| 本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-7-28 22:33 编辑 
 三、球队声望系统和球员定位系统
 
 3.1球队声望系统:
 甲级球队的初始声望为3,乙级球队为2。
 
 
 球队声望影响的部分为:
 (1)       各队关键球员和年轻球员的名额(此项请参阅球员定位系统)
 声望等级最高为5级。以下数字都是上限。
 
 | 声望级别 
 
 | 关键球员(个) 
 
 | 一线主力(个) 
 
 | 轮换球员(个) 
 
 | 年轻球员(个) 
 
 |  | 1 
 
 | 1 
 
 | 6 
 
 | 无数 
 
 | 1 
 
 |  | 2 
 
 | 2 
 
 | 7 
 
 | 无数 
 
 | 2 
 
 |  | 3 
 
 | 3 
 
 | 8 
 
 | 无数 
 
 | 3 
 
 |  | 4 
 
 | 4 
 
 | 9 
 
 | 无数 
 
 | 4 
 
 |  | 5 
 
 | 5 
 
 | 10 
 
 | 无数 
 
 | 5 
 
 | 
 
 (2)       球队每场比赛的门票收入(此项请参阅财政部分规则)
 每场比赛的门票收入将与声望相关,声望3的球队门票收入将得到30%的加成,声望2则得到20%的加成。只有主场比赛才有门票收入。
 (3)       各球队比赛中的声望增减。(适用于所有官方的比赛,工作人员统计,赛季末统一计算)
 声望不同的球队间比赛,如果声望低的球队打平或者战胜了声望高的球队,将产生声望值的变动。具体的计算如下:
 打平:声望低的球队增加声望值=两队声望差值X 1%
 声望高的球队减少声望值=两队声望差值X 1%
 获胜:声望低的球队增加声望值=两队声望差值X 3%
 声望高的球队减少声望值=两队声望差值X 3%
 声望的取得途径:
 (1)       联赛排名:
 
 | 名次 
 
 | 1 
 
 | 2 
 
 | 3 
 
 | 4 
 
 | 5 
 
 | 6 
 
 | 7 
 
 | 8 
 
 | 9 
 
 | 10 
 
 | 11 
 
 | 12 
 
 |  | 甲级 
 
 | +0.81 
 
 | +0.72 
 
 | +0.63 
 
 | +0.54 
 
 | +0.45 
 
 | +0.36 
 
 | +0.27 
 
 | +0.18 
 
 | +0.09 
 
 | 0 
 
 | -0.09 
 
 | -0.18 
 
 |  | 乙级 
 
 | +0.5 
 
 | +0.45 
 
 | +0.4 
 
 | +0.35 
 
 | +0.3 
 
 | +0.25 
 
 | +0.2 
 
 | +0.15 
 
 | +0.1 
 
 | +0.05 
 
 | 0 
 
 | 0 
 
 | 
 
 (2)       超霸杯排名(前10):
 
 | 名次 
 
 | 1 
 
 | 2 
 
 | 3 
 
 | 4 
 
 | 5 
 
 | 6 
 
 | 7 
 
 | 8 
 
 | 9 
 
 | 10 
 
 |  | 得点 
 
 | +0.3 
 
 | +0.27 
 
 | +0.24 
 
 | +0.21 
 
 | +0.18 
 
 | +0.15 
 
 | +0.12 
 
 | +0.09 
 
 | +0.06 
 
 | +0.03 
 
 | 
 
 (3)          足总杯
 冠军+0.2;亚军+0.1;三四名+0.05
 (4)          冠军杯
 冠军+0.3;亚军+0.2;三四名+0.1;五-八名+0.05
 (5)          联盟杯
 冠军+0.2;亚军+0.1;三四名+0.06
 (6)          乙级优胜杯
 冠军+0.1;亚军+0.06;三四名+0.03
 注:声望将在一个赛季结束后统计。
 
 3.2
 球员定位系统
 所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员(Young Players下面简称Y),由主教练来给予自己球队的球员定位。
 不同定位的球员所获得的工资是不同的。
 K的工资=身价的10%
 F的工资=身价的6%
 R的工资=身价的4%
 Y的工资=身价的2%
 根据球队声望的不同,每支球队所拥有的K,F,R,Y名额是不同的(请参阅上面球队声望系统部分)。球队中球员的定位将在每个转会期截止后,各队统一递交给联赛组委会,并由财政统计各队工资)
 注:
 1)年轻球员定位的球员年龄必须是19岁以下(包括19岁),以英超开档日期为准。
 2)设置为Y(年轻球员)的球员开档身价必须是7M以下,可以是7M,不能超过7M。
 3)出租的球员定位必须是轮换球员以下。
 4)球员定位一个转会期结束后确定一次。
 
