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常有晴2012专贴-1L更新简单训练法和训话,请以4L战术思路为准

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发表于 2010-11-1 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 常有晴 于 2012-10-6 10:00 编辑

参照11方式,本帖作为我在2012发布所有作品的转帖,包括战术,训练,系统分析。
关于有些网友的提问
有的问题我没有回答,因为我觉得有的问题明显不仔细看帖,有的问题明显自己不思考。我发帖的目的是让大家理解后举一反三,很多时候自己去试试马上就知道对错了。
关于训练
别再问新一代能不能用之前的训练了,我现在只讲训练理论,想练出好球员,最好还是每个球员一个训练计划
由于FM各代关联性非常强,我以前讲过的很多东西也不再重复,有不懂得大家自己去翻帖子。
关于我以前文章和现在重叠部分的问题,一切以现在的为准

训练系统变化
个人训练重点内容似乎有些变化,门将和非门将的单项训练好像比以前少了。单项训练占总体训练的比例增加到了15%,这就保证了我们可以更快的让球员练完一个关键属性再练另一个。

训练思路

训练分三部分,基础训练,风格训练和角色训练。基础训练保证球员可以完成比赛,风格训练决定球队可以执行哪种风格,角色训练保证球员可以适应哪种角色职责安排。

基础训练其实只有一个,就是耐力。耐力不大于10的球员,很难完成一场比赛,只能打替补,再好的球员也会因为耐力不足限制你的战术安排。*越高风格需要球员耐力越高

不清楚风格的人可以看2L的球队风格部分,我们知道对于大部分球员来说,策应职责对应混合前插和混合身后球,进攻职责对应经常前插,同时风格越高,球员自由度越高。那么前插,身后球和自由度分别对应:决断,无球跑,传球,视野,想象力。

所以我们的思路应该是,保证球员能打满全场,保证球员满足最低风格的属性要求,保证球员完成对应风格下的角色和职责。

此外球员还有和年龄相关的特性:24岁以前适合练身体,30岁以后不适合练身体

球员训练强度和隐藏属性:职业性和野心有关,小于11的只适合中等强度,小于18的适合很强的强度,其它的适合满强度。

球员的身体训练强度最高只适合魔鬼训练向左两格

球员就是被这些因素决定了他们的训练计划

举例:任何一个球员安排训练先看职业性,决定了总的训练强度;耐力低且年龄低于25的,拉满练力量(我说的是时间表里9大项的力量)并且在个人训练重点里练耐力;耐力足够的看是否满足对应风格下的角色和职责,对于不符合的属性,结合年龄安排训练,使用重点训练加快训练。

对于球员训练,属性锻炼符合比赛要求就够了,不需要练的太高,比如中超,11-15就足够了,多出来的CA可以练更高风格对应的属性,全队可以踢更高的风格要比单个球员实力超群效果好很多

P.S如今训练报告更详细了,球员会提出想要练某些属性,我就遇到过孙祥想要练抢断,训练中产生的任何不满需要及时解决,这些都很影响训练效果。虽然孙祥报告里描述最适合ML位置,边锋属性也不需要练防守,可以他既然提出了,还是得练。





训练进阶部分
根据我5L红色部分的补充,我发现我们其实训练球员目的是把他大部分属性都练上去,因为我们需要球员根据需要在比赛里改变角色职责。而只有十分自由风格才需要所有人都适合进攻策应和防守的需要,大部分时候我们只需哟向着自由标准训练球员就行了。自由标准下,DC和门将不需要练射门,前锋和AMC,AMS不需要练防守。我只需要这几个训练计划就够了:无进攻训练,无防守训练,全能训练。
DC,DS:无进攻训练;FC,AMC,AMS,MC(前场组织核心):无防守训练;门将:门将训练;其他人:全能训练。
训练包里的几项:ND-无防守训练;NA-无进攻训练;A-所有内容都有的训练;GK-门将训练。第三个字母的H是指高强度训练,L是指低强度训练。一开始可以给所有球员都安排高强度训练,过一阵子教练会告诉你有的球员训练强度太高,就把他的换成L的就行了
然后结合针对性训练就可以控制你的球员练起短板和提高专长

教练
没有留意FM12以前教练是否是这样的,今天突然发现,可能有的玩家已经知道了。FM13里教练体系很庞大,分为教练,一线教练,青训教练,门将教练,体能教练。不同职位有不同配额。选择‘会议室’,就能看到职员里的配额,这是恒大的配额,可以和董事会开会要求增加

