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笨乌不飞的FM2005指南

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发表于 2005-1-18 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>----------------------------------<br>FOOTBALL MANAGER 2005 指南 - V1.10</P>
<P>笨乌不飞<br><a href="mailtBenwubufei@21cn.com" target="_blank" >Benwubufei@21cn.com</A><br>----------------------------------</P>
<P>    版权所有,转载请保持完整,不得分割,且不得作商业用途。</P>
<P>    本文是个人在接触Football Manager 2005过程中的心得体会,写下来与各位分享、讨论。下面的讨论没有包括入门级操作,因为我没有打算教我母亲玩这个游戏。所有论述均以原则性讨论为主,并不直接提供具体的战术或训练,因为网上可以找到很多这样的下载包。</P>
<P> </P>
<P>----<br>目录<br>----</P>
<P>前言<br>目录<br>1. 经营篇<br>1.1 行政管理<br>  1.1.1 职员管理<br>  1.1.2 球员管理<br>  1.1.3 训练 <br>1.2 财务管理<br>  1.2.1 转会市场<br>  1.2.2 合同<br>1.3 公共关系<br>  1.3.1 媒体战<br>  1.3.2 危机管理<br>2. 战术篇<br>2.1 球队战术<br>  2.1.1 攻守平衡的理想<br>  2.1.2 或攻或守的现实妥协<br>  2.1.3 一般战术原则<br>  2.1.4 各球队战术指令详解<br>2.2 球员战术<br>  2.2.1 一般球员战术<br>  2.2.2 定位球战术<br>2.3 临场指挥<br>  2.3.1 赛前针对性调整<br>  2.3.2 赛场战术<br>结语</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-3 8:13:00编辑过]

 楼主| 发表于 2005-1-18 01:07 | 显示全部楼层
<P>---------<br>1. 经营篇<br>---------</P>
<P>    在FM中玩家的角色是足球经理,所以无论如何经营才是第一位的,营造一个良好的大环境永远比制定一个好战术重要得多!最好的足球战术就是汇聚全球最好的球员、教练、队医,然后……称霸世界!</P>
<P>------------<br>1.1 行政管理<br>------------</P>
<P>1.1.1 职员管理</P>
<P>    FM中玩家所能支配的职员有:助理教练、教练、队医、球探。建议作如下配置:</P>
<P> * 助理教练一名</P>
<P> * 教练三名</P>
<P> * 队医三名</P>
<P> * 球探若干</P>
<P>    以上前三项详见“1.1.3 训练”部分,球探详见“1.2.1 转会市场”部分。</P>
<P>    至于什么样的职员才是好职员,一个笼统的说法是需要各项指数综合考虑,不过面对成千上万的职员,相信没有人可以去“综合考虑”。所以最重要的指标是声望,因为这本身就是一个游戏中对所有人员的综合评价。</P>
<P>1.1.2 球员管理</P>
<P>    球员管理包括四个方面:球队梯队等级体系、纪律制度、闹情绪球员的处理和伤病处理。以下分述之:</P>
<P> * 梯队建设</P>
<P>    梯队建设的关键是球员选择,一般以教练组中判断能力和判断潜力值最高者的报告为准。对那种执着于满屏幕数据比较的狂人,我要问的是:第一、隐藏属性怎么判断?第二、潜力值怎么判断?第三、数据那么多,计算平均值还是总值呢?对于那种刚刚买入的还不能给出球员报告的,先扔后备队训练,下赛季再用。</P>
<P>    具体设定方面,FM有三个等级的球队:一线队、后备队、少年队。前两个队是职业队(或准职业队,如果你的俱乐部是业余俱乐部的话),少年队为业余队。</P>
<P>    一线队保持至少23人(门将3人,其他单一位置的球员,如单前锋也保持3人),一般主力设置队中状态为主力球员;队长和球迷、老板特别喜欢的球员设为不可替代球员;替补设为轮换球员。其中不可替代球员建议大家一旦设定就永远不要调整,甚至给他养老,就像拜仁慕尼黑的卡恩,无论状态怎么不好,都是绝对主力,这个有利于培养俱乐部的文化和忠诚(个人感觉,可能是心理作用)。另外,保持一线队阵容的稳定性也很重要,不要在赛季中段大面积的更换人员,除非是新的球员实力绝对超强。一般情况下,人员的调整方在赛季末进行,新人先扔后备队熟悉情况。</P>
<P>    后备队由正式后备队和临时下放人员组成。后备队主力设为后备队员;替补设为希望之星。其他剩余的球员有前途的,设成后备队员,租借出去,以后进入一线队或者涨价了好卖。已经没什么成长空间的,直接卖掉。临时下放人员,暂时保持买入时的球员等级设定。</P>
<P>    少年队由自己培养出来的业余少年组成,主力设成希望之星,替补设为有希望的球员。</P>
<P> * 纪律制度</P>
<P>    FM中队球员的纪律方面分为五类:没理由、不职业的行为、上场比赛中过错、暴力行为、表现太差;处罚力度分三个级别:警告、停薪一周、停薪两周。</P>
<P>    当球员出现不轨行为后,按类型处罚就是了,不过要强调的是处罚力度应该逐渐升级,由警告 -&gt; 停薪一周 -&gt; 停薪两周-&gt; 挂牌转会。不要因为自己生气就胡乱处罚。</P>
