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阵型相克是什么克什么?

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发表于 2012-8-12 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
平行442克什么阵型和被什么阵型克?433克什么和被克?4312克什么和被克,4231克什么和被克?
发表于 2012-8-12 20:55 | 显示全部楼层
同问,老是被433爆
发表于 2012-8-12 20:56 | 显示全部楼层
断掌克夫。。。。。
发表于 2012-8-12 21:33 | 显示全部楼层
451克442 克433克451,据说。不过现在很多球队阵型多变,如利物浦曼联这些老牌442,都已经起变化了
发表于 2012-8-12 21:42 | 显示全部楼层
個人認為4-3-3專剋有一個AMC的陣型(如果兩個AMC會吃力的)

至於剋制平衡4-4-2的陣式......
就是平衡4-4-2吧(不同意這句的當我說冷笑話吧):L


如果說陣型相剋
那麼順便搭問
聖誕樹4-3-2-1呢?

還有
3-4-3這種前衛陣式剋甚麼,又給甚麼剋呢?



但是,現代足球教懂了我一樣非常重要的事
要贏球,先要守住

個人推薦一個神陣
專對付惡霸,銀行

無敵9-0-1
秒了
 楼主| 发表于 2012-8-12 23:36 | 显示全部楼层
额 有没有简明扼要的?
发表于 2012-8-13 00:30 | 显示全部楼层
4231绝对打平行442有优势
发表于 2012-8-13 03:05 | 显示全部楼层
如果说游戏里,那官网433单后腰的阵型是最bug的,因为利用了系统引擎的漏洞。
另一个bug阵型是4231,刷数据是最好用的。但被上面提到的433完克。
假如不考虑刷数据的话,平行442是最平衡、同时也是变化也最多的一个阵型,几乎不被任何阵型所克制。要说怕谁,那上面提到的4231稍微能克制下,但效果不明显。也正是如此,基于平行442理念所创建的战术是不会被AI所适应的。最顶尖的战术研究人员最喜欢评测的阵型大多是442及其衍生阵。不过,平行442对双中场要求相对较高,并且想出大比分还是很难的。
发表于 2012-8-13 03:27 | 显示全部楼层
如果说游戏里,那官网433单后腰的阵型是最bug的,因为利用了系统引擎的漏洞。
另一个bug阵型是4231,刷数据 ...
amoney123 发表于 2012-8-13 03:05



   好专业{:em26:}
发表于 2012-8-13 06:10 | 显示全部楼层
如果说游戏里,那官网433单后腰的阵型是最bug的,因为利用了系统引擎的漏洞。
另一个bug阵型是4231,刷数据 ...
amoney123 发表于 2012-8-13 03:05


引擎漏洞是什么东西?
 楼主| 发表于 2012-8-13 06:16 | 显示全部楼层
低级别的拿平行442老是被打爆,看来是中场不给力
发表于 2012-8-13 08:20 | 显示全部楼层
阵型又不是五行,还有相生相克?
发表于 2012-8-13 08:21 | 显示全部楼层
:tsj33]什么人用什么阵,克不克不一定啊
发表于 2012-8-13 08:22 | 显示全部楼层
:tsj4]没有适合那个阵的人,也不克啊
发表于 2012-8-13 08:38 | 显示全部楼层
我是來取經的。。。。。。
发表于 2012-8-13 08:45 | 显示全部楼层
阵型相克必然存在的,但也不是绝对,一个阵型可以设置出不同的打法和风格,不可能设N个阵型来对付N个对手,仅熟练度就不能解决。

我感觉主要在于中场和边后卫的调度,如果对方屯集中场,中场就应该回收打两翼,抢凶一点,避重就轻,如果对方靠两翼突破下底传中,边后卫应该防守多一点,利用中场优势,多控球直传渗透,当然还有别的因素,比如和对手的球员特点不无关系,如果对手单前锋速度快,就防边锋内切直传,应该设个协防中卫,如果对手单前锋高大威猛,就防边锋下底传中,如果对手有前腰,可以考虑后防线压上,效果也很不错,原理在于压缩前腰的发挥空间,当然了,这些都是最简单的思路,具体的设置其实还是蛮复杂的,要参照很多因素。
发表于 2012-8-13 08:53 | 显示全部楼层
初看标题以为楼主在玩三国志11呢{:em14:}
发表于 2012-8-13 09:33 | 显示全部楼层
8楼正解,字数补丁字数补丁字数补丁字数补丁字数补丁字数补丁
发表于 2012-8-13 18:12 | 显示全部楼层
FM是反击的天下,控制流根本不行,至少目前是这个样子。进球套路不是边路传中就是反击
发表于 2012-8-13 18:19 | 显示全部楼层
游戏不是三国群英传,阵型关系没有定数的相克
感觉阵型相克更多是盯人的因素。你有前腰,对方中场平行站位,可能就没人防守你队的前腰,前腰发挥好的话,就容易赢球。同理三中卫游戏里容易被爆,可能就是无法很好的形成防守体系去针对对方的前锋及边锋
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