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[翻译]6.0.2修改的翻译(太次要的就略去)

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发表于 2005-12-20 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>比赛引擎<br>Match v448<br>对比赛体力重新作了工作。<br>轻微调整了电脑的死守战术思路。<br>降低了某些激励和紧张情绪的影响。<br>轻微提高远射效果。<br>- Fixed occasional defensive clearances across own area<br>修正了在自己门前玩火横向解围的问题。<br>- Cut down on remaining occurances of long range headers on goal<br>去掉了仍然存在的超远距离头球射门的问题。<br>Match v449<br>- Tuned no of goals from 448<br>调整了引擎448没有进球的问题。<br>Match v450<br>- Tweak to team selection AI<br>调整了队伍阵容选择的智能。<br>Match v451<br>- Fixed bug where team said to have won trophy in normal league game<br>修正了在一场普通联赛中,却说队伍已经获得冠军的问题。<br>- Improved pass selection at higher levels<br>在高级别比赛中,提高了传球选择。<br>- Stopped eg 4-0 wins being described as "a poor game" in comms<br>当4-0这样的比赛发生,不再有人抱怨这是场难看的胜利。<br>- Redone player reaction AI to manager being pleased or delighted after loss or poor result<br>重新设置了,当比赛失利或者表现糟糕,教练却对球员却大加赞赏后,球员的反应。<br>- Reduced changes to morale based on post match talks<br>降低了比赛后谈话对士气的影响。<br>- More sanity checks on morale changes in match<br>更加完善的比赛中的士气变化。<br>- Fixed manager reputation changes post match - should slow down rises for new managers<br>修正了比赛后教练的声望变化——对新教练来说,声望应该慢慢上升。<br>- Improved AI manager formation selection for matches<br>提高了电脑教练的阵形选择的智商。<br>- Improved in match calculation of player pace as affected by physical condition<br>提高了比赛中对速度的计算算法。使得速度与体力挂钩得更好。<br>- Improved in match calculation of player pace when running with ball<br>提高了比赛中对速度的计算算法。使得速度与带球前进挂钩得更好。<br>- Tweaked motivation of players according to match score<br>调整了进球对球员的激励作用。<br>- Stopped keeper coming forward for corners if he has instruction "stay back if needed"<br>让守门员老实的呆在他应该在的地方,而不是参与角球进攻——如果你让他“如果需要,请保持在后半场”。<br>- Tweaked marking from defenders of team with an attacking throw situation<br>调整了当获得进攻任意球时,防守队员却盯人的情况。<br>- Allowed other players bar strikers to consider making off ball run into an empty channel<br>允许前锋以外的其他球员考虑向无人地带作跑动。<br>- Made players with clear sight of goal more likely to shoot than run into a more difficult shooting position<br>如果球员面前开阔,他将拔脚就射,而不是带球跑到位置更差的射门角度。<br>- Made swap player tactic work for human teams<br>使得玩家能够运用交叉换位战术。<br>- Fixed occasional player time wasting in silly situations<br>修正了某些不应当浪费时间的情况下球员浪费时间的问题。