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玩了几个月,吐槽吐槽游戏比赛的AI

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发表于 2012-2-9 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几个月,关于游戏比赛的AI,实在有些地方很想吐槽。
首先是这种情况,球在离边线很近的地方滚动,或停住,然后我的队员上去拿球,一拿到球直接一脚捅出界,诸如C罗,梅西这类盘带非常高的通通如此。
然后,某个单刀机会,射门被守门员扑出来后,滚到底线附近,我的球员抢到球,然后就背对的球门方向在那里左右摇摆,不传不带也不射,直到被后卫铲出界或者犯规,是在蛋疼,很多机会就是这样没得,看的我揪心,我恨不得能像实况那样拿个手柄自己打。
在就是球门柱的问题,也许一场两场比赛有中球门柱那是比较真实的,但是每一场比赛都要中两三次球门柱一上,未免太耍赖了吧。
还有,这一代好像高中锋特别不好用,反倒是速度型的前锋特别吃香,我觉得那个速度型的前锋是在是好夸张,一启动就能马上摆脱后卫,后卫就算是有高速度的也是没办法追上。
另外,是关于守门员神一般的停球能力,不论高空,低空,多么快速的回传球,守门员不论接球能力就算是5以下,总是能一下子稳稳的把球停住,从来不会停大了,也不会停失误,可是我前锋不行啊,18,19的停球,无人看管的情况下,老是停大了,停失误了等等。

另外用过最蛋疼的中锋就是拉奇纳 特劳雷,203的个子,-9,初始18的弹跳,结果用核武器一查,里面有个习惯“喜欢用脚而不是身体其他部位来停球运球”,我一看,乐了,白长那么高个,那么高弹跳,我说我用他怎么很少看到他用头进球呢
发表于 2012-2-9 15:45 | 显示全部楼层
哈哈 我也碰到过和LZ类似的 不过我碰到过门将停球过大被断球的 前两条我也深有体会 莫名其妙的我的球员块接近球时会减慢速度 然后被对方一个抢断一次反击……
发表于 2012-2-9 15:49 | 显示全部楼层
感觉fm的AI相对来说还是不错的
发表于 2012-2-9 15:55 | 显示全部楼层
楼主字好大···
发表于 2012-2-9 15:59 | 显示全部楼层
速度,一直是王道。。。维尔贝克就是好例子。
发表于 2012-2-9 16:03 | 显示全部楼层
最恨带球到了禁区底线附近,不传不射,来回左右摇摆,最后被老远赶过来的后卫捅菊花给个角球
发表于 2012-2-9 16:07 | 显示全部楼层
决断和视野好的球员一般不会出现拿球乱晃的情况 数据游戏没有办法 球在身边站着不动 等远处队友来拿球这一点挺头疼的
 楼主| 发表于 2012-2-9 16:12 | 显示全部楼层
不论视野决断多高,小白,小猪够高了吧,一样这样底线拿到球左右摇摆,不穿不射
发表于 2012-2-9 16:15 | 显示全部楼层
我一直用的是中游球队 以为是我球员属性的问题 那这样就是12确实没有路线就会不知所措了 我开档马拉加的时候两个边锋比较容易在角球点附近碰到这种情况 不过我没注意到电脑的球队会发呆 一般是玩家的球队
发表于 2012-2-9 16:17 | 显示全部楼层
还有一点,从边路突进去,一般都是内切打门了,往门将身上踢,中路队友位置再好也不传
发表于 2012-2-9 16:18 | 显示全部楼层
打门将情况也有 奇怪的是练了巧射都解决不了这个问题
发表于 2012-2-9 16:54 | 显示全部楼层
确实有这些情况,我有个帖子就企图通过替换某些文件能够改变比赛AI的表现,在测试过程中确实有不同变化。某些组合中,例如边线附近的控球精度就很高,而有些组合的情况下,球员追球到边线必定把球捅出界而无法将球停下。
发表于 2012-2-9 17:29 | 显示全部楼层
建议先研究一下球员属性在3D中的表现形式,再研究一下战术设置和针对性设置,你的问题90%可解,不要怨AI了,AI是有问题,不过不像你说的这样~
发表于 2012-2-9 17:43 | 显示全部楼层
我确定楼主看的是关键镜头!
发表于 2012-2-9 17:58 | 显示全部楼层
FM的比赛引擎显然就是有问题,一切都是为了模拟比分偏向真实情况服务的,具体比赛过程和真实足球差得远,唯一能吃老本的也就是数据库,如果真有那个心也有那个本事做好引擎,人家直接就做兼FIFA实况这种类型了,否则足球游戏市场这么大,干嘛死守着其中的一个小众领域
发表于 2012-2-9 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 desam 于 2012-2-9 18:15 编辑

还有守门员看着球慢慢滚进自己球门,然后乌龙了
发表于 2012-2-9 18:15 | 显示全部楼层
每个游戏都有缺陷的啦,楼主忍耐忍耐!
发表于 2012-2-9 18:18 | 显示全部楼层
所以我一直觉得CM3系列的是最好的。后边的这些不断地为了照顾图像引擎调整。搞得很多东西都变味了
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