签约教练时也注意一下‘心仪职位’

球员何时租借
不同球员根据属性不同,决定是何时需要比赛来继续提高能力。应该是和之前那个球员性格描述贴有关,当球员需要比赛来提高能力时,如果不能把他安排到1线队,他基本上就不可能继续成长了。别看属性还会涨,也不会有以前提高的速度了。
球员是否需要比赛提高看训练报告,当报告里指出他无法继续提高需要更多比赛锻炼时,就得租借出去了。1222现在卖人和租借都比较难,最好弄几个卫星俱乐部,转会期可以赶紧把人弄出去。
租不出去又练不起来的,提前交流一下,说如果你再不好好练我就把你卖了或者放预备队,过1,2个月还不见好,就以此理由放转会名单吧

球员角色变化
经过试验,有针对性的训练可以让球员角色发生变化,我就成功的让杜威从清球后卫成长为了中后卫。这也就意味着,球员存在最适合角色。

球员训练训话相关
每个月看一下球员的训练效果,点球员训练-属性变化-训练分类-选择每一类训练查看,如果一个球员没有受伤,也没有超过30岁却出现身体属性下降,或者任何球员有训练量却出现其它7项属性下降,那就是这个球员不好好训练了。这时候选择球员交流,语气自己掌握。一线球员就警告再这样保不住一线位置,预备队和年轻球员警告不能留在球队。

球员对训练不满的几种情况-球员对于训练是否满意的表现是以天更新的,只要你做了调整,过一天就会更新是否满意
训练强度不满:如果整体强度符合我上面写的球员职业属性对应的标准,仍然表示不满,那就是球员不满当前的习惯训练了。冯潇霆就是,我把所有训练降到0,还是不满,而当时唯一进行的训练就是习惯训练了。
对训练计划不满:这个比较复杂,姜宁表示不满,我把防守训练给到中,就满意了,然后降到0还是满意。但重新读档给了1格,还是不满;另外一个球员xushuang,如何调整都还是不满。这块比较奇怪

球员训练强度
可以毫不客气的说,任何不按照强度区分训练包的作者,根本没有弄清楚FM的训练体系。最直接的恶果就是你的球员承受不了高强度的训练而频频受伤,而且高出球员承受范围的训练也不会产生效果,白练半天还受伤。而不清楚球员适合高强度还是低强度训练的训练包,也不能给每个球员最合适的训练强度,让很多可以快速成长的球员得不到提高的机会。如何给每个球员选择合适的强度训练在10里已经讲过,请大家自己翻帖。
1.无论professional这个隐藏属性多高,球员都承受不了太高的体能训练和有氧训练,最高只能是最强向左两格
2.训练分为三级,以professional分界,分界线分别是10,17。等级1小于等于10,等级2小于等于17,等级3大于等于18

比赛准备
根据助教报告,比赛前几天练针对性就行了,这代很贴心,助教还会指出针对性练什么比较好
球队磨合度:助教反馈里赛前部分会报告某些球员不能融入球队,这时就需要选择球队磨合
进攻跑位:猜测是防止球员越位,如果你的球员总越位,试试这个
防守的位置感:猜测防止被反插上,如果你总被对方打身后,试试这个
防守定位球:总丢定位球包括角球任意球,试试这个
定位球进攻:如果你定位球进球太少,试试这个
职员过滤名单
修改助教,增加一个心理教练职位

训话
赛前
当你比对手强时-放松
比对手弱-鼓励
死敌,关键比赛-为了球迷
半场训话
全队
领先1球:不可松懈
领先2球:表扬
踢平或落后但对手弱:批评
踢平或落后但对手强:放松
个人
分数7分以上:表扬
分数6.5-7分:鼓励
6.4以下:批评
完场训话
全队
输球或打平但对手强:安慰
其它输球或打平:批评
2净胜球打赢:十分高兴
1净胜球打赢:高兴
下半场被进球而自己没进球:批评下半场
之前打的不好而本场赢球:为何每场球不如此踢
个人
分数7分以上:表扬
分数6.5-7分:鼓励
6.4以下:批评
比赛准备
如果你比对手强:进攻跑位
你比对手弱:防守的位置感
你比对手高:定位球进攻
你比对手矮:定位球防守
球队大换血:团队合作