 球队定位在球员转会中的作用(重要):
 K的球员合同将受到保护,只有在主教练允许的情况下才能转会。
 Y的球员将受到青年球员合同的保护,即球员在2个赛季内合同收到完全保护。在改成F定位后(2赛季内或是2赛季之后),可以拥有一个赛季的保护期,不可被人竞价,之后和普通球员一样。
 并且如果Y球员改成其他定位后,不可再重新定位成Y。之前没有定位成Y的符合条件球员,可以修改为Y。即:Y级别球员如果改成R,那么半赛季后不可改回Y;符合条件的19岁以下球员本来定位是R,只要他符合条件,转会期后都可以改为Y定位。符合条件的球员只可以定位成Y一次。
 F和R定位的球员合同将不受保护。
 
 合同不受保护的含义(重要):
 合同不受保护的球员在转会期有转会的自主权。如果有其他球队愿意提供更好的球员定位,球员就可以自己申请转会。此项转会具体操作如下:
 在转会期,将加入一个球员自主转会阶段(在暗标之前)。对于其他球队中合同不受保护的球员,各队可以向组委会递交一份0-5人的收购名单。如果一名球员有两支以上球队收购,那么该名球员将自动申请转会。组委会将把申请转会的球员名单公布,有兴趣的球队可以对名单内的球员进行出价,出价采用暗标竞价的模式,直接递交给组委会。递交出价和判定结果一般是在2天完成。转会期抢人竞价的总额不得超过球队当前的财政(以转会期开放的那一刻为标准)。
 被交易的球员一样可以被提交竞价,被交易到新队的球员其定位在赛季末竞标前将保持其原有定位。
 例如:我给Mata定位R,Everton给Modric定位F,如果我们在赛季末之前交换球员,Mata去了Everton仍然是R定位,Modric来了Schalke也仍然是F定位。
 R定位球员被竞价的风险自然更大,所以如果同意用自己高定位的球员换别人定位较低的球员,风险自然也要自己承担。
 另外,本队球员被2队以上提交兴趣上榜,原球队也可以参与出价竞争,如果原球队出价最高,球员依然留在原俱乐部,财政无变化,球员定位需提升一级。
 例如:Juventus给Iniesta定位F,有多队提交兴趣后Iniesta上榜接受暗标竞价,Juventus也对其出价并且出价最高(本队财政允许范围内,不可透支出价),那么Iniesta将留在Juventus,但是Iniesta的定位将变为K,原先的某个K定位球员需要让出K名额,那么在下一次的竞标里那个球员就将面临被人竞价。
 
 注意:球员自主转会后,该名球员的球员定位必须上升,如果转会后球队无法满足该名球员的定位需求,该名球员将直接变为自由球员(这种情况是某个玩家竞价得到了多名球员,但是不能保证足够的名额满足这些球员的定位,因此必须选择多出的球员变为自由球员)。另外如果暗标竞价出价一样,那球员归属于提交收购名单的玩家;如果玩家地位一样,则根据球队的声望以及排名来判定球员归属,先看声望,再看排名,球员归属声望(排名)高的队伍。
 PS.出价最低是球员双倍身价,最小位到0.5,0.25之类都算无效出价,出价总和不可超过财政总和,否则算废标。中期竞价时,如果某队被竞价离队超过3名球员(离队人数减出队人数大于或等于3),将另外获得中期末位选秀权。
 
 补充:
 1.资金不足20M的球队没有提交兴趣单和参与竞价的资格;
 2.竞价时不可超出自己的名额出价,即:如果你只有2个K名额,那么最多只能对两个F级球员出价,对2个以上的F级球员出价算废标。
 3.F级球员的底价改为4倍身价,R级球员保持2倍身价不变。
 4.竞价成交后,组委会收取成交价的5%作为佣金,由购买方支付(包括自保)。即:出价30M去购买或保护某球员,还需额外支付1.5M的佣金。
 5.提交一个兴趣名单收取2M费用,依然是2人以上提交兴趣才能上榜,之后只有提交了兴趣的球队和原本的球队有资格对该球员出价,其他没提交兴趣的球队不能出价K人。
 6.竞价交标截止前财政为负的球队,视为破产,球队里CA最高的球员将被接受拍卖。
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