本帖最后由 gy102989 于 2012-9-10 12:37 编辑
请老鸟跳过,以下设计参考了http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=314644&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest的文章!只是为了让一些自己还不怎么会设计战术而到处下战术玩得火大的同学,希望有助于你们!
为了有说服力上个战绩图,不过没有战术图,只要你按照以下要点设计战术,阵型并不重要,我一个赛季用了无数阵型,一样打出好成绩!
很多朋友说客场不好打,主要是心态不合适! 豪门1、主场 进攻战术,2、客场、淘汰赛第一回合领先后主场、对手开始压迫时 都用均衡3、对手压迫很凶、场面极度被动时 反击! 反击不是当乌龟,只是放弃控球,但会得到无数的单刀。 总的原则:对手强时反击,实力均等用控制,实力高于对手用进攻 一、心态(具体格数自己把握,这里只是个人推荐,并没有统一标准)
“心态”是整个游戏中最重要的设置,根据无数实验得出:统一心态原则,可以使球运转流畅,过大的心态差异会在两条线之间造成脱节,但这不是绝对统一:DC和ST的心态差异不超过10格 (多次试验10是最好的距离)。
个人推荐:进攻:DRLC:12 DMRLC:14 MRLC:16 AMRLC:18 FRLC::20 均衡:DRLC: 6 DMRLC: 8 MRLC:10 AMRLC:12 FRLC::14 反击:DRLC: 2 DMRLC: 4 MRLC: 6 AMRLC: 8 FRLC:: 10 特殊位置: 高壮进攻核心、创造性前锋、组织核心、防守型后腰、需要拿球突破的 减1格 快速进攻核心、攻击型中场、需要经常前插的 加1格
二、自由度(具体格数自己把握,这里只是个人推荐,并没有统一标准) 主要看决断: 15以上 15格 10-15之间 10格 5-10之间 5格 5以下 0格 并不是一一对应防守要降低,进攻可增加! 三、传球(具体格数自己把握,这里只是个人推荐,并没有统一标准)
在所有的战术中边锋和前锋的传球比中场设得更低,这仅仅是因为他们更靠近对方的球门,球员之间的距离更近,短传会是最好的选择。后卫们在“传球”设置上的变数更大,在反击战术中,可以设置为“直传”,在控制战术中,可以设置得更低一些。这样他们可以在反击战术中尽快的把球传到前锋脚下,在更具攻击性的战术中把球交给中场组织。 进攻:DC、 DRL、DMC、AMRL、FC 4格 AMC、MC 10格 均衡:FC 、DC 6格 其余全部10格
反击:FC 6格 其余全部14格 注:1、传球最低最好不要低于4格 最高不超过14格 2、不一定要这么死板,根据传球、创造力 可以适当调整 四、压迫式防守、盯人、贴身防守
(非常关键,特别是不会防守的同学,一定要认真看)
防守阵形要求阵形紧凑,选择“人盯人”来保持对对方进攻球员持续的压力,给他们尽可能小的空间。因为对方的球员已经被紧紧盯防了,这时候“紧逼”就不需要了。在更具侵略性的阵形中,“盯人”应该被设置为“区域”并且“贴身防守”选项。要想快速回抢,那么在对方半场中,“压迫式防守”应该设置得比较高。
压迫式防守:与心态一致
盯人: 进攻:DC“人盯人”,不贴身,DRL、组织型中场“区域”,不贴身,DMC、进攻性中场、前锋和边锋“区域”“贴身”。
平衡:DC“人盯人”,贴身,其余全部“区域”,贴身。 反击:FC“区域”,贴身 其余全部设为“人盯人”,贴身防守。 注:如果对手边后卫太厉害,可以用边锋
人盯人、贴身 五、抢断
把“抢断”设置为凶狠可以使你更可能抢到球,但同时也更可能造成犯规,给对方送任意球和点球。因此,抢断凶狠最好用在不贴身防守,“压迫式防守”比较高也就是上面述及的攻击性比较强的战术体系中,目的在于在前场就能把球抢下来继续进攻。在对方半场送人家两个任意球无所谓,在自己半场才要小心。一个大体的经验设置如下,当然你也可以根据自己球员的能力适当作出调整。 进攻:后卫设为“普通”,其他“凶狠”
平衡:后卫设为“文明”,其他“普通”
反击:“文明” 六、前插(非常关键,直接影响球运转的流畅性) 除BUG罗、梅西等极品外,其余人前插和带球是相冲突的,前插多就要带球少! 意思不解释,只有一条要注意: 前插需要空间,“插”需要有插的地方 嘿嘿有点黄了 1、DC和DMC 任何战术都从不 2、边路球员
进攻:混合,经常
平衡:混合,混合
反击:从不,混合
3、进攻:进攻性中场:经常 前锋:混合
拖后前锋:从不
平衡:进攻性中场:混合
前锋:混合
拖后前锋:混合
反击:进攻性中场:从不
前锋:经常
