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[游戏交流] 苦心研究战术最终还是得向有缺陷的引擎妥协,心累 |
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发表于 2017-2-7 07:31
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发表于 2017-2-7 10:50
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发表于 2017-2-7 10:56
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发表于 2017-2-7 10:58
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发表于 2017-2-7 14:54
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点评
只是吐槽罢了,游戏就是游戏,只是在某些位置的还原程度上还是很差的,比如内锋和单后腰
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发表于 2017-2-7 17:53
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点评
很多都不好设置的,比如全攻全守概念,在对手持球时,442位置拉下一格那么就是10人防守没中锋,但你设置了中锋不论再怎么指令加上,他的防守区域也不能在前腰的区域。反之我打无锋,持球进攻时大部分区域还是前腰
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发表于 2017-2-7 18:00
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点评
这又是个仁者见仁的问题了,不讨论这个。至于我用的战术,分享在坛子里了,但是我个人觉得在进攻上能达到我设计的要求但是在拦截以及防守上我都是以引擎特性妥协了,比如防线以及推防区域,可以说我没解决,但谁解决
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发表于 2017-2-7 18:45
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点评
所以还是根据个人战术有区别,防守站位跟进攻站位是分开的、防守宽度跟进攻宽度也是分开的,这样说能理解吗?
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发表于 2017-2-7 19:14
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发表于 2017-2-7 21:02
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点评
低概率事件确实是个问题,频率太高了反而显得跟假球似的
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