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战术作用本来就不大,真正看的还是声望.但战术的作用不是没有.其实很明显,那些拿小球队能拿冠军的,肯定是有频繁的对战术进行修改,以及使用很多算法上的不能算BUG的BUG,比如BT角球之类的容易得分的打法来得分.再然后,通过频繁的修改战术,来使AI对比赛的过程进行重新模拟,而个人对FM比赛引擎的观察,发现,如果改变战术,比赛过程会重新模拟,而强队的进球,往往不会在模拟的开始有,往往至少会有一定的比赛时间后,才会高概率的发生声望高(既赛前陪率高的,且没有被某系数改变到高低换位的时候,也就是通常所说的AI作弊,豪门打一弱旅S/LN久都非输既平)的球队的进球可能事件.个人的感觉上就是新模拟进程开始的那一小段时间,往往进球可能事件发生的可能很小.而且改变战术,甚至可以把可能的进球可能事件的发生给抹杀掉,也就是常常有的,本来关键画面都出来了,却突然战术调整,然后时间就过去了.
对于一款游戏来说,说白了,本身一场比赛就是一个个模拟的算法组成的,或许你的球员能力很强,但是AI不会给于这个事件出现,再高的能力也是白搭.声望真正的作用,个人感觉就是可能进球事件等比赛里可能出现的事件的出现概率的高低而已.当然这个概率可能不指声望,或许还有战术里某些属性的设置.比如防守心态会一定程度上降低对方的进球可能事件发生概率,但是也降低自己的概率.至于反击事件,应该和射门事件是两个不同的事件.
所以说,战术不见得就是成功克制住对手什么的,或许你用某战术进球了,但是很可能是双方进球概率都升高了,而你先发生了成功的进球事件,然后对手的进球可能事件却因为你不停的改变战术,而出现次数减少,而且很多都是失败的事件了.当然也可能是战术真的大量减低对手的有利事件概率发生和少幅度的减少自己的有利事件概率发生.具体的谁也不知道,反正比赛的引擎既然是模拟的,就肯定是概率上的问题而已.
个人对FM2010的比赛引擎的感觉,只是感觉,错了我不负责任的....... |
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