<br>- Tuned player match condition progression<br>调整比赛中队员体力变化。<br>Match v452<br>- Further improved AI manager formation selection for matches<br>进一步提高了电脑的阵形选择。<br>- Improved AI manager substitution AI<br>提高了电脑对于替补的智能<br>- Tweak to passing/run with ball choice AI<br>调整了电脑对传球和带球前进战术的智能。<br>- Tweaked player covering team mate AI<br>调整了队员掩护队友的智能。<br>- User can now give full backs arrows beyond half way<br>玩家可以让边后卫箭头到半场以外。<br>Match v453<br>- AI teams now have correct required result set before match - eg if need to win by X to qualify, draw to stay up etc etc<br>电脑对比赛获胜条件更加了解并且加以利用,比如对晋级条件和客场进球的规则等等。<br>- AI teams more positive with starting formation according to opponent<br>电脑以更加积极的态度,根据对手选择阵形。<br>- Fixed high condition penalty for wet pitch surface<br>修正了湿滑场地点球非常容易进的问题。<br>- Teams now more likely to shut up shop when getting hammered against expectation to avoid further embarrassment<br>球队未能达到预期高度,被重创后,更可能保持沉默,以避免进一步的羞耻和尴尬。<br>- AI teams in non vital domestic league matches more likely to go for the win depending on manager attacking attribute<br>电脑球队对于非重要的国内联赛的比赛,会进一步根据教练的进攻指数,更有可能争取一场胜利而非采取消极战术。<br>- Swap player really does work now ;-)<br>交叉换位真的不再是摆设了!<br>- Tweaked match rating related reputation progression<br>根据比赛评分调整球员声望。<br>- Made choice of captain have less impact on technical player match abilities<br>选择不同的人作队长,对于技术型球员的比赛中的能力变化将有更小的影响。<br>- Tweak penalty kick conversion rates<br>调整了点球转换率(可能是对点球的进球率的轻微调整)<br>- Try to make better players "put foot on ball" a bit more<br>使得出色球员控球在脚的情况更多。<br>- Make unfair red and yellow card get stored correctly as such for use in discipline module<br>使得不应得的红黄牌被正确记录。<br>Match v454<br>- Stopped play being brought back for offside when advantage should be played for attacking team<br>有利球时,越位将不会吹。<br>- Stopped players being swapped without having it set in tactics<br>球员不再自动交叉换位——如果你在战术里没有设置的话。<br>- Given booked players more time to take up proper positions at set piece<br>球员得牌后,将会更他更多时间回到防守位置防守任意球,而不是走到半路,对方已经开出了极具威胁的任意球。(和快开任意球的概念有别)<br>- Improved pre match calculation of "expected result" for use in AI manager tactical approach<br>电脑的战术会根据赛前对比赛的期望作出调整。<br>- Made AI teams a little more careful away from home when not losing<br>电脑客场作战,将会更加注意“保平争胜”这一原则。<br>- Made AI teams utilise the forward run instruction more realistically<br>电脑对前插战术使用的更真实。