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[讨论] FM2013的3D引擎让人纠结的弊端~~

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发表于 2013-1-20 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.所有球队都是一个模子里刻出来的,没有自己的风格。:ljh029)

全部巴萨短传流,什么球队都可以后卫中场前锋来回到脚20多脚,这你妹的现实不?有的球队就是长传找高中锋,有些球队靠的是强力边锋下底,有的球队就是靠死守快速反击,有的球队靠一个明星球员来带动全队,哪来所有球队都搞短传配合,CA90英冠的和CA190顶尖的MC,有个啥区别?照样传来传去传的又准又好。:ljh022)

逼抢上去所有球员也一个样子,转身,背一靠,传球。。。:ljh020)


2.设置一个类似以前A米的皮21的组织后腰,无比精准的长传球,心态,压迫,传球,所有球员的设置一格格的调整,总共观察了10多场比赛,任是没有一次断球后长传过顶找速度型前锋的,依然是传边锋,到脚回来,传来传去,这你妹的AI。像以前,巴萨的哈维中场过顶长传找比利亚,阿森纳的小法中场长传找插进禁区的范佩西,全部没有。:ljh028)


还有传身后球,1322引擎算是有些身后球,但身后球都是到脚N脚跑来跑去,传一个身后球,弱队的球员视野和技术不可能支持这样高频率的到脚渗透跑位传空挡,而是简单直接,最多也就是传边路,回到中路,传身后,10脚身后9脚被断都是正常的,现在呢?反正我是没见过。:ljh053)

哪来那么多巴萨型的跑位穿插扯空挡?:ljh015)


3.定位球都一个样子,中圈罚定位球,禁区里一堆高大后卫抢位,准备冲顶,你妹的发定位球的就在中圈轻轻一拨给旁边的球员,这是个啥战术?你这是不怕下岗啊?:ljh011)


弱队定位球是联赛征程里非常重要的得分手段。什么站在人墙里的本方球员突然前插,罚定位球的队员直接一个直塞,没有。什么起高球到后点,头球摆渡回中路,没有。什么大禁区外一拨一射,没有。:ljh050)


只有2个,一个脑残拨给旁边毫无关系的的球员,一个就是大脚传到禁区。进攻角球被顶出来也是2个样子,1.直接传回发角球的,这还有N多的直接传出底线的,英甲还情有可原,英超也来这传出底线,这一般的散光还不行,还得斗鸡眼+斜白眼。2.回传后卫,没了。:ljh047)

什么大禁区外得球后再吊入禁区,没有。直接起脚远射,没有。:ljh035)



算了,还有很多不合理的,越说越伤心。:ljh016)
发表于 2013-1-20 19:07 | 显示全部楼层
48大法没有了,这个最不能忍。
发表于 2013-1-20 19:12 | 显示全部楼层
现在的引擎确实很不完善,甚至我个人觉得还不如12.04的.
发表于 2013-1-20 19:34 | 显示全部楼层
只能流口水
发表于 2013-1-20 19:39 | 显示全部楼层
{:em96:}一直是2D的撸过,3D画面你用什么速度看?只要不是1:1速度,就会觉得晃眼,动作又那么假,还容易跳,还是看2d省心
发表于 2013-1-20 19:41 | 显示全部楼层
一说还真觉得这引擎做的一点都不良心
发表于 2013-1-20 20:23 | 显示全部楼层
自古以来~fm的ai引擎就不存在战术多样化风格化的设定~所以只能认命啦
头像被屏蔽
发表于 2013-1-20 20:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-1-20 20:58 | 显示全部楼层
回复 8# zhank818


    在实际比赛中你看ai的表现,除了阵型的不同,进攻防守盯人跑位传递千篇一律,设定上的差异几乎可以忽略.
发表于 2013-1-20 21:01 | 显示全部楼层
回复 9# kimisu

最明显的例子就是ai全场盯人+全场对位紧逼,1313还是1310来着,从第一分钟开始到比赛结束,都会紧逼你的门将,完全不考虑体能情况,(不过ai体力一直是作弊的~).传切也一样,只有版本更新后才能看到变化,比如1313各种下底,1320各种突突突这样的.
 楼主| 发表于 2013-1-21 08:39 | 显示全部楼层
自古以来~fm的ai引擎就不存在战术多样化风格化的设定~所以只能认命啦
kimisu 发表于 2013-1-20 20:23



    :ljh022) :ljh001)
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