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本帖最后由 artemis220 于 2013-2-23 15:19 编辑
我也曾经被AI虐的找不到北,伸手拿来的神阵开始有效,后来逐步失去威力,越到后期如果上的不是牛人的话,很难取胜。甚至有些伸手阵型就不管用。不断堆人的感觉让我逐渐对这种游戏方式失去了兴趣。为此确实郁闷了很久,搞得一阵都没怎么玩了,后来慢慢静下心来总结一些经验,在这里跟大家分享一下。
有一点要先说明的是:433,442,451,等等只是数字阵型,没有什么真正的意义,简单的表达方式而已。如果知道为什么是433,442,451,那检简单的数字就是灵魂是缩影,如果不知为什么会是433,442,451,这些数字就仅仅是躯壳而已。个人认为:先有战术,后有阵型,阵型根据战术要求、战术思想而存在。而不是先有阵型后又战术思路。
一、个人思路的简述
FM毕竟是游戏,游戏有游戏的规则,只是FM更复杂一些。取得胜利无非是各种运算的综合表现。好比胜利是一个天平,在自己这一边增加不同的砝码就能让胜利的天平向自己这边倾斜。这些砝码可以是球员、教练、设施,甚至是主席、资金、天气、士气、新闻发布会等等,无所不及,这正是FM的魅力——复杂、全面、真实。
FM中,天平不是一成不变的。比如在不同联赛因为规则不同(对外援要求不同)而不同,再有就是天气原因等也会让天平不同,因为有的球队适合短传,有的适合长传,有的适合快节奏,有的适合慢节奏,但天气有阴晴雨雪干湿热冷之别。天平的不同会造成先天的倾斜,就是先天优势,比如主场优势(士气)。但这却不是最终左右天平倾斜,球队获胜的唯一原因。因为还有别的砝码存在。而砝码也是不同的,比如球员,可能属于10G的砝码,教练可能是1G的或更小的,其他的因素也一样。唯一不变的是想获胜就要不断的在自己的天平中增加各种各样的砝码。
曾经我用豪门打弱队,也输,而且经常输,极度被虐,这肯定不是人员砝码问题。不同的砝码其实就是对胜利影响的权重比不同,有轻重之分。最具分量的那个砝码就是战术——战术思路。
二、战术阵型的部分简析
比如一豪门,战术是打拉开,却以边路为进攻重点。遇到的弱队,弱队为了防守,防守时队员也拉开,但他反击时集中打中路,结果不难想象。FM中需要玩家作为主教练进行最大的调整就是战术思路,是打单边还是双边,是中路还是边路,是高压还是防反(即压上高逼抢和收缩打身后)。自己有思路,还要看清楚对方的战术意图,方可做出有效判断。
再就是根据战术需要设置阵型。比如打两翼齐飞,可以是442,也可以是424,打中路可以是451,也可以是4411,等等。当然也都可以打单边,只是侧重而已。442被称为是平衡阵型,是因为进行一点小小的调整就能在左中右和单双边中互换。
但很多阵型并不是只限于打某一边或单双边,因为要考虑对方的因素。比如对方打中路,很强,想赢他,要先做好防守,当满足防守配置需求后,我只有1-2个多余的队员可安排,两个还好,一个就单边吧,哪边问题都不大。(不过强队之所以强,还因为战术多变,球员能在不同位置担当不同角色,承担不同职责。)对于433、343,别看中路人多也可以打边路,442中路人少,也能打中路。这就是常用的默认喊话组合:阵型收缩+多打两边,以及阵型拉开+多打中路。
除了路线之外,就是前后场之分,是压上紧逼,还是回收打身后反击,道理也是相通的。这些都是能在局部造成人多优势的方法,当防守和进攻都能有局部优势时,胜利的天平会怎样呢?
三、角色、职责的理解
个人理解,总体上来说,我们常说的角色、职责,其实也是为了满足战术要求而产生的。如大家所知,前锋能策应、防守,后卫能策应、进攻,我们可视为高风格。因此在前锋位置上,角色从单纯进攻到策应再到防守,分为站桩、抢点/突前、9.5、影子/防守,全能,同位置角色大概分3级,满足不同的战术需要。需要进攻力的时候,就让前锋打进攻角色,需要参与防守就安排防守角色。而对于职责来说,个人理解为是更细化的战术需要。比如影子分策应和进攻,影子前锋解释是连接前锋线和中场线,策应则为更多连接,进攻则更靠前参与进攻,是战术需要的再一次细化。
以上解释了,为什么当角色、职责设置不正确时,也不一定会输球的原因。比如对方打两边,我方两边防守,可没有发挥中间优势,把中间球员全设置为防守类型的,比如DM,MC职责防守,但也能赢球。防守角色的球员该参与进攻时还是会参与的,只是参与程度不同,效果不明显而已。虽然没有最大化发挥球员作用,但整体战术思路是克制对方的,因此也不会完全失败。这也是战术思路优于阵型、角色、职责的原因,也是比较贴近现实的。
再有就是可能你在MC位置上上的是一个DC,因为受伤或为了应对对方战术而临时变阵造成的,不过如果你战术思路对,整体的力量大于个人的效果就会表现出来,即使赢不了,也是会有明显优势的。强队强的原因也是因为球员能适应多位置、多角色、多职责。
明确自己的战术思路,也要了解对方的战术思路,否则只是对攻,看谁的进攻力更强,或者闷平。临场调整的作用逐步发挥出来,默认阵型的威力将被最大化,这也是FM制作者的设计思路,临场指挥(喊话)被纳入新的引擎的重要作用。因为没有一成不变的比赛,比赛中快速多变的战术变化是永远不变的主题,可以往的经典战术面板微调太繁琐,简便的喊话功能于是被开发了。
举例分析官网433。曾经的官网433很强,昨天又仔细研究了一下,有了新的认识。
1、进攻
官网433的战术思路是单边主要打中路,比较少的有边路。而FM中,AI的战术更多的双边,或者单边某一边,基本没有集中打中路的。于是在绝大部分情况下,主打中路的战术能行得通。即便遇到打中路的球队,因为球员能力等因素,也不会总吃亏。所以从总体上是立于不败之地的。这也是游戏的BUG之一吧,我想。
2、防守——边路
再有,因为官网433作者通过网格化理论,对FM引擎运算掌握的很好,因此对防守上采取的措施可以阻止绝大部分的AI进攻。比如站位,心态、自由等。因此我们看到的官网433是4个后卫和1个DM基本全防守,不插上。这是为了防守住来自左中右不同方向的进攻。
3、防守——前后场
最后是站位,我记得官网433站位是普通,造越位,不准确的还请指正,我下载的官网433版本可能只是其中的一个版本,可能是一叶障目。满足大部分的要求。这样,对方在回收打反击,和压上打压迫的效果都会降低,也就是最大程度是适应性。
官网433的成功在于作者战术思路清晰,找到了适应大多数AI进攻和防守的方式,用概率来说的话,基本是以不变应万变了。
分析的不准确还请见谅的,个人之见。
希望对大家有用。自己战术思路设置简单,如果分析对方的战术思路等抽空再总结整理吧。 |
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