<br>- Made the better players at better teams a little less inhibited by away games<br>强队中的出色球员,对于客场作战将更加游刃有余。<br>- Slight increase on mental effect on weaker willed players of playing top opposition<br>轻微提高了心理素质不好的球员面对强敌时的心态影响。<br>- Fixed bug stopping managers giving red carded players team talks<br>教练在比赛中不能给红牌队员谈话。<br>- Try to make midfielders get a few more goals by joining the attack quicker<br>使得中场球员更快的参与进攻,获得更多进球。<br>- Improved run with ball AI a little<br>提高了带球突破的智能。<br>- Fixed problem with defence of team with attacking throw that can leave attacker a run on goal if ball cleared<br>修正了防守问题——当获得界外球时,如果对方解围将获得单刀机会,那么本方防守队员将注意到这点,并且避免这样的事情发生。<br>- Fixed obscure bug where keeper will run out of own area to intercept an impossible ball and leave goal empty<br>修正了一个晦涩的问题——当不可能成功得球时,门将出击,使得大门空空。<br>- Reduced number of very wild and innacurate shots<br>减少了高射炮射门和偏得离谱的射门。<br>Match v455<br>- Fixed "poor game" commentary line after heavy win for one of the teams<br>修正了大胜之后评论员却抱怨是一场难看比赛的问题。<br>- Made AI managers go very defensive a little less, especially in non vital games<br>使得电脑教练面对非重要比赛时死守的可能降低。<br>- Improved AI use of try long shots player instruction<br>提高了电脑使用远射战术的智能。<br>- Made long shots specialists eg Lampard less reluctant to have a dip<br>使得兰帕德这样的远射机器不再射出差的离谱的球。<br>- AI teams now abandon 1 up front formations during the match if things arent working<br>当一人突前战术不起作用时,电脑将会改变战术。<br>- Retuned match ratings a little to allow for recent changes in the engine<br>重新调整了比赛评分。<br>- Further tuned offensive positioning of central midfielders with forward run instruction set<br>进一步调整了攻击型中场球员的前插时的位置设定。<br>- Cut down on harsh red cards for "professional fouls"<br>降低了对“战术犯规”的不合理的红牌<br>Match v456<br>- Match engine now recognises promotion contenders as such<br>比赛引擎重新认定了升级热门。<br>- Swap player issue with subs and changing of role via tactic screen fixed<br>在战术画面交换球员位置(同替补队员)的修正。<br>- Player match ratings micro tweaked<br>球员比赛评分微调。<br>Match v457<br>- Fine tuned match ratings<br>更好的调整了比赛评分。</P>
<P>完。</P>
<HR>

<P>
