的动力了,那么这家公司就可以关门了。
发表于 2015-2-13 14:48 | 显示全部楼层
我倒觉得FM15和以前有极大的改进呢。
主要体现在补射得分的比率大大提升,大大增加真实感。
但是10脚传中9脚被挡出底线也是让人挺无语的
发表于 2015-2-13 14:51 | 显示全部楼层
讨论很有深度,学习。
发表于 2015-2-14 18:52 | 显示全部楼层
LZ你说的那几代都是BUG战术的天下啊,基本一个中游实力的队伍一用上BUG阵就冠军了,话说我觉得14时候卫青大婶的无锋也是蛮BUG的,度假夺冠.............
发表于 2015-2-14 20:02 | 显示全部楼层
14确立不了核心,经常是这个赛季表现神级,下个赛季就很难看
发表于 2015-2-15 10:02 | 显示全部楼层
15我个人觉得还行

其实这个比赛引擎最主要的问题是,对手AI太低,然后制作方只能靠各种作弊和玩家一拼(比如神奇的金手指,杯具的单刀……),否则还会有各种大部分失利。

15的引擎,你只要去真正的指挥比赛(不是用下载的懒人阵),你还是能感觉到比赛进程在和你互动,你做得各种调整会有相应的不同反馈,导致最终结果,这就是足球教练的感觉。
发表于 2015-2-15 10:33 | 显示全部楼层
一、11和12合理个毛。14倒确实是烂
二、不要看3D,3D的动作模拟是很渣的,只有2D结合解说才能真正呈现引擎演算出的比赛过程。我反正是一直看2D Classic,对球员跑位站位的呈现优势太大了。
发表于 2015-2-15 16:05 | 显示全部楼层
我觉得15很不错啊,虽然跑的很慢,但是经常有1v3过人后打门的,以前就看不到这种,而且禁区外的远射又出现了,14基本没有
发表于 2015-2-15 16:42 | 显示全部楼层
本来看到楼主的帖子是想出来力挺的

哪知道在回帖里居然有这么多人民群众出来吐槽楼主观点的

看来现在要变成我冒死出来捍卫楼主了......
发表于 2015-2-15 16:43 | 显示全部楼层
看到大家都在反驳你,我就放心了
发表于 2015-2-15 16:53 | 显示全部楼层
LZ要的是那种有bug角球,bug战术,白菜妖人,一阵打天下的版本。

进进进,爽爽爽!

然后再来发个贴,这代真是独孤求败,我很感叹。

完了下一代作品出来,这代简直是烂透了,哪有上代的十分之一好?!
发表于 2015-2-15 17:06 | 显示全部楼层
其他都在进步,就是球员停球、技术属性都15+,还是经常把球停飞了。很无解
 楼主| 发表于 2015-2-15 17:28 | 显示全部楼层
看到有人提到那两代使用BUG阵的问题,那还真是只能说明我们对这个游戏的理解不同

bug阵我是没有使用过,我也不知道那些东西的威力到底有多大,我就知道fm2010的bug角球能让游戏变得特别无聊就是了

用的阵基本都是自设的菱形拉边442和平行基础442为主,再根据手下球员的个人特点设置角色分工
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