拖后前锋:混合 七、带球突破 与前插对应 经常对应从不 混合对应混合 从不对应经常 但是如果是C罗、梅西这样的球员,就要都经常! 八、远射 我个人最烦远射,无论什么战术,一律从不,尽管从不,还是要射! 九、传身后球
这是一个被人有所误解的设置,“传身后球”指令告诉你的球员把球踢到队友的前方,而不是队友脚下。这不仅仅是突破对方防线的尝试,也是在构建一种进攻方式:直传斜插。但是同样这也可能直接传到对手脚下,丢掉控球权。 一个大概的指导方针如下:
进攻:五个经常,五个混合
平衡:除守门员之外所有球员设置为“混合”
反击:五个从不,五个混合 十、传中:主要用于边锋和边后卫。
进攻:边锋设为“经常”,边后卫设置为“混合”
平衡:都设为“混合”
反击:边锋设为“混合”,边后卫设为“从不”
十一、从哪里传中(速度快的边锋,一般下底)
进攻:边锋设置为下底传中,边后卫设置为混合。
平衡:边锋设置为混合,边后卫设置为混合。
反击:边锋设置为混合,边后卫设置为四十五度斜长传。
十二、传中落点
这个设置很大程度上取决于你的战术组成。如果你有一个高大强壮的进攻核心,那么设置为“进攻核心”比较划算。如果两个前锋都很都争头球那么“混合”是最好的选择。如果一个前锋比对方后卫快得多,那么为了给他喂球就可以设为“近门柱”。如果你的两个前锋都抢点不力那么可以选择“远门柱”,寄希望于你的边锋可以后插上头球争过对方后卫。 十三、边路活动 边后卫:抱紧边路 组织性中场:跑空当接球 进攻性中场:正常 边锋:逆足 内切 非逆足 抱紧边路 中锋:正常 其他前锋:跑空当接球 十四、交换位置 一般可用在2个边路之间,但是如果有C罗、梅西、gun这样的前锋和边锋,可以胜任对方位置又有绝对优势 ,他们换位,直接完爆一切防守。
十五、灵活跑位 进攻性球员需要,组织性球员和防守型球员、单前锋不用,最近发现中卫可以加上,效果还不错! 十六、控制球 一般用在组织型中场、后腰、边锋、前锋,
需要属性:强壮、技术、灵活、平衡 比赛中,如果AI压迫防守很凶,则不用控制球,应该更多的一脚出球。 如果你是压着对手打,则可以控制球! 十七、比赛节奏 进攻:6格 均衡:10格 反击:14格 十八、宽度、防线(防守质量的关键) 宽度、防线设置很大程度上取决于你所选择的心态。但是不建议把宽度、防线置于你的心态框架之外。简单的说,防线应该设置位于心态的正中,如心态12-16为14。 十九、传球重点
传球重点在创造和减少空间中也非常重要。展开阵形使得你有更多的进攻选择,但也增加了球队传球失误被双方抢断反击的可能性。集中中路减少了进攻上的选择但是也减少了在危险区域丢球的风险。控制体系要求你打开进攻空间所以利用两翼空间是必需的。防守体系要求你保持队形紧凑,所以应该打中路。对于其它战术类型来说,权衡取舍则取决于你球员的水平。举个例子来说,你用反击体系,如果你阵中有两个高大强壮的前锋,那么集中打中路更好,但如果你有两个速度型前锋,那这种做法就不管用了,速度型前锋可以更有效的利用满脑子进攻的边后卫身后的后档,,所以选择“混合”甚至“两翼齐飞”可能更适合。
进攻:两翼齐飞或者混合
平衡:混合
反击:混合或者中路突破 二十、进攻核心、喂球
这个设置非常有效,如果使用得当,可以创造大把的机会。一个高大强壮的进攻核心,如果被设置为不前插,那么不管喂球方式是高球,低平球还是混合都会是对手的一场灾难。显然,如果你想把进攻核心喂球方式设置为直传斜插那么就要设置为前插。
二十一、使用组织核心
一个组织核心需要在他的位置上轻松的拿球进行组织,所以让他频繁前插只会减小他的威力。比较低的或者混合的前插设置,低的压迫式防守,不进行贴身防守,盯人方式设置为区域,有可能的话把他作会自由人,这样就可以开发你站在前腰位置上的组织核心的最大潜力。然而,一个位置拖在后头的组织核心可以使用经常前插的设置。
二十二、造越位
当你的防线前压比较厉害时就用它吧,这样如果你的越位陷阱对对手破了你的后卫也有时间回追补救。因而,这个设置对攻击性的框架比较有用,而对比较保守的框架就不那么有用了。显然,如果你的后卫们都是乌龟的话这个设置会变得很危险。
二十三、防守反击
“防守反击”这个选项有点讽刺意味的与我们的直觉相反。它并不意味着你的球员会在得球时会迅速压到对方半场反击,而是你的球员们会尝试你定义好的进攻方式。因而,这是一个防守性的方法。这是一个非常有用的工具,可以用两种方式使用它:第一,它允许你的球员始终站在有效防守位置,直到一次有效进攻发起;第二,你可以把一个使用“泊车”战术的AI骗出半场然后加以突袭。这个设置确实意味着你不会看到许多大胜,但是它保证了一定的防守稳定性,让你的球队可以不断取得一两球优势的胜利。
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