<P><br>修正了经理信息画面上财政盈亏永远是0<br>修正了导入训练计划时的潜在问题。<br>修正了如果使用窗口化参数导致游戏有时候在财政画面无响应。<br>如果一个球员已经答应一个“将来的转会协议”,他的名字前的图标上是“bid”字样而不是“trn”。<br>修正了卡马拉在转会截止最后一天答应而由于工作许可太晚到来导致转会取消。<br>修正了处罚一个租借的球员会导致其对所有权所在的俱乐部发生不满的问题。<br>修正了花费太长时间来商讨短期租借的问题。<br>修正了兰涅利将会再一次回到斯坦福侨。<br>修正了某些球员会签约到2088年。<br>修正了英格兰丙级联赛球员在2005年7月需要4年合约的问题。<br>调整了一线队轮换球员对合同长度的需求。<br>保证了某些球员因为队友离队而不开心,最终会变成开心。<br>印尼联赛使用7替补制度。<br>修正了如果在国家队执教,当国奥队或者国青队教练退休,导致游戏可能崩溃的问题。<br>当你表扬同行时,你的忠诚度不再一泻千里。<br>修正了度假选项里的“使用当前阵容”。<br>修正了使用“教练解约条款”来压低工资的问题。<br>修正了球队在原来球场改建完毕之后仍然在临时球场比赛的问题。<br>修正了俱乐部球队可能参加欧洲青年锦标赛的问题。<br>调整了球员对训练的开心程度。<br>如果玩家在比赛当中度假,比赛结果将正确无误。<br>修正了“共同拥有”球员的合约到期时的归属问题。<br>虚拟教练不再发生球员短缺问题。(如欧冠替补只有2人)<br>调整了只开了基本细节程度的联赛中的虚拟球员(灰人)。<br>修正了以色列外援制度——只允许5外援注册和在比赛名单中。<br>修正了当球员获得号码之后被租借,但仍然存在于球队之中的问题。<br>修正了退出国家队的球员仍然影响着国家队的比赛战术的问题(如埃里克森仍然认为斯科尔斯在队)。<br>修正了当在职主教练要求延缓续约时,俱乐部就马上请来另外一位主教练的问题。<br>修正了德国足协慷慨的给予玩家国家队主教练工作的问题。<br>修正了一年两个全球奖项的问题。<br>过时的玩家合同将被清除。<br>修正了在球队奖项画面球员无国籍的问题。<br>修正了当玩家要求教练安排国奥队阵容,游戏崩溃的问题。<br>当你处在逐月续签的情况下,可以要求一个新合约。<br>修正了俱乐部给与一份命运合约时,不考虑当前所处联赛的问题。(估计和降级有关?降级到不能控制的级别?)<br>修正了老的“轻伤”图标在战术界面显示。<br>修正了当一个球员并非主力球员却被媒体称为主力球员。<br>修正了非常偶然的在新闻中描述球场时,出现代码的问题。<br>修正了有时候,主场队伍不能在它们喜欢的比赛日进行主场比赛的问题。<br>当共同拥有球员的两家俱乐部出价几乎相同,电脑将进行四舍五入进行比较。<br>修正了共同拥有球员欺诈的问题。你原先可能免费得到另一半拥有权。<br>修正了新闻中可能出现-1比-1的比分。<br>如果下一场比赛是友谊赛,则不会出现黄牌图标。<br>修正了14岁裁判。<br>如果俱乐部已经拥有最好训练设施,那么请求董事会提高训练设施的选项将不可用。<br>修正了偶然出现的问题——球员加入一个俱乐部,第二天合约过期,他离去。<br>修正了教练输球却觉得很满意。<br>修正了当你不断拒绝和约,电脑还是不断向你提供国青队教练工作。<br>电脑只向拥有该国家国籍或者在该国家执教的教练提供国青队教练工作。<br>修正后卫评分过高的问题。(所有排名靠前的几乎都是后卫)<br>修改了教练忠诚度变化。<br>修正了董事会在雇用教练3天后就投他信任一票的问题。(言下之意,他即将下课)<br>AC米兰长期无教练状态。<br>修正了续约的签字费不计算在总支出内。<br>修正了同一个队员同时获得同月最佳(提名)球员和最佳(提名)年青队员。<br>导入训练文件现在被修正——再也没有轻训练量的超强度训练计划了。(也就是所谓作弊训练)<br>修正了球员持续接受递减的合约的问题。<br>修正了潜在转会价格与现实价格不符合的问题(在转会出价画面)。<br>减低了外籍老球员离开卡塔尔俱乐部的可能。<br>玩家如果已经拒绝了合约,那么不能就预算进行谈判。<br>修正了当玩家就预算进行谈判,当前赛季的转会预算将降低的问题。<br>调整了当有球员不满,教练/球员的对他的反应。<br>修正了赛后球员打封闭的新闻。<br>使得电脑俱乐部更好的保护未来之星。<br>降低了高估未选择的联赛中高声望球员的潜力的可能性。<br>使得过去的国家队元老队员在当教练时,不太可能去小俱乐部执教。<br>使得电脑俱乐部更愿意为他们认为的高潜力队员花费天价引入。<br>使得能力强劲的失业教练不太肯作助教或者教练。<br>工作人员(教练、队医)不太肯去已经人满为患的俱乐部。<br>财力有限的俱乐部愿意以高于身价的价格买入差的或者中等的队员。<br>使得某些队员在球队降级后更快的要求转会。<br>修正了在非富裕的联赛中的富裕球队的最高工资过低的问题。(工资预算尚余)<br>修正了未选择的联赛的国家队任命问题。<br>对有外援限制联赛的外援问题进行更严格的检查。<br>修正了队员在主要忧虑和次要忧虑中同时出现“需要主力位置”。<br>修正了国家队比赛新闻中的国籍错误。<br>修正了当球员在租借过程中,则不获得金靴奖的问题。<br>修正了希腊联赛中某个奖项日期的错误。<br>修正了球员获得他原有国籍的国籍的问题。<br>工作人员也能“协商解约”。<br>球员被租借、即将离队等,将不再要求主力位置。<br>调整了电脑向顶尖球员问价。<br>电脑俱乐部根据球员潜力更加注重短期和中期球队建设。<br>低级别球员不愿意出国踢球,当已经有一个外援在当前联赛。<br>修正了很多体育场问题,主席将会借钱扩建体育场,同时,不能只建造一个顶棚。<br>电脑对玩家的要价反应更加合理。<br>在未选择联赛中的球员转会更加智能化。<br>在未选择联赛中的球员转会身价更加高。<br>使得球员合约到期并非对于电脑球队免费,而是继续以逐月续签继续留在队中。</P>
