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突发奇想,一个有关fm2013的新建议

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发表于 2012-1-19 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过许多版本的fm,也算是一个老fmer了。过程中我能深切体会游戏制造商为提升仿真度所作出的各项努力。尤其在战术引擎方面的多项重大改进,使游戏更加贴近现实,也使游戏者有更多机会成为虚拟的战术大师。

在2012版本中,对于战术的最重大改进莫过于阵型的演练。此设定使球队的阵型设计仿真度得到极大的提升,从而使民间的各位战术大师所设计的阵型得以更加潇洒的展现。

但是该设计也存在一个致命的不足。就是无法针对比赛过程中的一些实际情况来对球员的位置进行微调,因为这将影响到球队的运作,令攻防转换的节奏受到严重影响。其实现实世界中,有许多球员因其过人的天赋以及教练的战术需要,往往在球队当中均以自由人角色出现。这使得球队的进攻手段得到极大的丰富,同时对手也很难以安排专人把其盯死。巴萨的美斯就是当中最为杰出的代表人物。时而正印中锋、时而回撤担任amc、时而以右边锋的角色穿插绕局,如果给他一个固定的位置,他还能像现在这样光芒四射吗?

为解决这个问题,我建议下一个版本的游戏应将球员的位置感表达提升一个层次。除了在属性中以数值体现,更可在排兵布阵是用类似现有赛后技术统计中,球员所出现的位置中所使用的点阵方式表达。举例,应先把球场分成多个小格,分得越仔细越好。然后每个球员根据自身所擅长的位置及对各个位置的位置感来设定一个控制范围。核心位置为深绿色,越往外颜色越淡,以显示该球员难以统治球场上的该地区。这样一来,教练在排兵布阵时就必须考虑阵型的紧密度,以及球员之间跑位协调。甚至可以根据比赛中的一些实际情况来对球员位置进行微调。例如稍微靠左还是靠右,甚至乎突前。哪怕最后调成一个不协调的怪阵,也可因应球员的能力而不至于令到球队的运作受到大幅削弱。

这个战术设计可令每个游戏者根据手上球员的特点来设计阵型及战术,不再受传统战术模版的牵制,而无法修补某些软肋,对于弱旅来说更是极好的补充。例如若你无法买到一个合格的边卫,但手上有一个活动范围大,具统治力的后腰,则可令其偏右,去弥补右路防守的隐忧。而现今游戏的设定中,这个想法是很难得到具体体现的。

这是我的一个突发奇想,欢迎各位同好就此进行意见交流。
发表于 2012-1-19 19:01 | 显示全部楼层
这个可以有{:em100:}
 楼主| 发表于 2012-1-19 19:12 | 显示全部楼层
希望多交流,更加希望下一版本的游戏能实现这一想法
发表于 2012-1-19 19:13 | 显示全部楼层
讲的很有道理啊
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发表于 2012-1-19 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-19 19:16 | 显示全部楼层
可能设计起来有难度,而且判定方面争议也比较多吧。
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发表于 2012-1-19 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-19 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-19 19:33 | 显示全部楼层
NBA LIVE有個"熱區",就是說球員在區內的得分能力效高,即自己擅長的位置
估計樓主是說這個想法
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发表于 2012-1-19 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-19 19:47 | 显示全部楼层
SI官网欢迎您...:tsj8]
发表于 2012-1-19 20:20 | 显示全部楼层
给弗格森和莫里尼奥们玩的吧
发表于 2012-1-19 20:58 | 显示全部楼层
FM12的话可以通过手动变阵来实现
发表于 2012-1-19 21:05 | 显示全部楼层
我只是来看巴萨的美斯同学的
 楼主| 发表于 2012-2-1 21:40 | 显示全部楼层
这个功能如果真的可以实现,我相信将会把球员属性的位置感和战术设定中球员相互之间的补位等现实中不可或缺的技战术细节都能在游戏中体现。例如某球员转身慢、某球员压上助攻后身后的空档等球场上常见的例子,都可以通过这个设定让玩家看得一清二楚,并且可以据此来制定战术策略。
发表于 2012-2-1 21:43 | 显示全部楼层
想法不错,设计上估计有困难
发表于 2012-2-1 21:47 | 显示全部楼层
游戏永远也不能做到像现实那样,想法不错,实施不行
发表于 2012-2-1 21:49 | 显示全部楼层
很难设计吧,估计有戏制作者没那水平。楼主想法很好,值得学习
发表于 2012-2-1 21:58 | 显示全部楼层
这个额可以头
发表于 2012-2-1 21:59 | 显示全部楼层
记得FIFA经理97就是那样,求证记忆帝:tsj17]
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