本帖最后由 gy102989 于 2012-9-23 20:04 编辑
这里不深入讲解权重,只说说权重如何应用于炼妖。 权重越大没加属性每增加一点需要占用的CA就越大 以ST和DM为例 ST射门需要10份而DM需要只要3份;ST抢断需要只1份,而DM需要10份,因此,ST练DM DM练ST,在潜力不变的情况下,他们各自需要的属性大幅增加的同时还不用过多的占CA,这也就给了他们属性暴涨的可能性。通俗的说法,以前射门涨一点要占1的CA,练了新位置只需要占0.5,这是不是说在PA不变的情况下,就有可能再多涨一点呢! 位置单一的用位置训练法越容易成功! 注:ST训练新位置DM但仍然用ST的训练法 不知道为什么练DC就会掉一部分属性 原因我也不知道,一下内容是我自己去练过的,效果还不错,不过不算完全准确 ST:(DM)
21 爆发、速度
10 射门、接球、头球、镇定、无球、弹跳、强壮
6 盘带、技术、预判、灵活
3 传中、传球、集中、视野、决断、站位、投入、平衡、耐力
1 角球、任意、扔球、盯人、点球、抢断、勇敢、影响、团队
AMC: (DM)
15 爆发、速度
10 视野、传球
6 盘带、射门、接球、远射、技术、预判、镇定、决断、无球、投入、灵活、耐力、强壮
3 抢断、集中、站位、团队、平衡
1 角球、传中、任意、头球、扔球、盯人、点球、勇敢、影响、弹跳
AMR/L (DRL)
21 爆发、速度
10 传中、盘带
6 接球、技术、预判、镇定、视野、投入、灵活、耐力
3 射门、远射、传球、抢断、集中、决断、无球、团队、平衡、强壮
1 角球、任意、头球、扔球、盯人、点球、勇敢、影响、站位、弹跳
DMC (ST)
10 传球、抢断、投入、爆发、速度
6 接球、远射、盯人、技术、预判、集中、决断、站位、视野、灵活、耐力、强壮
3 盘带、射门、团队、平衡
1 角球、任意、头球、扔球、点球、勇敢、影响、无球、弹跳
DC (ST)
10 头球、盯人、抢断、集中、决断、站位、爆发、弹跳、速度、强壮
6 预判、灵活、耐力
3 接球、传球、勇敢、镇定、影响、投入、平衡
1 角球、传中、盘带、射门、任意、远射、扔球、点球、技术、无球、团队、视野
DR/L (AMRL)
10 抢断、集中、决断、站位、爆发、速度
6 盯人、预判、灵活、耐力、强壮
3 传中、接球、头球、传球、技术、勇敢、镇定、团队、视野、平衡、弹跳
1 角球、盘带、射门、任意、远射、扔球、点球、影响、无球 参考:[url=http://61.130.145.232/viewthread.php?tid=598149]http://61.130.145.232/viewthread.php?tid=598149[/url] |