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本帖最后由 夜天 于 2009-12-23 23:55 编辑
【游戏点评】
与FM09相比,FM10的3D比赛的特点:
*场地变大,传球绝大部分是浮空的,造成过人容易,防守困难;球员的防守范围变小,MC不能承担太多的防守任务。
*潜规则:一旦比分领先球员都不会踢了,开始放水。玩得特别辛苦,领先了下半场就得换防守阵拖延时间,运气好了领先两球后高几率被扳回一球!原理:玩家训话有成功率,而AI却200%成功。
*赢球概率:声望和球员占很大比例,战术占的比例不是很大。
*守门员AI和能力大幅增强,制空范围相当大,拦截传中和角球的能力很强,出击失误少,但是容易犯接球,停球的低级失误。
*金手指和门柱现象改良了,增加了守门员的吸星大法!AI搞平衡不再单纯靠满场门柱和金手指了,还会把球员的射门往守门员身上吸,站着都能挡出,扑救都不用,减少对金手指和门柱的依赖。AI呢?角度刁钻多了!还有,AI运气球偏多。单刀球虽然机会增多,但由于守门员的吸星大法而得分率低,甚至不如远射。
*定位球(包括界外球)的得分能力变差,BT角球没了,只有现实范畴内的好的设置,这是一个伟大的进步!
*AI的传中一如既往的,玩家传中成功率提高了,高中锋强了,但不如AI。试过克劳奇,他头球攻门不是太正就是往天空顶,效率不高,不如AI用得好。
*带球跑速度增快,所以速度盘带型前锋实力大增;一旦过掉后卫后对方很难回抢,造成防守困难,造越位威力降低;单刀球泛滥,为了平衡游戏,所以射门弱智化。
*客场更难打了,特别是打强队,不是SL就能赢的。
*万能训话(我相信你)bug没了,要按常规攻略去训话。
*受伤概率降低,但裁判严格多了,出牌特别凶,判点球概率也高,基本上设置抢断凶狠就准备高几率禁赛和被判点球,屠夫流战术削弱了。
*远射的情况跟09差不多,AI出世界波概率不低,玩家的远射没AI好用。
*AI的造越位战术和反越位战术都很BT。
战术使用说明与分析
*** 特点、重要提示***
*要发挥这些战术的最强威力的话,前锋、前腰最好要有射门刁钻的习惯,因为战术是对攻或围殴的。训话技巧特别重要,一定要掌握,训错了必胜的比赛也会输的!助教训话很垃圾,错误百出!比赛前要看天气、场地情况来选择独裁还是醉拳。
*远射默认从不,14或以上才设置混合(顶级联赛,非联机),“喜欢远射”是个无用习惯,其实就是默认远射混合,需要相应调低远射频率,除非17或以上的远射才可以设置混合;前锋要放逆脚球员,左边右脚,右边左脚,中间左右脚;界外球要让中后卫或后腰来发;球员突破能力差的话盘带改经常为混合。
*所有阵型核心的要求。组织核心:传球创造力;进攻核心:1.射门远射,2.传球创造力。默认已经按位置设置好了的,自己去查看。
*可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。FM10引擎改变太大,针对性设置除非自己很懂或擅长研究,不然不要乱用,不要迷信。针对性设置方面,别尽信官方攻略,玩家攻略更准,因为FM10改得太大,我不信那些套着现实足球理论的官方攻略可以一成不变的通用。以后有机会的话研究和解释。边线临场指挥全部无效,因为我都设定死了个人设置。
*FM10不再可以一个战术一成不变从头打到尾了,433没明显缺点但攻击力不够强;4231、424虽攻击犀利但防守不好,在媒体预测不好看(特别是客场)或下半场领先1球的情况下慎用!下半场45分或60分钟以后领先1球的话可以使用433,再把拖延时间设置成经常。
*FM10的劫富济贫系统很严重,只要比分领先无论对手多弱都会放水,所以这时要加强防守,而比分落后就马上强攻或等下半场吧!上半场一领先不要马上就保守起来,因为领先的话下半场肯定会状态下降,能领先两球才保险。半场比分落后的话下半场是肯定会状态上升的,只要训话正确就很有机会逆转,然后大胆进攻吧。FM的游戏系统就是如此,上半场领先电脑1球,下半场的比赛是最难打的!当然也要看运气,比分落后去对攻的话也可能惨败。