<P> * 闹情绪球员的处理</P>
<P>    当出现闹情绪球员的时候,一味的打压和一味的纵容都是不可以的,前者引起主力球员的流失,后者是球队纪律无法维持,因此应当分情况处理,以下分述之:</P>
<P>    第一、    一定要保持一线队的人员整齐,不要因为处理闹情绪球员而使自己缺兵少将。</P>
<P>    第二、    能解决的问题尽量解决。诸如工资太低之类的,只要在合理涨幅范围内,尽量予以解决,毕竟我们大家也都是上班族,互相体谅啊。</P>
<P>    第三、    坚决清除无法解决的闹情绪球员。</P>
<P>    第四、    有些外籍球员想家的情况,一般让他转会好了,但是如果是不可替代球员的话,可以放假,否则哪能人人都如此特殊?</P>
<P>    第五、 有时候涨工资是包治百病的好办法。</P>
<P> * 伤病处理</P>
<P>    球员出现伤病很常见,关键在于对于队医报告说需要特殊护理的情况,建议只对不可替代球员适用。</P>
<P>    特殊护理是一种额外的保护,延长治疗时间,避免留下后遗症。但是不进行特殊护理的话,很大可能也是什么事都没有,所以大多数情况是得不偿失。就算万一有个别留下后遗症,以后经常性受伤,那么找个人顶替就好了。没必要对每个受伤的人都延长那么多时间。但是对于不可替代球员,那么情况就不一样。因为这样特殊球员我们是绝对不想让其冒任何风险的,所以需要特殊护理,一定要用。</P>
<P>1.1.3 训练</P>
<P>    训练的目的是培养人才,保持状态。基本的原则是:</P>
<P>    第一、    在赛事密集的情况下,可以选择比赛后放假一天。</P>
<P>    第二、    季前训练中可以选择在比赛日训练,因为季前训练本身就是调整身体状态的。</P>
<P>    第三、    任何人的体力都是有限的,那种超大负荷的训练会使球员疲劳,受伤。</P>
<P>    第四、    天才只能发现,不能被制造。训练只是让球员具有的潜力变成现实的能力,对于资质太差的……(医生,人笨怎么治啊?)</P>
<P>    下面分两个部分介绍训练:训练日程和职员配置。</P>
<P> * 训练日程</P>
<P>    有五种关键的训练日程:一线队训练日程、后备队(包括少年队)训练日程、门将训练日程、季前训练日程和没有比赛时的训练日程。至于其他自定义的训练日程,可以针对性的安排给特殊需要的球员,就看个人的需要了。</P>
<P>    一线队训练日程。训练日程以团队战术和直接实战相关的配合为主,在诸如小组进攻之类的练习中磨练综合进攻技巧。因为已经是成年队了,就没有必要单独进行一些诸如射门之类的基础性训练。另外,因为要比赛的缘故,不要上大运动量的项目;后备队训练日程。训练日程以个人基础技术和基本身体素质为主。因为这一阶段是要出人才而不是出成绩,所以没有必要特别针对比赛而训练;门将训练日程。没什么好说的,把跟门将相关的训练日程统统选上即可;季前训练日程。以大运动量的训练为主,主要是调整身体状态;没有比赛时的训练日程。以足够的训练比赛为主,辅以大运动量的训练日程,主要是保持比赛状态。</P>
<P>    最后强调一点,训练日程的安排应该均匀的分布在一周之内,不要忽紧忽松,这样容易受伤。</P>
<P> * 职员配置</P>
<P>    职员配置的原则是保持人尽其才的工作分配。如上所述,关键的训练计划有五个:一线队训练计划、后备队训练计划(包括少年队)、门将训练计划、季前训练计划和没有比赛时的训练计划。同时执行的关键训练计划最多3个,这就是为什么我在前面建议配备三个教练的缘故。</P>
<P>    一名专职一线队训练计划。需要的关键能力是训练一般球员;一名专职门将训练计划。关键能力是训练门将;一名专职后备队训练计划。需要的关键能力是与年青人相处;季前训练计划和没有比赛时的训练计划,将所有职员全部选上即可,因为同时期应该就只有一个训练计划在执行;特殊的自定训练计划由助理教练执行;每个训练计划记得配置一名队医,后备队的队医最好与年青人相处这一项比较强。</P>
<P>------------<br>1.2 财务管理<br>------------</P>
<P>1.2.1 转会市场</P>
<P>    买入什么样的球员适合很重要的问题,是把有限的资金投入前锋还是后防,抑或是中场?这是足球转会永恒的话题。一个可以参考的因素是助理教练对全队的报告。</P>
<P>    至于具体的转会操作,则受四个因素的限制:资金、工资限制、俱乐部声望、对方的喜好。因此为了将有限的经济实力发挥到最大限度,转会交易应该遵循以下原则:</P>
<P> * 转会费不应当超过对方身价,除非急需。分期付款可以适度增加。</P>
<P> * 工资不应当超过助理教练估算价格,除非急需。</P>
<P> * 在俱乐部声望范围内寻找人才。比如一个影响力仅限于本地的俱乐部就不要满世界找人了,人家一般不会来的。世界性俱乐部最好固定某一国外援,以免无法交流。根据选定的人才搜寻范围确定球探的人数。选择外援国有两个因素值得考虑:1、国际足联的国家排名。2、本队已有的外援国籍。</P>
<P> * 对于对方不放人的情况,可以直接宣布购买意向,如果你是有影响力的俱乐部的话,说不定这招会让该球员与原俱乐部闹翻。</P>
<P> * 不要执著于那些不签约的人。佛家有云:执著即苦。</P>
<P> * 不要因为经济困难而大甩卖,那是饮鸩止渴,除非老板要求。</P>
<P> * 对暂时买不起的球员可以购买优先权,等下赛季再买。</P>
<P> * 对于闹情绪的球员,一定及时清理,否则自由转会就不好了。急需卖出的可以主动向相关俱乐部推荐。</P>
<P>1.2.2 合同</P>
