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解析防守战术设置----迈出建立防守体系的第一步

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发表于 2010-9-27 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demeno 于 2011-12-13 00:01 编辑

刚才看到有人对防守战术疑惑很多,我想,直接发自己的战术上来其实是授人以鱼

所以还是发一篇解析,鱼还是请自己去钓吧,

好吧因为有人反应他一定要鱼的...发两个我用的战术...
再次声明其实球员不同的话套用别人战术没多大意义的


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OK进入正题,

其实吧,历代的TacticalTheorems <所谓的"TT">,和诸多战术帝的大作

如果有耐心认真一字一字拜读的话是不难理解SI要表达的理念的

本篇试图从底层结构开始一步一步抽丝剥茧来解析有关防守的每个设置的意义

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1.角色、任务、队伍设置vs个人设置
FM10为了懒人们设计了角色及任务这种东西,但很多FMer没搞清楚角色及任务设置的意义

我们拿出一个例子来说明好了,DC有三个角色,中后卫、出球后卫、清球后卫

中后卫是默认角色、那么出球后卫和中后卫有什么不同?
如果有稍微观察的话很容易发现,其实只有三项变动,自由度传球距离略增,直传球从"从不"变成"经常"
所以传球和创造力比较高的DC可以设置出球后卫

而清球后卫和中后卫的差异就是自由度略降,传球距离拉到最长,因为你不信任他的能力,所以干脆要求他拿到球就开大脚

并且,当你没有任何个人设置,也就是使用角色默认设置时,
如果把队伍心态改成防守,你会发现DC的传球距离会变长,也就是更多开大脚
如果队伍心态改成进攻,你会发现DC的传球距离会变短,也就是要他把球交给最近的球员

但是,但是,如果你给某个DC作了个人设置,把心态、自由度、传球距离、和直传球都个人设置了
那么角色设置就毫无意义了,因为你已经把这三项有变化的地方都固定住了
并且队伍心态对DC的影响也基本被你无视了...
所以如果你真的想每次改战术都要去把个人设置一个一个调的话...我无话可说:tsj9]

结论
个人设置基本是用在"禁止球员不准做某些事"上
比方说某人盘带=5,那么你就可以不管什么队伍心态和角色了,个人设置他从不盘带吧
再比方说某人远射=1,那么请让他从不远射吧
至于其它像传球距离啦,直传球啦,最好还是不要个人设置,让它默认就会自动随着队伍战术和角色的改变而改变

针对个人设置对队伍设置造成的影响,我在44L做了补充说明,对这里简单解释不满意的筒子可以移步一观

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2.自由度
在FM中,自由度算是最底层的设置,要首先了解它
它的意义说白了就是--<允许球员违背你的战术要求自主行动的程度>

所以关键就是精神属性
进攻方面这里就不说了,单讲防守,比方说现在出现突发状况,对方某个球员持球突破却无人盯防

这时若你设置球员自由度高,他可能就会无视你的要求,自行脱离站位上前压迫对方 (即使你要求他盯防另一名球员)

如果你设置球员自由度低,
他可能就无视对方而盯住他原本防守的那人 (如果你设置盯人)
或是坚守战术位置  (如果设置区域)

然而如果位置感和决断低的球员,一但你给他高自由度,他可能就会在不恰当的时机上前导致失位,于是防线就出现空档
而位置感和决断高的球员,即使你给他高自由度,他也较能正确判断上前的时机而不容易漏出破绽

结论:
精神高技术出色的球员给高自由度。   
精神差技术尚可,或只有身体的球员给低自由度

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3.区域防守vs盯人防守

先讲盯人,在比赛中盯人的设置有两种情况,
如果你指定球员盯防某人,那么他会去盯,
如果不特别设置,那么该球员会自动盯防对位球员
需要注意的是,如果对方没有AMC,那么你的DMC通常是默认盯防对方前锋

OK,再来讲区域和叮人的区别,区域防守就是更多的坚守站位,盯人防守就是更多的无视站位
请注意这里的用词,是"更多",只是程度上的差别而不是绝对的
另外,请记住一点,当防守球员执行盯人,他就可能被盯防对象带离他应该在的位置,换言之就是失位