*全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持90%以上的体力,95%以上最好。正常情况体力75%就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力70%或65%以下才考虑换下来。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间。(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。)
*度假成绩较差,原因自己想。
***关于角球:左半场用左脚球员,右半场用右脚球员。
*需要磨合3--10场比赛效果较好,但几次测试,有些强队一用上就能立竿见影,估计跟球队原来的战术差别程度有关。第二赛季或以上的友谊赛最少磨合3场就够了。磨合比赛需要亲自指挥,委托助教只能提高更衣室气氛,无法磨合战术。FM的一个非常好的优点就是比赛可以后台运行,所以进入比赛后可以切换画面看网页、电影,所以打3--10场友谊赛亲自指挥很轻松,打45分钟磨合就够了,12名替补留1人预防受伤,其他人在下半场全换上。一线队邀请鱼腩球队比较好,受伤概率低;用预备队或青年队打豪门骗钱;季前赛训练可以正常训练,适当休息,两三天一赛,以赛代练。友谊赛受伤概率很低的。
*最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的。最好设置一下任意球、界外球(中后卫发)、点球主罚球员,电脑自动分配很弱智。罚点球、任意球除了相关属性外,镇定也重要。
*玩到无聊时可以去玩世超YY联赛(几个论坛精华贴都有),不然几个赛季后会失去挑战性和游戏乐趣。十几支豪门在竞争,不容易无聊。电脑配置差用小数据库和极速版。
*** 达到最佳效果的人员要求(主要是英超球队的要求!达不到要求也可以用此阵,不过效果差点而已,其他联赛要求相应降低,自己推算和实践;而只有豪门才适合追求完美):
左边球员用脚(右边的同理,双脚的随便):左后卫用左脚球员;左前锋、边锋、前腰、中前卫用右脚球员;中后卫随便。逆脚射门角度比较大。例如:C罗打左边锋,梅西打右边锋较好。
身高:FM的身高是比较次要的属性。说个例子更具体,假如A弹跳16身高160,B弹跳16身高220,而弹跳16的最大高度是220(不正确的),那么A需要跳60CM,B不用起跳,B在控球和争顶上有优势。争顶跟防守站位、预判等属性还有球员状态有关,所以偶尔弹跳个位数的前锋抢得过你的中后卫。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
技术前锋:1.远射(别怀疑,这是10.1的怪现象)2.速度、爆发力、盘带、射门,3(不是很重要).弹跳、头球。不要在我的战术里玩龟速的高中锋,全能的德罗巴很强。
边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.射门、远射;3.传中、传球、创造力。
前腰:1.远射;2.盘带、速度、爆发力、射门、传球、创造力。最好能同时打前腰中前卫两个位置,方便不换人而变阵。
中前卫:1.远射;2.传球、创造力、射门;3.抢断、强壮。当影子杀手和传危险球;屠夫中场也可,但最好有倒地铲球习惯。
后腰:1.抢断、强壮,2.传球、创造力、远射。最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。
中后卫:1.弹跳15或以上较好,速度爆发力12或以上较好、15或以上完美、头球。2.抢断、强壮、防守站位。
边后卫:1.速度爆发力12最少、15或以上完美、抢断、强壮2.传中、弹跳、头球、防守站位。
守门员:1.反应、一对一,2.弹跳(参考身高190的门将的弹跳)、手控球,一定要尽可能买最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。
造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。
习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):FM10习惯非常多,但是明显有用的不多;“喜欢远射”是个无用的习惯,需要相应调低远射频率,除非17或以上的远射才可以设置混合;任意球主罚手可以去学大力任意球;前锋暴射不再是垃圾习惯,可惜还是不如巧射。
