楼主: FORZA米兰

我就不懂了!~拉线 不拉线 有毛不一样!我就喜欢拉线 欢迎来喷

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发表于 2011-12-26 12:47 | 显示全部楼层
回复  zenger

以前的拉线确实是影响引擎的平衡,当年的bug阵基本都是靠不合情理的拉线实现的,但是现在 ...
voiding 发表于 2011-12-26 12:43



   RE 38L
发表于 2011-12-26 12:49 | 显示全部楼层
遥想当年,一个有独特理念的成功战术的出现,凝聚了作者多少的心血和智慧,自新版面战术出现以来,忽然涌现了无数“战术大师”,在SI的既定战术思维模式下,人人争发战术,离开了SI的战术思维,不知道还有没有这么多“大师”呢
发表于 2011-12-26 13:00 | 显示全部楼层
以边锋为例:
不拉线=边前卫
短线=边锋策应
长线=边锋进攻

拉线指球员在进攻是最基本的跑动范围和线路 ...
zshopping 发表于 2011-12-25 23:07



    不知道你还停留在什么版本的FM中,不清楚就不要瞎说。现在的拉线箭头,只不过是不前插、正常前插、经常前插的图面表现罢了,跟什么策应、进攻就不相干,说拉线是什么跑动范围的就是胡说八道。
发表于 2011-12-26 13:25 | 显示全部楼层
回复 14# zshopping


    你说的已经是过去的曾经了,现在的拉线已经改了
发表于 2011-12-26 13:56 | 显示全部楼层
回复 23# zshopping


    你玩的什么版本的FM?08?
发表于 2011-12-26 15:22 | 显示全部楼层
好吧即使没那么极端,那为何2个一样的玩意,要用2种不同的表现方式?如果仅仅是线和滑条的差别,临场何解 ...
zenger 发表于 2011-12-26 12:17


好吧,那就多聊几句。
老的战术面板,是SI多年发展完善沉淀下来的,凝结了SI开发人员的心血,即使在现在,经典面板也比新面板更清爽简洁。当然,经典面板也有一大弊端,随着设置项目越来越多,经典面板显得过于专业,新玩家看到那么多设置可能直接晕了,不利于游戏的推广。
于是,SI推出了新战术面板,对于新玩家来说,你不知道每项设置的作用?没关系,你只要设置好球队风格、每个球员的职责,游戏战术引擎自动帮你搞定了。 至于临场指挥,有兴趣的可以研究一下,每个临场指挥的命令都是固定改变了战术中的某些具体设置,常大师和书生的帖子都介绍过,我就不举例了。如果你把球队设置和每个球员的具体设置都打勾,临场指挥是没有任何作用的。
玩联机这么久,我还是比较喜欢经典面板,因为联机比较讲究对战术的精确控制,而新战术面板在临场调整的时候有些华而不实,临场指挥命令则不够精确。以前玩单机的时候我都是用新面板的,玩联机以后才开始研究经典面板,这两种面板我都用过很久,确实没感觉有什么本质区别。可以对比一下两种面板的选项,单独的球员设置条目是完全一样的,而球队设置,经典面板对比新面板来说只是整体设置更加量化。
发表于 2011-12-26 15:28 | 显示全部楼层
LZ搞笑 挑起口水战有意思 此帖不删 更待何时
发表于 2011-12-26 15:35 | 显示全部楼层
好吧,那就多聊几句。
老的战术面板,是SI多年发展完善沉淀下来的,凝结了SI开发人员的心血,即使在现 ...
voiding 发表于 2011-12-26 15:22

SI启用临场唯一的目的应该是拟真增加游戏性不是吗?
按你说新版和旧版最大的区别是操作习惯的话,临场指挥完全没理由在旧版战术中被阉割不是么?
通常情况下A=B;A+1=B+1。从临场不能被2者同时兼容来解释,只能说新版和旧版之间存在关键性的差异,从而导致SI在面对那些忠于旧版的玩家,不得不选择禁用临场这一功能。
而对AI来说,it只能选择新版。
发表于 2011-12-26 15:41 | 显示全部楼层
我也不懂,为什么那么多人要纠结于拉线与不,个人习惯而已啊
发表于 2011-12-26 15:42 | 显示全部楼层
哪作开始取消默认拉线后就没用过,但之前的确可以11条线都对一个点。
zenger 发表于 2011-12-26 12:19

你连现在FM2012到底拉线能干啥都没弄清楚
就开始盲目抵制拉线,DC拉到前锋的说法都出来了,你试试看现在能不能拉长线和斜线再说
这么抵制只是你自己心理不能接受而已,根本说明不了拉线是利用了AI的BUG
发表于 2011-12-26 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 voiding 于 2011-12-26 15:58 编辑
SI启用临场唯一的目的应该是拟真增加游戏性不是吗?
按你说新版和旧版最大的区别是操作习惯的话,临场指 ...
zenger 发表于 2011-12-26 15:35


临场指挥指令改变的是战术中的默认设置,也就是只能改变玩家没有打勾设置、由战术引擎计算出来的设置。
举个例子,临场指挥选择防线压上命令,那战术中的球队防线会拉高几格,但如果你把防线设置打勾固定一个数值,那么临场指挥选择防线压上是不会改变战术设置的。
而经典战术面板是不存在默认设置的,所以临场指挥在经典面板中有存在的必要吗?
发表于 2011-12-26 16:05 | 显示全部楼层
回复 54# voiding


    这个同意,旧面板不适用临场是因为没有效果,或者说能起作用的太少
发表于 2011-12-26 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 hpj9 于 2011-12-26 16:08 编辑

话说拉线的都是经典的吧!因为要拉之前就要经典模式的哦
大力支持楼主,我也是喜欢拉线的,因为经典!:ljh038)
不喜欢拉线的也请不要说人家拉线的不好,还喷,不厚道啊!
发表于 2011-12-26 16:12 | 显示全部楼层
现在哪还有拉线战术啊 ~~~
发表于 2011-12-26 16:13 | 显示全部楼层
那就喷你呗   装毛啊
发表于 2011-12-26 16:15 | 显示全部楼层
临场指挥指令改变的是战术中的默认设置,也就是只能改变玩家没有打勾设置、由战术引擎计算出来的设置。 ...
voiding 发表于 2011-12-26 15:56


这个同意
发表于 2011-12-26 16:16 | 显示全部楼层
LZ的行为可以等同于你同学都习惯早上喝牛奶,但楼主你喜欢晚上喝牛奶,于是你冲着你的同学大吼,我就是喜欢 ...
vic88 发表于 2011-12-25 23:15



   LZ好像说的是都喜欢 让不喜欢拉线的人别瞎喊  别曲解LZ的意思
头像被屏蔽
发表于 2011-12-26 16:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-12-26 16:17 | 显示全部楼层
真心的問一句
怎麼拉線
以前點右鍵就行
現在點右鍵出菜單
怎麼辦啊……
发表于 2011-12-26 16:39 | 显示全部楼层
临场指挥指令改变的是战术中的默认设置,也就是只能改变玩家没有打勾设置、由战术引擎计算出来的设置。 ...
voiding 发表于 2011-12-26 15:56


完全能实现旧版个性化的功能的新版,旧版难道就为了给人追求点视觉效果?
SI的经典面板可能和新版差距越来越小,越来越追求平衡性。
BUT本质上还是有差异的东西,夸张点说AI拿着木刀你用铁剑,怎么也不是个味吧?
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