刚好有场比赛,拿来当例子,这场我打防反,双DMC,对方是4中场平行站位
在防守心态下我的DMC正常站位应该是在大禁区附近,我设置两个DMC去盯对方的两个MC,
但是因为对方的MC站位比较拖后,于是你就会发现他大概只有4成机率会去执行盯人

上两张图好了,就这场比赛,我设置Mariga去盯对方的Vidal
上图和下图是不同的两波进攻,可以发现到两次的局面是差不多相同的,
都是对方左路的Giggs拿球,Vidal在中圈附近游荡

但不同的是
上图的情况Mariga紧盯住了Vidal,
下图的情况却发现Mariga缩回大禁区线了



这大概和自由度心态都有影响,如果给很高自由度可能就会紧盯了吧,所以请记住,盯人不是100%绝对的
就像如果要求你的DC去盯对方DMC,脱离自己禁区跑到中圈盯人这种事...球员基本不会理你的...

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4.压迫式防守和针对性压迫

汉化的所谓"全场紧逼" "本方禁区紧逼",其实不很准确
压迫式防守说白点就是--<防区范围>

如果把防守球员比喻成防空预警系统的话,压迫式防守就是雷达搜索范围
只有当敌机出现在雷达预警范围内,我方战机才会升空拦截对方,这样很好理解吧

而所谓敌机就是--<对方持球球员>
所以压迫设置高,对方持球者可能距离还有20码他就会上前压迫,压迫设置低,可能逼近到10码距离他才有反应

前面提到说汉化不准确原因就在此,
就算你把压迫调到最高,一个DC也不可能真的"全场紧逼"的...只不过是预警范围最大化罢了



压迫高主要效果,减少对方持球时间,迫使对方在仓促出球中犯错
压迫高主要缺点,由于在距离很远时就启动上抢,常导致来回空跑加大体力消耗,频繁上抢可能失位导致防线漏洞

针对性设置的压迫,
针对传球盘带技术不佳的球员压迫,容易导致对方失误被断球。
如果该球员镇定和决断低,效果更佳。

针对技术出色,但速度身体比你的防守球员差的持球者,高压迫也是不错的选择,
第一,不给对方从容发挥技术的空间及时间。
第二,就算因为对方技术出色,你的球员被过掉,因为对方速度慢,你也还有回追的机会。

然而当对方球员盘带出色速度又比防守球员快时,高压迫可能导致被突破造成单刀的后果,
或许保持距离不轻易上前压迫比较保险

另外,当边路球员无人防守需要补位时,针对性高压迫是一种解决方法
比方说对方有个喜欢上前助攻的边后卫,而你这里并没有对位球员去防守他,
这时你可能希望DMC之类的中路球员可以补防到边路去守他,针对性高压迫可以达到这样的效果

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5.贴身防守及针对性贴身防守

压迫防守和贴身防守的主要差异是在于,压迫防守主要是针对持球球员,而贴身防守则是不管有球无球都适用
说白了贴身防守的目的是--<让对方不容易接到球>

当贴身防守+盯人时你会看到不管有球没球,你的球员一直紧跟着盯防对象
当贴身防守+区域时你会看到对方球员跑到左路,你的左路球员就会贴上去,跑到右路,就换成你的右路球员贴上去

当然,前面在盯人的部份有提到过了,贴身防守其实很类似盯人,在某些情况下盯人就代表失位及可能的漏洞
所以盯人和贴身其实就是双刃剑,有自信就用吧


针对喜欢在禁区背身拿球的壮汉,贴身防守可以让他不得不跑空档接球,当然,离禁区越远空档越多,于是你的目的达到了

针对无球跑高,跑位灵活威胁很大的球员,贴他可以防止他接到直塞球却无人防守

但需要注意的是,如果他速度很快,可能你的防守球员根本贴不住他,贴的越近越容易被摆脱,那就造成反效果了
所以如果你的防守球员速度跟不上对方的话就不要轻易贴身

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6.铲断  文明vs凶狠

需要针对铲断文明的对象:
A.强壮、勇敢高,不怕硬拼的球员,硬碰硬的结果可能被弹开的是你
B.盘带、技术、灵活高的球员,莽撞的出脚可能被对方轻松闪开,后果就是被过