<P>    因为职员的合同一般都很好搞定,工资也不高,所以以下论述的均为球员的合同。好球员人人都想要,但是依然受制于前述四因素,因此需要量入为出,下面是签约的原则:</P>
<P> * 工资不得高于助理教练的估算,除非急需。</P>
<P> * 球员没有要求不要给附加条款。</P>
<P> * 经过球探考察再签约,除非急需。</P>
<P> * 不要随意毁约,违约金很贵的。等待合同到期,这样相当于分期付款会便宜很多。</P>
<P>------------<br>1.3 公共关系<br>------------</P>
<P>    公共关系的运作在于不战而屈人之兵,鼓舞自己士气,打击对手状态,营造良好的整体氛围。具体分两个部分:媒体战和危机管理。</P>
<P>1.3.1 媒体战</P>
<P>    媒体战是利用人心理作用,夸大原本细小的因素,这些因素或许并不重要,可是当人们相信它们重要的时候,它们就很重要了。如果事后证明果如你所言,将极大鼓舞士气。一般使用原则如下:</P>
<P> * 仅仅用于焦点之战前后。</P>
<P> * 说话前考虑目的性。</P>
<P> * 说话的时候考虑球探所报告的对方实力。</P>
<P> * 本队状态良好时可狂妄一些;本队状态不好时,可以恭维对手,麻痹对方。</P>
<P> * 在主要对手与第三方比赛前,可以夸奖第三方球队。</P>
<P> * 赛后,事实有利于你方,勿忘打击一下失意者。</P>
<P> * 当你的球员有上佳表现的时候勿忘表扬(比如连续入选最佳阵容)。</P>
<P> * 感觉很重要。</P>
<P>1.3.2 危机管理</P>
<P>    当你的老板对你不满的时候,你就要注意了。一般有两种情况导致老板的不满:经济方面或者成绩方面,或者两者兼有。</P>
<P>    经济方面的解决方案很简单:卖球员。不过不能卖主力,那会导致成绩滑坡。也不能卖后备队或少年队,卖不了几个钱不说,连未来也没了。如果是健全的梯队的话,应该会有不少出租的球员,把他们全部卖掉好了。另外出现经济危机多半是因为俱乐部转会市场的失败,调整转会策略,以廉价的球员在不损害球队实力的基础上替换昂贵的球员,这个需要时间和耐心。</P>
<P>    成绩方面:</P>
<P>    第一、 查看助理教练对全队的报告,买入合适的强力球员,立即投入使用。</P>
<P>    第二、 打破保持赛季中一线队稳定的传统,在新买入的队员中寻找可用之人,试验新战术。</P>
<P>    最后,实在没办法就算了,你不觉得没有被炒过的经理人很不职业吗?</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-1 13:22:19编辑过]

 楼主| 发表于 2005-1-18 01:08 | 显示全部楼层
<P>---------<br>2. 战术篇<br>---------</P>
<P>    还是那句话,球员是第一位的,必胜的办法就是你的每一个队员都比对手强!然后我们再来讨论细节问题:足球战术的核心是:调整人员配置、跑位以追求后场、中场、前场的实力均衡;下达不同的战术指令,以适合现有球队的实力配置。</P>
<P>------------<br>2.1 球队战术<br>------------</P>
<P>2.1.1 攻守平衡的理想</P>
<P>    4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。</P>
<P>    简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。</P>
<P>2.1.2 或攻或守的现实妥协</P>
<P>    十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。</P>
<P>    进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。</P>
<P>2.1.3 一般战术原则</P>
<P>    FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:</P>
<P> * 从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。</P>
<P> * 优先考虑中路。防守时收拢,进攻时拉开。</P>
<P> * 例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该特别考虑中路。</P>
<P> * 设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。</P>
<P> * 不要下达自相矛盾的指令。</P>
<P>2.1.4 各球队战术指令详解</P>
<P> * 心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。</P>
<P> * 自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。</P>
<P> * 传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。</P>
<P> * 节奏。整体强且未领先则快,需要防守浪费时间则慢。</P>
<P> * 宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。</P>
<P> * 紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。</P>