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csport + 2 太强的理论与实践
4inloverr + 2 苦逼的我们活着SI的鼓里面么?大湿加油
Jose丶Mourinho + 2 大师,辛苦了。。!
gbyhnujmi + 10 + 10 每读必有所悟
deadskin + 2 大师~辛苦了~受教了~
luckycats1982 + 1
lxldragon + 2 大作啊
听不太清 + 10 楼下是禁用词语

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 楼主| 发表于 2010-11-1 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 常有晴 于 2012-9-2 11:22 编辑

战术设置的顺序
根据球员实力选择阵型
根据球员实力选择角色职责
根据角色职责选择风格
根据对方阵型实力选择打边路还是中路
根据对方球员位置选择针对性设置
根据比赛状况选择心态
根据场上表现选择临场     
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风格最新研究

今天在破解FM风格的道路上有了突破性的进展。我发现Cho Won-hee传球能力从10提升到11时,他的球探报告从后腰防守变成了后腰策应。于是我大胆推测传球值决定球员能否担任策应职责,之后的验证过程很简单,我把所有的队内球员是防守职责的传球都改成了20,于是他们都变成了策应职责。接下来测试什么决定了球员从策应变成进攻,观察了一下相当数量球员的进攻属性值,发现大部分都有无球跑动,于是把所有的改成20,这些球员也都变成进攻职责了。

总结:

1.
FM的风格对应职责的确存在,策应对应传身后球,传球值主要决定传身后球的效果,进攻对应前插(非前锋球员),无球跑动主要决定前插的效果。一个风格需要对应位置球员能担任相应的职责,在风格里使用不合适的职责,无论高低都不合适。盯人和贴身防守对应防守

2.
你要想提升球队的风格,就得针对性的训练球员的传球和无球跑动,而这两项都可以在针对训练里选择。除此以外,你还需要锻炼球员的耐力。

3.
球员的球探报告是不准确的,一个球员是否适合担任某个角色职责,需要看这个球员角色职责对应的属性,如果属性够就可以,否则就不可以。比如说一个球员报告说可以担任策应职责,并不意味着他可以担任策应职责,需要看他的传球值,至少得有11以上

4.

全队战术风格里描述的职责并不是指FM对应角色里面的职责,只要传身后球能力够混合就是策应,前插能力够混合就是进攻(拖后组织核心防守的身后球就是经常,他就可以承担风格里描述的策应职责)结合第5条一起看

5.

不同角色球员对应传球值不同,是因为他们的战术设置不同。DC需要传球15才能成为出球后卫,是因为出球后卫的through pass是经常;后腰策应8就可以,是因为后腰策应的身后球是混合;而后场组织核心就得14,是因为他的身后球是经常。前插值也是相同。

6.
球员属性一定和对应的战术设置关联,从传球和无球跑提升改变球员职责就已经能够证明了,你一个自由度创造力都是1的球员是不可能担当有高自由度的角色的。

7.
球员战术设置对应的属性,有的是后面那个值要比前面的更重要。举个例子:CleoJiang Ning都是九号半,他们都是想象力高而视野低,而九号半的自由度都非常高。无球跑决定了是否能担任进攻,而我试了把决断改成20,球员职责不会变。但策应里传球决定了职责而不是视野。

8.

边后卫/进攻型边后卫是个特例,他们把传球改成1时,职责会变成进攻。无球跑改成1,会变成策应。把这两个值都改成1,还是会变成进攻。但边后卫里策应还是对应身后球,进攻还是对应无球跑。把无球跑改成20就都变成进攻了,而进攻型边后卫策应只有身后球是经常。结合第9条一起看。

9.

有的球员属性低却也报告策应/进攻职责的原因:球员报告最合适位置的标准是基于对应战术设置对应的球员属性来的,这是一个组合,而不是一个绝对的标准。gaozhilin前插只有10,也报告是攻击型中场进攻职责,把他的无球跑改为9,立马变成九号半了。而这两个角色职责最大的区别就是一个前插经常,一个前插极少;而conca的无球跑从15改为8,就从攻击型中场进攻变成前场组织核心策应了。而前场组织核心策应对应的前插是混合;前锋位置是个特例,对于前锋位置来说,无球跑决定的是战术设置里的灵活跑位,而不是前插;而射门值决定的是战术里的前插。证据:cleo的无球跑改成了1,报告变为站桩型前锋进攻,郜林射门改成了1,报告变为站桩策应。muriqui无球跑改成了1,仍然是抢点型前锋。之所以无球跑对应的是灵活跑位而不是边路活动,就是因为抢点型前锋的边路活动是正常,灵活跑位是否。结论:属性的确决定绝对的战术设置,而球员报告也不是百分百准确的