需要针对铲断凶狠的对象:
A.强壮、勇敢低的球员,善于保护自己的球员不愿冒受伤的危险硬碰,球权可没有身体重要
B.压迫无效、贴身无效、你已经没有办法对付的球员,那么就放倒他吧,球过人不过

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发表于 2010-9-27 14:26 | 显示全部楼层
还没看完,先留名 此贴要火
发表于 2010-9-27 14:30 | 显示全部楼层
先顶后看,估计是好帖
发表于 2010-9-27 14:46 | 显示全部楼层
很不错,回个贴,再继续看
发表于 2010-9-27 15:01 | 显示全部楼层
很不错,留名
发表于 2010-9-27 15:03 | 显示全部楼层
先留名 再观看
发表于 2010-9-27 15:17 | 显示全部楼层
前排留名..强帖啊...
发表于 2010-9-27 15:18 | 显示全部楼层
技术贴,学习了,个人对理论研究不深
发表于 2010-9-27 15:20 | 显示全部楼层
围观技术贴
发表于 2010-9-27 15:23 | 显示全部楼层
嗯 技术贴 说得很不错
但有个疑问 DC角色变时 貌似“比赛心态”也发生变化了啊?
发表于 2010-9-27 15:38 | 显示全部楼层
针对性设置。我都交给助教了。。。人懒了。。。每功夫每场都针对性设置啊。。。
发表于 2010-9-27 15:40 | 显示全部楼层
顶起  此贴必火
 楼主| 发表于 2010-9-27 15:41 | 显示全部楼层
回复 10# 顾晓诺


嗯,我观察到的是,

只有任务改变时才会改变心态
角色改变不影响心态

这样

总之哪些变了哪些不变以游戏中为准,我那也只是举例而已:tsj9]
 楼主| 发表于 2010-9-27 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 demeno 于 2010-9-27 15:43 编辑

回复 11# kylennyan


我也是都交给助教,但对上强队的时候我习惯开场先观察一阵

如果发现局面打不开,比方说某个球员如入无人之境,就只好亲自修正了

当然弱队的话怎么设都屠杀就无所谓:tsj9]
发表于 2010-9-27 15:42 | 显示全部楼层
就没有了吗?很好的文章啊,解答了很多一直以来的疑惑
 楼主| 发表于 2010-9-27 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 demeno 于 2010-9-27 15:48 编辑

回复 15# liust714


还有什么遗漏的吗:tsj31]

防守好像就这样了啊...

至于进攻方面....其实让大牌球员自由发挥比特意设战术还有效:tsj9]

进攻方面我主要就是调心态啦,节奏宽度,两翼齐飞那些东西

个人设置很少去动,除了一些限制性的...比方远射不好的就不准他远射...

其他的就交给球员自己踢...我前场四个灵活跑位的:tsj5]
发表于 2010-9-27 15:52 | 显示全部楼层
不错,不过其实可以简化一点

由于Fm1030中直传很猛,所以4个后卫其中有一个失去位置就很危险了,所以我所有的后卫都不会上抢
宁愿让人远射或者下底,我再拼头球
失位的后果太严重了

目前版本要想做好防守,后防自由度一定要低,阵型一定要保持得很好

进攻就不同了,可以调控的远比防守多
发表于 2010-9-27 15:53 | 显示全部楼层
回复  kylennyan


我也是都交给助教,但对上强队的时候我习惯开场先观察一阵

如果发现局面打不开, ...
demeno 发表于 2010-9-27 15:42



   说到队伍强弱。我就奇了。我用的 sampdoria。 觉得每次 milan 和 juven 都不好啃。打了五年历史战绩大概平手, 偶尔遇到 napoli 和 genoa 这种妖队还要翻船。

就每次遇到 inter。。。稳吃啊。。。 经常打个 3:0 4:0。。。历史战绩应该是我10胜2负多少平了…… 传说 FM 里的 inter 比较弱?  但是他联赛名次又不差啊。 反正就跟着我第二第三之类的。
发表于 2010-9-27 15:56 | 显示全部楼层
有参考价值
 楼主| 发表于 2010-9-27 15:59 | 显示全部楼层
回复 18# kylennyan


刚好克制到吧...你可以发一篇专治Inter解析:ljh038)
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