<P> * 后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。</P>
<P> * 拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。</P>
<P> * 进攻方向。取决于对手的劣势区域。</P>
<P> * 盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员时,选择人盯人防守。</P>
<P> * 紧逼盯人。适用于防守且后场实力强的情况。</P>
<P> * 造越位。适用于进攻且后场实力强的情况。</P>
<P> * 快速反击。适用于防守且前场实力强的情况。</P>
<P> * 使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。</P>
<P> * 使用进攻终结者。同上。</P>
<P>    关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。</P>
<P> * 定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。</P>
<P>------------<br>2.2 球员战术<br>------------</P>
<P>    球员战术是定义个体球员场上行为的规则。按依据不同分为两大类:依位置而为的行为规则和依类型而为的行为规则。前者类似两翼的传中,前锋的插上进攻之类;后者类似鲁伊科斯塔的短传组织、维耶里习惯高空轰炸之类。依位置而为的行为没什么好说的,什么位置该做什么就做什么。而依特点而为的行为,则要根据球员具体的类型设置,否则最好还是保持和全队的一致性为好。具体讨论如下:</P>
<P>2.2.1 一般球员战术</P>
<P> * 心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。</P>
<P> * 自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。</P>
<P> * 传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。</P>
<P> * 紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。</P>
<P> * 拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员或不易受伤的球员。注意,一个防守球员是不可能适用低强度的拼抢的。</P>
<P> * 插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。</P>
<P> * 盘带。适用于有盘带空间的球员。例如两翼,或者进攻自由人。</P>
<P> * 远射。适用于中场中路。</P>
<P> * 直塞。适用于中场中路。</P>
<P> * 传中。适用于两翼。</P>
<P> * 传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼位置的传中和边锋位置的传中。</P>
<P> * 传中落点。建议选择力量型前锋的位置。</P>
<P> * 门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。</P>
<P> * 盯人类型。区域防守是固定位置防守;而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。特别盯防适用于盯防对方明星球员,一般由清道夫或者后腰位置(可以自由跑动且不影响整个防守体系的防守球员)完成。</P>
<P> * 紧逼盯人。依球员类型适用于高专注度的防守者。</P>
<P> * 自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。</P>
<P> * 控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。注意不能指望主要由一个控球者来完成致命一传。</P>
<P>2.2.2 定位球战术</P>
<P>    定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:</P>
<P> * 防守任意球</P>
<P>    前锋打反击,其他进攻球员回防;后卫线边路球员分列两门柱;后卫盯人;中场作墙。</P>
<P> * 进攻任意球</P>
<P>    前锋拣漏;其他进攻球员破坏人墙;后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守,边后卫插上。</P>
<P> * 防守角球</P>
<P>    前锋打反击;后卫线边路球员分列两门柱;找一个中场作墙;其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子。</P>
<P> * 进攻角球</P>
<P>    前锋分列第一线:前点、后点、门将;中场在外围,找一个接短角球;两翼分别包抄前点、后点;后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守,边后卫插上。</P>
<P> * 边线球</P>
<P>    靠近边线的球员,上前接应;前锋在门前;其他在外围。</P>
<P>    最后,选择好自己的主罚者。</P>
<P>------------<br>2.3 临场指挥<br>------------</P>
<P>    实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。</P>
