楼主: kamikira
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[游戏交流] 苦心研究战术最终还是得向有缺陷的引擎妥协,心累 |
发表于 2017-2-7 21:50
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并不是全盘否认游戏引擎,只是有些位置描述跟实际使用不一致,所以比喻成描述的人不是做代码的,做代码的不负责职责描述。如果制作框架式战术还是比较容易的,但如果要制作精细的战术就有些困难了
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发表于 2017-2-7 23:11
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是啊,也可以说是MLR的WM太强了,边前卫包揽AMRL的工作并且效果突出
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发表于 2017-2-8 02:04
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发表于 2017-2-8 02:46
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发表于 2017-2-9 09:00
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发表于 2017-2-9 09:29
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因为边前卫跟边锋在一场比赛中造成的真正威胁次数很接近,但边锋跟边前卫站位的防守结果却大不相同,后者倒是很正常,但前者相近就不科学了,这还仅仅说的是最好用的边锋,若是内锋的话。。
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发表于 2017-2-9 09:35
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是啊,比较稳的战术大多要么砍掉AMLR要么连ST都砍了,比较贴切现实的战术进攻强些的至少都有两个中锋,所以有时会感觉引擎在“作弊”,就算很差的前锋放在ST上会经常强行让进球(莫名其妙的进球)
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