10.今天试验通过球员属性设置具体的战术行为,效果不好。同样一场比赛,根据球员属性设置角色职责,但所有战术都是默认,效果很好。这两者的区别就是:根据属性设置战术行为,降低了战术行为概率。那么效果反而不好也就意味着:球员本来做更多对应行为时成功率是更高的。那么这意味着属性对应行为效果是一个百分比。20/20也不一定100%成功,但5/20也有可能是25%概率成功,但10/20时就有50%概率成功了。

11.还是要注意风格对应的球员角色职责,比如说严格以下前锋只担任进攻职责,所以还是用抢点,站桩和防守前锋的进攻职责。我用了很多场突前和抢点,效果都很不好。前锋都进球荒了

结论:所以属性决定球员的战术行为,而战术行为决定球员角色职责,角色职责决定风格。对于大部分位置来说,无球跑决定前插,前插决定进攻与否;传球决定身后球,身后球决定策应与否;前锋无球跑决定灵活跑位从而决定角色,射门决定前插从而决定进攻,传球决定策应。我们观察球员能力,根据球员能力设置角色职责,然后选择对应的风格。接下来要做的事情就是找找每个战术设置对应的属性标准了,大部分都好找,就是对应两个属性的不好找。如今的风格并不是所谓新的创造,仍然是对之前的FM2005甚至更早战术体系的一种解读,就是建立在TTS那个东西的基础上,被FM的人发现了觉得这是一个从意识形态上提高FM娱乐性的产物。因为他们认为这样可以让玩家觉得FM可以实现多种风格,当然FM的确有这种可能,但并不是明确的。最大的意义我觉得是让新老玩家更容易改变战术了。
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*我把根据场地选择阵型去掉了,今天经过试验发现,12已经没有宽场双边,窄场单边了。刚打了比赛对山东,对方3DC,3MC,2FC,我设置2DC,3MC,3FC,轻松2:0;又用宽阵442,0:0被压着打。这意味着从12开始,赛前对对方阵型了解,比赛中根据阵型调整就尤为重要了。也就意味着你需要更加灵活的球员,可以踢多个位置的球员会更受欢迎


根据球员实力选择阵型

基本来说就是把你认为你队里最强的阵容设置一个阵型,这个阵型的特点:要不是双边,要不是单边。当然也可以取决于你喜欢的风格,你喜欢打双边,就设置双边阵型,以后买人也买这个位置上的强人。这样的结果就是你只需要囤积一个阵型的阵容以及替补阵容就可以了。如果按照我以前的方法,你就需要两个阵型更多球员。另外一个帮助你决定阵型的条件是你能买到的人的位置,像我用中超,能买到的强人大部分都是中路的,所以我果断选择442小菱形了。

其实最理想的是你的球员可以胜任多个位置,同一套主力+替补阵容,即可以打小菱形,又可以打大菱形。为什么在下面说


根据对方阵型选择打边路还是中路
无论你的阵型是什么,如果对方是双边,你就选择play narrower;对方单边,你就选择play widder。就这么简单。


风格的作用是提供实现玩家在攻守两端安排人员的目的,让我们看看不同风格下球员能参与的职责

十分严格:DC线防守,MC线策应,FC进攻。

严格:DC防守,DS和DMC防守和策应,MS和AMC策应和进攻,FC进攻

适中:DC线和DMC防守和策应,AMC和FC策应和进攻

自由:所有人都能策应

十分自由:所有人都参与进攻防守策应,所有人都回防,所有人都前插,所有人都身后球

风格对应的就是一个球员实力决定的角色和职责,根据球员角色和职责决定整体风格。

风格和心态无关,任何风格都可以使用任何心态。风格调整好后,比赛中用临场随时改变心态。


我们知道只要前插混合就是进攻,身后球混合就是策应,所以很多球员角色职责都可以用,而不需要说球员职责是进攻就是进攻。
所以每个位置,尤其是中场位置有很多角色职责适合在不同风格里使用。

三阶段和位置与人数安排
足球分3个阶段:防守,策应,进攻。
由于阵型和场地无关,那么和阵型相关的便是3阶段和对应的人数安排。首先取决的是能力,如果你的边路人员比较强,就打双边,对应需要选择两翼齐飞的传球方式;如果你中路较强,就打单边,把额外的2个名额放在中路。中路的变化较多。