前锋/前腰/边锋 优:射门刁钻(居家旅行杀人越货)良:过门将;差:沿左/右路带球突进,因为我要求边锋前锋尽可能的往中路突破。
中前卫、后腰 优:大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)
边后卫 优:倒地铲球(前压防守放心铲)
中后卫 没习惯最好:FM10前锋带球跑太快,不好倒地铲,但完全不铲也没必要。
只能靠拜师学的习惯:弧线射门(很强大)
买球员优先度建议:
门将=前锋≥前腰>边锋>中前卫>中后卫>后腰>边后卫
*** 一些设置和心得(针对顶级联赛):
*防电脑适应方法: 方法一.开场变阵:开场用次要战术,一开始比赛马上换成主打战术。只要球员能打多个位置,切换阵型比较方便,基本无副作用。方法二.两套或以上战术轮流使用,多多益善。方法三.为了方法二培养多面手,搞位置训练,但位置能力占一点PA,要考虑好。如边后卫练进攻型边后卫位置,前腰练中前卫位置等等,方便变阵。方法四(最好的方法).独裁和醉拳轮流使用,一般连续使用5--10场。
*关于每场比赛微调防适应的说法:原战术微调后其实相当于一个跟原战术区别很小的新战术,所以效果甚微,每场比赛微调也累,不如两三个战术或阵型轮流使用有效且用得舒服。电脑适应战术的效果跟战术多变性成反比,战术多变化主要有:1.阵容的变化;2.战术的变化和使用频率。
球员评分6分或以下可以考虑换掉,5.5分或以下尽可能的换掉。前锋陷入进球荒(赛前预览>比赛分析>里程碑)是个超级大麻烦,要让其主罚点球,能打别的位置的话就打别的位置。对方左/右后卫失常,则可以传球重点改为右/左。体力低于70%或受轻伤可以考虑换下来,但要看替补名额和全员的体力状况。不到万不得已,第三个换人名额最好在60分钟以后使用,用光换人名额的话电脑200%禽兽……
主场场地大小:选择最小。
应付10人迎战:打423;9人迎战:再换下前锋。
独裁/醉拳 433: 平衡阵,中下游球队主打阵型;适合豪门球队去打强强对抗。
独裁/醉拳 424: 强攻阵,主要用于主场、比分落后或媒体看好的比赛。
独裁/醉拳 4231: 强攻阵,主要是给卡卡、杰拉德、梅西等神级前腰用的,弱队的话有好前腰就可以当424阵型那样用。
死守微调:用433,拖延时间设置最大。
*** 其他心得
猜想:开场15分钟内球员注意力不够集中、终场15分钟内球员心理压力大,这两段时间防守较差,丢球率较高,所以电脑最后15分钟祭出的424比较BT。
要培养中国球员或执教中国队,必须载入中国球员的数据库。每年的随机繁殖生出好牛的几率增加很多。
联赛目标设定成冠军会有比较多的转会费;多表扬球员,及时签新约解决球员矛盾,总体满意度及格的话即使达不到成绩目标也不会被炒。建立经理时选择“尽人皆知”的声望时,不容易被炒,不容易被脑白金干涉,跟球员交流成功率高,比较受球员欢迎。高比赛奖金的话游戏难度稍微降低。
关于破产:破产会扣分的,所以24/48个月付款要慎用。负债到一定阶段,俱乐部会自动向银行贷款维持俱乐部运转,贷款到一定限额,没钱还的话,银行就逼你破产。一般来说负债和贷款总额要一定程度的低于俱乐部价值(在俱乐部信息那里查),英超球队争取控制在负债50M--100M欧元以内,然后一定要打进冠军杯资格赛,就没事了。24/48个月付款合理的运用,是提高球队实力成绩的捷径。 俱乐部信息里财政不安全时要警惕。
.tac文件放在我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\tactics 文件夹里面
训练包心得和使用说明
*Free Kickers 是任意球高手的专练,设计得比较粗糙,最好根据你球员的特点自己调整训练。
*除了转会买卖、打比赛,其他时间不度假太无聊;我现在玩游戏是打完这场比赛后就度假到下一场比赛;新闻发布会都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同时在电脑做其他事。
