回复 zenger 以前的拉线确实是影响引擎的平衡,当年的bug阵基本都是靠不合情理的拉线实现的,但是现在 ... voiding 发表于 2011-12-26 12:43
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以边锋为例: 不拉线=边前卫 短线=边锋策应 长线=边锋进攻 拉线指球员在进攻是最基本的跑动范围和线路 ... zshopping 发表于 2011-12-25 23:07
好吧即使没那么极端,那为何2个一样的玩意,要用2种不同的表现方式?如果仅仅是线和滑条的差别,临场何解 ... zenger 发表于 2011-12-26 12:17
好吧,那就多聊几句。 老的战术面板,是SI多年发展完善沉淀下来的,凝结了SI开发人员的心血,即使在现 ... voiding 发表于 2011-12-26 15:22
哪作开始取消默认拉线后就没用过,但之前的确可以11条线都对一个点。 zenger 发表于 2011-12-26 12:19
SI启用临场唯一的目的应该是拟真增加游戏性不是吗? 按你说新版和旧版最大的区别是操作习惯的话,临场指 ... zenger 发表于 2011-12-26 15:35
临场指挥指令改变的是战术中的默认设置,也就是只能改变玩家没有打勾设置、由战术引擎计算出来的设置。 ... voiding 发表于 2011-12-26 15:56
LZ的行为可以等同于你同学都习惯早上喝牛奶,但楼主你喜欢晚上喝牛奶,于是你冲着你的同学大吼,我就是喜欢 ... vic88 发表于 2011-12-25 23:15
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