*这里验证一个各风格下使用职责的结论
1.对应风格要使用对应的职责,比如说前锋就是纯进攻,中段位置就是策应,后腰线以后就是防守。因为风格越低,各条线球员心态差越大,之间距离也越大。十分严格下一个前场组织核心进攻的战术行为是经常盘带,他就要从中场线盘带到禁区才能射门,距离太长,球的移动效率降低,对球员能力要求更高,使对方有了足够时间回防。所以低风格使用高职责是不合适的
2.前锋策应和MC防守职责:我认为这两个是有些例外的,前锋策应照理说没有任何风格合适,唯一合适的就是当前锋总越位或者的确传球能力更强时使用;MC防守应该对应十分严格,当球员只能担任防守职责时,也是一种选择。
    进攻通过前插实现。通过前插,决定了球员在进攻时脱离自己阵型位置而靠前的概率。说白了就是变阵,也就是以前的拉线。所以为何FM后来取消了拉线,因为拉线比前插功能还要多,前插可以让DR进攻中出现在MR位置,而拉线可以让一个DR变成ML。那么前插越多,参与进攻的人就越多。可以想象如果所有人都前插,那么最后聚集在对方禁区内外的人就越多了,进攻点也就越多。

策应通过身后球实现,拿到球后把球往一个在进攻方向上离自己队友近离对方球员远的空位传过去,实现策应。

防守通过回防和压迫实现,因为是通过参与人数实现的,所以为什么自由心态以上从前锋到后卫的心态差值就小,因为小,所以防守中当后卫回到后卫线上,前锋也差不多回到本方半场,这样防守人数就多了,在这样的基础上存在一定的压迫,就实现了前锋在本方半场对对方球员进行压迫了。


战术磨合期的问题

在一些网友的帖子里看到提到了战术磨合期的一个概念,这里谈谈我的看法

阵型和球员是有熟练度的,球员本身也有比赛状态的概念。前者通过赛前准备提高,后者通过打正式比赛包括预备队比赛提高。至于战术磨合度,我认为没有

我们把阵型和球员去掉,那么剩下的战术是什么?就是全队战术设置和个人战术设置。这里拿我贴子里的截图来说明。

截图里是我从旧的理念转变到新的理念的时间段,从0:2输给山东鲁能后,我发现能力的确存在相对性,于是改变战术设置。也就是说我以前的战术设置和我打上海东亚的战术是完全不同的。如果说战术需要磨合期,那么从东亚6:0开始以后的战绩怎么解释呢?

战术设置是不存在磨合度的,证据很充分,解释完毕。而且,我之前说球员比赛状态影响很大,从截图可以看到,正式比赛我只打了三场,第四场时我的大部分球员都还存在着‘到预备队直到适合比赛’的选项,结果如何?显而易见。

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demeno + 2 感謝常大師!
cnphillipe + 10 + 10 深有感悟

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 楼主| 发表于 2010-11-1 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 常有晴 于 2012-9-2 11:25 编辑

再次讨论属性和战术行为的关系

因为有个问题始终是无法忽视的,角色职责其实对应的是一组战术设置,而角色职责也是根据属性来决定的,这点我们已经证明过了。所以说白了还是属性值决定战术行为。那么这个值是多少呢?我认为7<混合<13,所以13以上是经常,7以下是极少。有几个证据

球探会报告我一些属性,尤其是传球为7以下的球员学习多传简单球;而中后卫传球改成13就是出球后卫;我最近的比赛中把属性13以上对应的行为设置为经常并没有出现频繁失误。

身后球:传球

远射:远射

盘带:盘带

前插:射门-这个真的要讲讲了,对于DMC,MC,AMC,FC,MS,AMS来说,我发现射门值在这里面远大于之前说的无球跑。

再讲一下中后卫的三种职责:


今天发现中后卫表现受精神属性影响很大,原因起于孙继海,他的侵略性有18,非常高,无论我设置他何种职责,他都会首先冲上去压迫,也就意味着,我们企图通过球员职责限制球员表现的方法不能得到很好的效果。那就需要根据场地,双方球员来改变。
对于侵略性和勇敢高的,任何球场都可以用,当然双方速度加速度越接近,球场越短,效果越好。对于某一特定类型前锋肯定也很好用,比如说影子和站桩,因为他们会站住背身拿球,而不是接应身后球。
对于预判和加速度高的,设置协防,对付抢点和突前很好用
剩下的就是防守了

