<P 0in 0in 0pt"><B normal">理论篇(</B><B normal"><FONT face="Times New Roman">Theory</FONT></B><B normal">):</B><B normal"><U><p></p></U></B></P><P 0in 0in 0pt"><B normal"><U><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></U></B></P><P 0in 0in 0pt 0.25in">正当一切准备就绪,比赛就可以开始了。但一个最重要的功夫还是要做的。战术和比赛策略!在此之前,这里谈一谈<FONT face="Times New Roman">FM2005</FONT>的比赛引擎。据<FONT face="Times New Roman">SI</FONT>的说法,比赛的任何一个指令都会影响到球赛的成绩,所以说他是千变万化的一点都不夸张。很多人都看单一的数目字,射门<FONT face="Times New Roman">20</FONT>和才华<FONT face="Times New Roman">20</FONT>的一定是首选,场场首发。但是得到的成绩却不如想象中的那般好。更令人纳闷的是射门才<FONT face="Times New Roman">15</FONT>的球员反而入球更多。这样说法很明显的忽略了其他的属性。但实际上,属于技术性的属性我就不多说了<FONT face="Times New Roman">,</FONT>(毕竟子<FONT face="Times New Roman">CM</FONT>以来,技术性的属性都认识得差不多)姑且说说精神上的属性。由于这一集,<FONT face="Times New Roman">SI</FONT>表明注重了精神上的属性,如果没有好的抗压能力,射手就有可能常常失准头。大概就是这样,这一章我们会讨论到这些属性,所以我在这里不用多说。最重要记的任何可能都会在不同的可能性下发生。<p></p></P>