<P>2.3.1 赛前针对性调整</P>
<P>    这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。</P>
<P>    另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……</P>
<P>2.3.2 赛场战术</P>
<P>    首先明确一个概念,战术分两种类型:一般战术,例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类;冒险战术,例如全线进攻之类。</P>
<P>    临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的期间很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:</P>
<P> * 上半场</P>
<P>    按球探赛前报告设置战术,攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。</P>
<P> * 下半场</P>
<P>    根据实际表现调整战术使之相适合。</P>
<P>    一般情况:</P>
<P>    比赛处于僵持状态,比分持平。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。</P>
<P>    领先</P>
<P>    适当减慢速度,保持战术;大比分领先且本来采用防守战术则可全力防守。</P>
<P>    落后</P>
<P>    一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如拉开进攻需要中场的强大支持、后防压上需要强力后卫,等等)。</P>
<P>    最后,感觉也是很重要的。</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-1 13:24:06编辑过]

 楼主| 发表于 2005-1-18 01:08 | 显示全部楼层
<P>-------<br>结语<br>-------</P>
<P>    终于写完了,累死了,希望对大家有所帮助。</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-22 23:32:32编辑过]

发表于 2005-1-18 01:56 | 显示全部楼层
<P><img src="attachments/dnt/2005-1/2005117175227606.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dnt/2005-1/2005117175227606.gif\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></P>
<P>主干有了,枝叶并不茂盛,希望楼猪再加把油,把这篇文章写成传世经典!!
</P>[em07]
发表于 2005-1-18 05:53 | 显示全部楼层
这么好的文章不顶,他妈还是人吗!!!
发表于 2005-1-18 05:57 | 显示全部楼层
恩,不错啊,谢谢楼主了。下了慢慢看。
发表于 2005-1-18 06:52 | 显示全部楼层
<P>不错不错</P><P>造福新人啊</P>
发表于 2005-1-18 08:45 | 显示全部楼层
最好能打包下载,方便大家随时参阅,像工具书一样
发表于 2005-1-18 10:55 | 显示全部楼层
<P>厘清了我许多原来概念模糊的地方</P>
 楼主| 发表于 2005-1-18 20:26 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>mai</I>在2005-1-18 0:45:00的发言:</B>
最好能打包下载,方便大家随时参阅,像工具书一样</DIV>

第一帖有一个下载,呵呵仔细找找。
发表于 2005-1-18 21:29 | 显示全部楼层
<P>顶一记~~~~~~~~~~~~~</P>
发表于 2005-1-18 21:59 | 显示全部楼层
辛苦了,顶
发表于 2005-1-18 23:22 | 显示全部楼层
绝对支持。辛苦了。[em05]
发表于 2005-1-19 04:28 | 显示全部楼层
好帖不置顶! bz在弄啥?[em06]
 楼主| 发表于 2005-1-19 05:45 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>紫孓</I>在2005-1-18 20:28:00的发言:</B>
好帖不置顶! bz在弄啥?[em06]</DIV>
<P>
<P>楼主即版主.</P>
<P>所以希望大家多用搜索找旧帖啊,另外精华区有很多好东西的。</P>
发表于 2005-1-19 18:59 | 显示全部楼层
强!顶上去
发表于 2005-1-19 19:12 | 显示全部楼层
真是雪中送炭啊.
发表于 2005-2-13 05:02 | 显示全部楼层
<P>真是好贴,游戏这么玩才有品味</P>
发表于 2005-2-13 13:02 | 显示全部楼层
不顶我都不是人拉
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小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

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