传球方式:仍然是之前的观点,球员能力决定了允许的传球范围,传球能力差却总让球员传直传球,失误几率就大。这和球员能力差却总让他远射或者传身后球一个道理。传球方式同样受到场地的制约,长球场就适合直传,普通适合混合,短球场适合短传。所以是两个条件的考虑,一个是场地,一个是球员能力。球员能力差就只能踢短传,哪怕在长场;球员能力好在短场也还是踢短传最好。

湿天时忽视场地都得设置为短传

战术理念10里讲过了,请自己翻阅

起始心态:除非是两队实力差着很大的级别,比如说数值上相差5以上。否则我还是建议用正常心态开始比赛。影响具体比赛表现的因素太多了,什么球探,赔率都是浮云。我打过对待联赛倒数球队还是只能用正常甚至反击心态才能很好控制场上形势的比赛。这就是所谓的对手狗急跳墙以及强队的想当然阴沟里翻船。一切要从实际出发,只有你仔细观看了比赛,了解到自己该防守还是进攻从而有针对性的调整心态才最有说服力。


助教战术层面报告球员跟不上节奏
球员是否能跟上节奏和球员的工作投入或团队合作有关。使用FMRTE修改了Xu Liang的工作投入,原本Xu Liang工作投入只有3,每场比赛都会报告跟不上比赛节奏以及传球和逼抢没有按照战术安排。改为11后再无相同报告。Aristide Bance工作投入14,团队合作只有3,也会报告跟不上节奏,但不会报告没有按照战术传球或逼抢。改为11后再无相同报告。战术层面无论做何种设置,比如说节奏/心态放最低,都无法解决这个问题。也就是说,这个问题只有通过提高球员能力来解决。


FM的针对性设置和临场指挥

玩到现在,对于这些战术指令在比赛中表现的效果,类似于设置对了效果好,设置不对效果差。而且是有衰减和加成的。如果设置对了,比如抢断,即便是极少也会见到球员更频繁的断球成功了,反之却不会见到球员经常铲断对手

针对性设置
针对性的几项分别对应球员行为
左右脚只有当处于笨拙和欠佳时才适合设置弱势脚

最近感觉,贴身和铲抢是一组,压迫和弱势脚是一组。

对于一个喜欢盘带的球员来说,尤其是边路,适合经常贴身+文明铲抢;对于一个喜欢传球的球员来说,适合经常压迫+弱势脚。

和位置关系不大,具体得看球员的场上表现

对于边路球员,除非是前场组织核心和边前卫边后卫,否则场上表现都会是拿球后经常盘带,对于这样的球员就设置贴身+铲抢文明

对于中路球员,普遍比较适合经常压迫,当观察到经常盘带而不是经常传球时,改为贴身+铲抢文明

对于前锋,需要观察具体行为是盘带还是控球
比赛中的设置
按照上面的方法,设置过的球员一般来说比赛中不需要再调整了。对于其他球员,调整如下
总出现抢断犯规,对这名球员设置文明抢断;经常抢断成功,设置凶狠抢断。
如果发现一名球员总能传出好的身后球,设置很少压迫
总出现把对方某球员推倒,设置从不贴身
P.S
所以前阵子我和哈哈笑的辩论也可以告一段落了,就是我俩都不是100%准确的。再次证明事实是验证一切的基础

临场指挥

临场指挥在12里成为了非常重要的一项,尤其是当你使用了适中以上心态时,我的观察是,AI似乎更聪明了,而要解决这一问题,必须得用好临场指挥。
有一种情况可以判断是否需要改变心态,当一个解围球发出时,双方球员都会去抢,如果对方球员在追球而你的球员一动不动,就是心态太低了。

使用盘带/传球突破防线,这是在适中风格下改变场上形势最多的两个指挥。FM的比赛引擎是这样的,我们根据球员属性和风格设置一个大概默认的角色职责,在比赛中需要根据场上形势来使用临场指挥来调整。电脑使用最多的默认临场战术就是经常压迫,针对这点很简单,就是使用传球突破防线,它会增加所有球员身后球的程度并降低盘带的程度。效果非常好。如果你经常传身后球,电脑会临场使用保持距离,这时你可以改成使用盘带突破防线。有时候会发现只有DC线不压迫,那使用多传空挡就可以了。


喊话

经过试验,在普通天气设置把球做入禁区不是那么的好,尤其是湿天,总体来说还是多射门好一些的,守门员特别容易脱手。而对于远射,不要特别设置,如果发现远射总不在门框内,再改为把球做入禁区也不迟。

