楼主: 常有晴

FM10-如何打赢每场比赛重要---破解最后的边路之谜

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 楼主| 发表于 2010-1-22 21:11 | 显示全部楼层
连续赢输面较大的比赛
doublepaopao 发表于 2010-1-22 19:09



    我发现的是会在连赢后莫名其妙输比赛
发表于 2010-1-22 21:42 | 显示全部楼层
我发现的是会在连赢后莫名其妙输比赛
常有晴 发表于 2010-1-22 21:11

这个情况一直有的,就是周期缩短了,从数月减少到个把月了,其实这对AI影响也不少,整体的偶然性提高了
发表于 2010-1-22 23:01 | 显示全部楼层
精辟的很啊
发表于 2010-1-23 00:05 | 显示全部楼层
再见常有晴
发表于 2010-1-23 02:43 | 显示全部楼层
想请教一下常大,这个102BT角球的落点选哪里啊?为什么我用了没有以前那个角球设置的效果好啊?
发表于 2010-1-23 14:15 | 显示全部楼层
LLM的基本无视
发表于 2010-1-23 14:51 | 显示全部楼层
常老师心里应该清楚FM是个什么样的游戏吧?只是有些事情说不得没办法才来这里捧下这个游戏吧?
看了您的大作说点看法:心态,压迫,创造力和球场宽度利用对比赛的影响是随机的,大多数时候都是起负作用的,程序认证的赛前影响比赛设置就只有传球方式!FM做得最好的就是换人设置,换人是可以直接影响比赛胜负的,所以正确使用换人技巧非常重要!FM只是一个有着华丽外表的禁用词语,程序对比赛双方实力评价给出双方%胜率,正确的使用了程序认证的影响比赛设置可以增加玩家胜率,然后程序会随机选择获胜球队,比赛中正确的换人或者更换阵型可以增加胜率并且让程序重新随机选择获胜球队,胜率%高的随机选中的机会就大!
FM没有这么复杂,影响比赛的战术设计有效的只有2-3项!调整好看程序的选择了!
发表于 2010-1-23 14:54 | 显示全部楼层
LLM的基本无视
wangallen 发表于 2010-1-23 14:15



    LLM的只要调整对比赛有影响的战术设置,其他的调整了都是起副作用的!
发表于 2010-1-23 14:59 | 显示全部楼层
不玩這個也沒別的玩
HOI3用國軍再也沒有2代的感覺了。
常有晴 发表于 2010-1-22 09:29



    本来可以是占领日本、维护世界和平的威武之师
现在只能去守岛……
发表于 2010-1-23 15:24 | 显示全部楼层
无聊的理论,这样是被游戏在玩,不是在玩游戏!!!
发表于 2010-1-23 15:29 | 显示全部楼层
很高的技术含量哈 学习 支持了~!
发表于 2010-1-23 15:57 | 显示全部楼层
厉害厉害,佩服佩服
发表于 2010-1-23 18:18 | 显示全部楼层
神贴啊神贴~~!!!!
发表于 2010-1-24 11:49 | 显示全部楼层
你终于浮头了 其实有时觉得把游戏研究成这个程度 不知道该高兴 还是悲哀
liangxipeng 发表于 2009-11-17 21:01



    同感!看着这贴。越看越不敢看。还是自娱自乐好玩。
头像被屏蔽
发表于 2010-1-24 16:04 | 显示全部楼层
好东西啊:victory:
发表于 2010-1-24 22:42 | 显示全部楼层
盯人设置,必须同时具有盯人,预判,集中和耐力超过11的球员才适合设置区域,否则设置盯人
这个是不是写反了???
发表于 2010-1-24 23:51 | 显示全部楼层
灵活跑位设置,必须同时具有创造力,耐力和自由人隐藏属性都超过11的球员才适合设置
这个应该看决断、无球跑动、耐力和自由人属性吧
发表于 2010-1-25 00:37 | 显示全部楼层
看看大师帖,10战术还需慢慢适应啊
发表于 2010-1-25 11:30 | 显示全部楼层
收教了!!!大师贴!!:)
发表于 2010-1-25 17:17 | 显示全部楼层
好东西的说 好好看
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