<P>
<P>
<P>媒体<br>=====<br>修正了枉加给球员说“他过了一个糟糕的赛季”。<br>修正了有些合同续约新闻方面的问题。<br>调整了触发球迷对签约过气球员的不满。<br>修正了球队连续获得某一锦标时,显示的连续次数多于实际次数的问题。<br></P>

<P>finish<br><br><br><br></P>
[此贴子已经被作者于2005-12-20 15:40:20编辑过]

发表于 2005-12-20 18:12 | 显示全部楼层
<P>沙发?</P>
<P>传说中的沙发?</P>
发表于 2005-12-20 18:18 | 显示全部楼层
<P>这项关键呀……</P>
<P>楼主翻译这些都是事务方面的</P>
<P>bug方面的呢</P>
<P>当你表扬同行时,你的忠诚度不再一泻千里。<BR>+ Fixed 'Use Current Team Selection' on holiday option</P>
发表于 2005-12-20 18:24 | 显示全部楼层
游戏引擎似乎也蛮关键的
 楼主| 发表于 2005-12-20 18:24 | 显示全部楼层
<P>别急。我需要一行一行呀。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</P>
发表于 2005-12-20 18:30 | 显示全部楼层
<P>楼主的精神</P>
<P>赞一个</P>
 楼主| 发表于 2005-12-20 18:31 | 显示全部楼层
ok,我先搞定比赛引擎。
发表于 2005-12-20 18:42 | 显示全部楼层
不错,顶。。
发表于 2005-12-20 18:50 | 显示全部楼层
不错啊! 这些就是我们每天都在吼的"BUG"啊!! 很及时!
发表于 2005-12-20 18:58 | 显示全部楼层
<P>+ Fixed Claudio Ranieri appointed to as chelsea boss<BR>修正了兰涅利将会再一次回到斯坦福侨。</P>

<P>这是啥意思..</P>
发表于 2005-12-20 19:00 | 显示全部楼层
等看前面一部分的翻译!
发表于 2005-12-20 19:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zzshuor</I>在2005-12-20 10:58:00的发言:</B><BR>
<P>+ Fixed Claudio Ranieri appointed to as chelsea boss<BR>修正了兰涅利将会再一次回到斯坦福侨。</P>
<P>这是啥意思..</P></DIV>
<P>游戏里,他会回chelsea的.
<P>是不是现实里几乎不会出现这种吃回头草的情况呢?</P>
发表于 2005-12-20 19:02 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zzshuor</I>在2005-12-20 10:58:00的发言:</B><BR>
<P>+ Fixed Claudio Ranieri appointed to as chelsea boss<BR>修正了兰涅利将会再一次回到斯坦福侨。</P>
<P>这是啥意思..</P></DIV>
<P>估计是说6.01的时候Ranieri总在穆里泥袄下课后跑去车子当教练吧...</P>
发表于 2005-12-20 19:02 | 显示全部楼层
<P>修正了退出国家队的球员仍然影响着国家队的比赛战术的问题(如埃里克森仍然认为斯科尔斯在队)。</P>

<P>这句啥意思?怎么影响?难道关键时刻斯科尔斯会杀出来一脚轰门</P>
 楼主| 发表于 2005-12-20 19:05 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>王者无敌</I>在2005-12-20 11:02:00的发言:</B><BR>
<P>修正了退出国家队的球员仍然影响着国家队的比赛战术的问题(如埃里克森仍然认为斯科尔斯在队)。</P>
<P>这句啥意思?怎么影响?难道关键时刻斯科尔斯会杀出来一脚轰门</P></DIV>
<p>意思是,可能教练的战术并不改变。比如在齐祖退役后仍然使用他在时的战术
发表于 2005-12-20 19:21 | 显示全部楼层
先赞一个,看完了,再赞一个
 楼主| 发表于 2005-12-20 19:28 | 显示全部楼层
<P>比赛引擎完成了!</P>
发表于 2005-12-20 19:47 | 显示全部楼层
<P>顶  </P>
<P>建议加精</P>
发表于 2005-12-20 19:47 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,看起来修正的地方还蛮多的,更真实了。
发表于 2005-12-20 19:49 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风晴</I>在2005-12-20 11:47:00的发言:</B><BR>
<P>顶  </P>
<P>建议加精</P></DIV>
<p>不是早加了?
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