湿地:多传脚下球+有机会就远射

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 楼主| 发表于 2010-11-1 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 常有晴 于 2012-9-28 18:58 编辑

做一个简单易懂的战术设置方法-必须使用新模板,也别问我经典模板怎么做
首先任何一个球队,接手后查看阵容,选择助教报告,根据球员能力排列。

现在你只需要在战术页面里设置一个阵,喜欢用什么阵根据每个人喜好。我个人推荐4231,是否有DMC取决于对手是否有AMC或对手实力是否强大。俱乐部有条件的话选择自己的阵型然后买球员;做不到的俱乐部就根据最强球员排个阵型。设置好这个阵以后保存,给这个阵安排一个替补阵容。使用两套阵容可以满足大部分时候的比赛需要,还可以顺便锻炼球队里的预备队球员。
其实最重要的是根据风格和阵型选择正确的职责,根据球员能力选择正确的角色。每个风格下,不同位置球员职责不同,下面挨个描述
十分严格:前锋线都是进攻且不要使用有策应的职责;前腰到中场都是策应;后腰到门将都是防守
严格:前锋到前腰都是进攻,中场到后腰包括边后卫位置都是策应,门将防守
适中:前锋到前腰都是进攻且前锋要使用有策应职责的角色,中场到后卫线都是策应,中后卫用出球后卫,门将防守
自由:包括门将在内都使用策应以上的职责
十分自由:有进攻职责的都用进攻职责,没有的都用策应职责
接下来选择角色,角色完全取决于球员能力,我们根据球员关键属性和角色职责来判断球员适合哪种角色,关键属性就是在球员属性页面选择角色看关键属性。不过球探报告的确有矛盾的地方,恒大的张琳芃报告说适合后腰策应,车允浩和他比起来所有属性都高,报告却说适合后腰防守。

LLM的球员也总有一个适合的角色,我以前说的判断是否适合的属性值标准,修正为一个参考标准,而不是绝对标准,传球4也可以当策应职责,但成功率就可想而知了。但不要用这个标准去单独设置战术行为了
然后是选择风格

根据球员能力,判断哪些位置球员可以担任策应和进攻职责,来决定使用哪种风格
比赛前查看对手的阵型,如果对手有双边,你就设置临场play narrower;如果对手用单边,你就设置临场play widder
下雨天无论球场尺寸,你都得设置短传+多传脚下球;刮风天就得设置把球移动到禁区再射
针对性设置,一般来说对于GK,DC,MC,DMC,都设置经常压迫;所有人的左右脚里有欠佳和笨拙的都设置为放弱势脚;DS,MS,AMS设置经常贴身+文明铲抢;在接下来的比赛里,如果你看到任何位置球员拿球后就盘带,就设置为贴身+文明铲抢,否则设置经常压迫。因为AMC和锋线位置不太容易根据属性判断,就得在比赛里观察了

关于FM的作弊
所有关于FM作弊必须有事实依据,不能因为自己比赛没赢就说人家作弊
我这里说个有确凿证据的作弊。
我用恒大赢了中场冠军,第二年打泛太平洋冠军杯,2.22号New England比赛,还专门看了一下我下个对手Seongnam的体力,都是85%
我让我所有球员休息三天,到了比赛日也就是2.25号。我看了一下Seongnam的体力,已经95%了。而我的却还是90%以下。
我特地查了一下对手的职员和训练设施,没有职员,训练设施很低。
这个的确是作弊无误

关于FM比赛设计不好的一处
球员们太有体育道德了,乃至于自己落后时遇到一个绝佳的进攻机会都会放弃,现实中这是不可能的。我遇到一次都单刀了竟然把球踢出界外。
另外一个我最讨厌的事情:禁用词语你大爷了每次开完角球后发角球的人再次拿球一定越位。你说你SB不SB

批评球员
小于等于5.7可以罚一周工资,以上可以警告,测试5.9会不服.批评后除了工作投入会涨,集中也会涨。另外哪种批评会涨和球员的决心无关,我的决心20球员接受警告依然会涨。球员是否会表示不服和球员的隐藏属性职业性有关,职业性越低越容易不服

