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[玩家心得] 谈谈我的战术设置吧(发现引擎更新前后的球员表现反差极大)

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发表于 2013-2-25 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说说我的战术,我从来不用网上流传的那些战术,坚持自己设置:tsj8] 。

                                      FC(全能进攻或者站桩策应)


AML(设置内切,最大压迫,拦截凶横)   AMC(内锋)          AMR(抱紧边路,下底,最大压迫,拦截凶横)



                                                                MC(拖后组织,最大压迫,拦截凶横)


                                       DMC(防守型后腰,半场拦截,文明)



DL(进攻,半场压迫,拦截凶横)   DC(出球型,保护)    DC(清球型,上抢)      DR(专职防守,从不前插)

我一般设置短传,战术严格,站位自由,心态进攻但防线(包括DMC)每个人单独设置心态偏向防守。区域防守,不喜欢盯人,容易打乱阵型而我很懒,不愿意在比赛里面跟着电脑改来改去的。

先说进攻,我的设想来自于曼联的4-4-2,左路内切右路传中,前锋抢点和策应,中路跟进和组织。
之前的引擎进攻时很少看到左边锋主动向中路靠拢,主要和左边后卫配合传中,中路AMC也很少套边,除了接应一下MC外基本上就是和中锋一起在禁区里抢点,右边更不谈了,除了下底还是下底。而且右路传中后左边锋也经常杀入禁区抢点,左路传中也是如此。   中路MC很少进禁区,主要是分边和远射。中锋要么抢点,拉出禁区就是远射,偶尔和AMC配合,和边路基本上没有呼应。所以我经常看到比赛中,我方进攻要么以下底传中结束要么中路远射结束。
我观察了一下,之前的引擎不论球队战术如何设置,除非直接把边锋职责设置成内锋,否则边锋很少内切;除非把MC直接拉回来成DMC,否则MC上抢的效果很小,要么犯规要么被过,被过了之后。。。就看MC傻乎乎的跟在后面跑,也不再抢。
一段时间后我索性把AML改成内锋,MC改为前场组织之后,之后稍稍打出了些我设想的进攻,大体还是没变化。
引擎更新之后,仍是上面的设置,结果让我激动的一塌糊涂,中路FC和AMC各种配合,经常FC拉出禁区扯出空当之后由AMC前插,然后接FC的传球破门;左路经常可以看到AML与AMC、MC、DL各种二过一配合,然后杀入禁区或传或射。 右路更强AMR和AMC、MC有时候甚至是FC各种配合,有下底,有突破,有远射(居然好几次打出了像巴萨那样的进球,看的我那叫一个激动啊);FC也不是傻傻的站在那等传球了,有配合也有处在空当出的射门。不过防守的问题依旧。
防守方面,我原先的设想应该是MC作为第一个上抢对方持球队员的人,不过效果始终不好,改为前场组织后更差。但是DMC作为防线前的保护加上靠右的DC,无论对方有没有设置前腰,都很难从中路进攻,我的球队也很少被进远射。一段时间后电脑甚至经常在中线附近开始起高球了。DMC的犯规也很少,体力也不需要怎么担心。和DCL、DCR、DR组成的防线非常稳固。但是因为边路设置为AML和AMR的关系,再加上DL的进攻职责设置,因此丢球大多数都是从左边路产生的。因此我把防线前压,DL的心态稍微放低,虽然仍然时不时让对方打DL身后,但丢球数减的更少了。
引擎更新之后,可能因为我个人设置的问题,经常看到MC玩命的抢,各种飞铲,各种犯规,三天两头吃黄牌;DMC的抢劫范围却明显减少,经常只有对方球员带球接近禁区了才会上抢,所以看动画经常看到反而是DCR在上抢而DMC或者DCL站DCR的位置;而DL的个人心态我偏向进攻,所以比之前压的更上,防守更回不来了,DCL因为设置保护职责也不再像之前引擎那样经常会补DL的空位,造成的结果就是经常看到电脑带球然后分球到我DL身后的空当,而在那个位置接球的人无论是谁都可以想干嘛干嘛。我的解决办法是DMC侵略性增加,DCR侵略性减小,DR不变,防线位置不变。简单说就是让DMC和MC一起抢,这样丢球少是少了,可是DMC的体力消耗大大增加,比赛后半段要么换人,不换人要么黄牌增加要么被远射要么受伤。
就我的战术来说,新的引擎加强了进攻减弱了防守,这对像我这种喜欢进攻的设置是有利的。防守则反之,但我试过防反(还是上面的设置,MC减少前插,DMC心态更接近防守),效果还是DMC开始之后的人开始防守,MC之前的人进攻。进攻的时候该激动还是激动,防守该丢还是丢。总之,我感觉之前的引擎更以球队设置和阵型赋予球员的职责为重。更新后的引擎强化了你针对球员的个别设置对球队表现的影响。很明显的例子就是AML进攻时的前后变化和DMC防守时的前后变化。


嘿嘿,潜水快10年了头一次发那么长的贴,大家随便看看哈~~{:em23:}
本人较懒 不高兴发图和战术设置{:em55:}     我始终觉得每个人都应该玩自己的东西。
 楼主| 发表于 2013-2-25 17:30 | 显示全部楼层
对了 忘了说了 引擎更新之前我丢球少进球也少  更新后进球多丢球也跟着多了  FM实在太真实了   现实中绝大多数的战术理念都能在里面表现出来
发表于 2013-2-25 18:01 | 显示全部楼层
回复 1# suissant

个人认为引擎的更新是又一次平衡中路和边路的进攻,相当于加大了中路的权重。

当中路加强后,楼主战术中,前场的配合增加,会看到AML,FC,AMC更多的配合,甚至还有MC的参与。


同样,AI也因为引擎更新,中路得到相应的眷顾,进攻能力加强。而且一般AI会在MC位置安排2个人,于是楼主1个MC的防守会显得更单薄。加上防守铲断为凶狠,在防守失位的情况下,或者防守补位时,会更多出现战术犯规。毕竟前面的AMC是内锋,不会参与防守,甚至可能出现AI的DMC,2个MC一起进攻的情况,当然楼主的1个MC防守压力很大了。现实中的战术犯规不是也容易吃牌吗。


另外楼主战术中DCL是协防职责,拖后保护的,而左边的DL是进攻职责,即使DL一侧出现威胁,DCL也首先是保护中路,不会轻易上抢的。建议楼主DCL和DCR职责对换一下看看,会有不错的效果。


AMC内锋的话,太偏重进攻了,改为攻击型中场会更好的加强中路防守。当MC被突破,一个单纯的DM防守再好,也难以防守住,而且DL一侧又是防守的弱侧,经常补位也会犯规吃牌,体力当然也容易跟不上。


防守的优势不是找个能力强的球员站在位置上,而是提前做好防守策略,把被动防守变为主动防守。


现实中曾经的米兰中场有皮尔洛,是典型的拖后组织中心,他身边有个屠夫——加图索,这两个人的互补作用才能让中场发挥更大的能力。楼主淡出一个拖后组织中心,周边为没有屠夫协助,直接面对对方的进攻,还要全程参与进攻,皮尔洛也不行啊。


个人建议,也许有点用。
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