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GK14和12700是啥意思- -

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发表于 2012-10-5 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
核武不了12700的职业啊,GK14就是门将位置14吧?
发表于 2012-10-5 21:43 | 显示全部楼层
12700?貌似是士气?
发表于 2012-10-5 21:49 | 显示全部楼层
核武,慎用....
发表于 2012-10-5 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 demeno 于 2012-10-5 23:56 编辑

12700是古早的东西了吧...好像FM09以前适用?不太清楚

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一个球员,根据能踢的位置,每个属性会乘上一定的权重。
我们假设加权后的属性总值叫WA好了。

FM系统每隔一段游戏内时间会作一次检定,检定内容是
1.当CA-WA> X(X是我们不知道的某内定值),则增加WA,WA增加,则球员属性增加
2.当CA-WA< -X,则减少WA,WA减少,则球员属性减少

GK14是这样,因为各位置熟练度到14以上的时候开始影响WA权重分配。

对GK来说守门属性权重是很大的,你核武出GK位置14,守门属性就加入分配,
这样一来因为非GK球员他的守门属性基本上都是1,该球员的WA就降低了。

于是当系统检定的时候,发现WA太低,就要增加WA以符合实际CA,WA一增加属性就增加了。

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以上看不懂的话直接看9L一句话概括
发表于 2012-10-5 22:01 | 显示全部楼层
:ljh008)是旁门左道
发表于 2012-10-5 22:51 | 显示全部楼层
4楼惊现骨灰级玩家!
头像被屏蔽
发表于 2012-10-5 23:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-10-5 23:46 | 显示全部楼层
即使看了骨灰级玩家的解释 还是不了解如何用GK14.
发表于 2012-10-5 23:49 | 显示全部楼层
回复 8# night1218


    简单来说,就是用核子武器将门将的非门将位置的熟悉程度数值全部设为14,非门将球员将门将数值设为14,这样,球员的所有数值都会猛涨{:em76:}
发表于 2012-10-6 04:20 | 显示全部楼层
核武害人,慎用慎用...
发表于 2012-10-6 04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02801674 于 2012-10-6 04:59 编辑

12700是核武球员状态的     貌似不像4楼说的那样    FM2010都是有效的(10以后没尝试过)   在核武了状态之后   一个普通球员会像超级明星一样爆发   一个明星球员会像上帝一样爆发   单场10球不是梦


至于GK14    4楼解释的很详细很清楚了。。。   他之所以被命名为GK14    是因为大部分时间   都是用其他位置的球员  核武出守门员位置14的熟悉程度  从而得名     在核武了GK14之后    大约能多出相当于25点PA的能力值(这个我没验证过  貌似是从那个帖子里看到的)
发表于 2012-10-6 10:01 | 显示全部楼层
就是核武的意思咯
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