谈合同
在有经纪人参与时,只要不降经纪人中介费,其它一切都好谈。
尝试球员可接受最低价时得这样,一般来说签字费都可以不给。其它项第一次尝试时先找一个阶值,比如说他提出的合同降10次,如果不行就读档降5次。各种项反复尝试找到最合适的值。工资和出场费是最好找到合适值的,进球奖金我一般不动,可以激发球员得分概率
一旦你降了中介费,这帮子吸血鬼脾气不好的立马停止谈判。
直接和球员谈合同时,不能反复开价,但好处是可以把价压的很低。参考他之前的合同,给一个稍微高一点甚至更低的合同都可以,当然最保险的还是给一个稍微高一点的报价,任何项都可以稍微高一点。
切忌反复开价,一旦反复开价很大概率球员中止谈判
工资低了主要的坏处是球员身价也低了,卖不出好价钱了

开场训话
有些比赛需要选择‘为了球迷’,比如说决赛,单场淘汰赛,死敌,冠亚军争夺赛(这个赛前会有媒体消息),保级大战。另外一个感觉,如果自己实力不如对手,选择为了球迷效果明显;自己比对手实力强,效果不明显
其他比赛,自己胜率很高,选择一定要拿下比赛;自己胜率太低,选择‘无压力’,胜率有些低,选择‘相信你们’
有时会出现特殊选项,单独点开每个球员会有不同于全队选项的训话内容,建议选择。比如说助教报告某球员有自满心理,就要选择‘这场不要松懈’。有时助教没有报告却也会出现,这是助教能力不足判断错误。很简单,你打弱对手看看很多球员都有这个选项,但是助教没有说。你打强队没有球员有这个选项,因为面对强者不可能自满
半场训话
如果自己比对手强很多却只进了1,2个球,选择鼓励队员;如果两队实力差不多只进了1,2个球选择不要松懈。
半场和终场后
赢球根据球员得分,很多球员得分超过8.5选择十分高兴,很多球员得分超过7.5分选择高兴,否则选择不评价。
对于分数超过7.5的可以单独选择高兴,超过8.5可以选择十分高兴,低于6.5选择失望,低于5.5选择愤怒(这种人比赛中低于6分我就直接换下了)
比赛中换人时,如果比分领先选择‘期待精彩表现’,比分没有领先选择‘我相信你’

联赛排名
玩到2014年,中超终于成为亚洲第三。没有特别的事件,排名上升发生在我用恒大第4次成为3冠王之后,2013年拿了世俱杯冠军,半决赛赢了车子,决赛点球赢了墨西哥球队。

卖人
0身价,48月大法在1222里都不管用。唯一管用的就是附加条款,最合适的我认为是联赛出场数。
出价很宽松,保底的方法是以一次性身价+出场10次,出场价格可以用身价值,过高了会有很多反馈告诉你是薪水太高还是身价太高,调整就好了。

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发表于 2010-11-1 16:20 | 显示全部楼层
真正的大师来了。。。收藏。且等你的“FM11如果踢赢比赛”的帖子。。。
发表于 2010-11-1 16:21 | 显示全部楼层
膜拜大师,大师教经验
发表于 2010-11-1 16:22 | 显示全部楼层
前排占座听讲,强烈支持!
:ljh048)
发表于 2010-11-1 16:22 | 显示全部楼层
期待训练法。

我只是个懒人,搞训练太累了。
发表于 2010-11-1 16:23 | 显示全部楼层
同样懒的人期待大师的作品........
发表于 2010-11-1 16:25 | 显示全部楼层
支持技术贴
发表于 2010-11-1 16:26 | 显示全部楼层
看帖子花了8分钟,然后发现占楼帝们和传说帝们纷纷现身了
发表于 2010-11-1 16:26 | 显示全部楼层
膜拜大师,前排占座。。。。。。。。。。
发表于 2010-11-1 16:27 | 显示全部楼层
这个技术贴,先顶再看~学习了
发表于 2010-11-1 16:30 | 显示全部楼层
老常 把性欲做掉吧。。。
头像被屏蔽
发表于 2010-11-1 16:31 | 显示全部楼层
海大师和常大师哪个是真大湿
发表于 2010-11-1 16:33 | 显示全部楼层
强帖,留名学习
发表于 2010-11-1 16:38 | 显示全部楼层
谢谢楼主~~~
头像被屏蔽
发表于 2010-11-1 16:38 | 显示全部楼层
:tsj29]占楼等更新
发表于 2010-11-1 16:39 | 显示全部楼层
支持老常~~~~~~~
发表于 2010-11-1 16:40 | 显示全部楼层
啊。。。今年的训练这么夸张啊。。。。
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