*训练强度越高越容易受伤,但比赛受伤跟训练无关,球员不满训练强度影响士气,也增加受伤概率。受伤概率还跟隐藏属性的受伤倾向有关,体质主要是体力和受伤恢复速度,间接影响受伤概率而已。训练时体力低于90%受伤概率增加。
*比赛受伤跟体力有关,75%以下受伤概率开始增加,70%以下比较明显,60%以下比较严重。
*不用高强度训练的原因:1.高强度训练必须保持体力90%或以上,需要比赛隔日9时安排休息时间,很繁琐,不方便度假;2.不管体力多小而不休息的中强度的训练效果比有休息的高强度训练效果还好些!而且受伤概率和风险差不多;3.所以训练强度一律保持在“中”档,要提高训练效果只要不休息就可以了,方便度假。
*要保持高训练效果又要偷懒的话最好用轮换制,因为不用休息,打完比赛就度假到下一场比赛;遇到高密度赛程时再安排休息。
*也可以重点照顾部分绝对主力,遇到隔2--4天就要就行下场比赛时,在比赛结束后马上安排休息,不必等到隔日9时,85%或以下就根据球员的体质安排休息1--3日(记得过滤掉预备队和青年队):利用Shift/Ctrl+左键点击“>”,再右键点击选择菜单安排休息会特别方便,在转会、球探也可以这样操作;“显示过滤”,“所有日程”。
*度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。
*体力的恢复速度特别模拟现实:比赛结束后到隔日9时恢复最快;90%以下恢复比较快,90%或以上恢复比较慢;恢复速度跟球员体质有关;所以在体力少于90%时安排休息最划算。
*要提高训练效果,涨属性,打比赛最有效,友谊赛也很有用;而球员到了24岁就不会单纯靠训练而涨属性。打比赛是有经验的,只是累积到训练效果而已!
*我的训练包主要针对我的系列战术而设计,使用我战术的话最好用我的训练包,其他战术参考。
*假如要培养青年小牛的话要尽可能的安排友谊赛,让预备队和青年队保持一周双赛,最少也要一周一赛。时间要安排好,以防一线队缺人。FM10限制了滥打友谊赛骗经验的做法,预备队、青年队要邀请鱼腩球队特别麻烦,所以让预备队和青年队互相打友谊赛赚经验就可以了,方便很多。
*一些补充:中后卫练进攻是为了提高传球,减少低级失误有利进攻;要去争顶定位球的,所以射门也要稍微练一下。守门员练全部训练是为了提高精神属性,那些都是有用的。
*为了训练效果,对年轻球员不要安排休息,所以受伤概率有点大。队医尽可能请医疗能力20的,训练受伤才损失不大。
*经常建议俱乐部升级训练设施,合理的安排教练训练,最佳方案是一两个教练训练全部,其他教练单独练他最擅长的项目。顶级球队平均训练三、四星是很轻松的事。聘请雇员时用球探工具或其他工具才能准确的知道教练的训练星级。
*当PA练满了以后CA会根据训练和比赛稍微分配属性,所以有些属性下跌了不要惊慌。训练比例比训练量更重要,不要训练量充裕就盲目增加次要属性的训练量。
*要打破球探工具的“潜力属性迷信”,它那个潜力属性是平均分配的,球员的成长会受到师傅影响、训练和比赛而改变的。
*季前赛的训练:按常规的官方攻略的话需要加大体能训练。但我有更好的季前赛训练的方法,就是以赛代练。跟鱼腩球队打友谊赛一周两赛,然后训练照旧,可增加休息时间,全休息也可。主力队打鱼腩提高磨合度和士气,预备队青年队打强队赚外快。抢断设置文明应付友谊赛,减轻受伤概率,正式比赛记得改回来。
*位置能力占一点PA,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度,练到20(用工具才知道数值)后降到18稳定后几乎不会再逐渐降低。
*完美培养妖人小牛只研究过FM09的,想参考的话论坛搜索,或去我空间找。
文件放在 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2009\Schedules
训练包:
下载:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/09f6e7e1-ef7e-11de-916f-0014221b798a/
http://d.namipan.com/sd/1562091
备注:献大师之作,相伴FM2010!!! |
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