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[游戏交流] 怎么能禁止长传?

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发表于 2013-2-28 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~受够了各种无脑长传送球权了~
发表于 2013-2-28 00:57 | 显示全部楼层
能把你的战术板面截图发来看看嘛?
发表于 2013-2-28 01:07 | 显示全部楼层
禁止長傳~這也太過了吧
 楼主| 发表于 2013-2-28 01:31 | 显示全部楼层
能把你的战术板面截图发来看看嘛?
azk2013 发表于 2013-2-28 00:57



   

就算把传球调到最低依然各种长传要么出底线要么到对方脚下尤其俩中后卫从来都是传球成功率不到60%实在受不了了~

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发表于 2013-2-28 02:37 | 显示全部楼层
回复 4# maxjin


   我觉得你的战术应该问题不大,设置挺好的,不知道为什么会这么多长传,如果你愿意上传战术,我也许可以下载来看看,可能和球员的特点有关;还是有几点个人建议,仅供参考:
(1)战术设定组织核心为MCL,这么球会更对传给他,让他组织进攻。减少长传
(2)改进攻心态为控球,球队的节奏会慢一点,这么球员不会着急进攻往前传球。
(3)你设定了一个站桩式中锋,理论上是希望他争抢头球的。如果不想打长传的话可以改成:防守型前锋,或是全能前锋等,考虑设定进攻核心传脚下球。
(4)你的三个中场都是要前插的,这么就拉大了中场和后卫的距离。可以设置DM为防守职责,保持在两个中后卫身前,这么中后卫可能容易把球交给DM处理,而不是自己大脚找前锋。
(5)DL可以考虑设定成WB,因为AML是内锋,WB可以比较好地弥补左边路进攻和传中。

你的人员配置挺合理的,不需要太多改动。应该可以打得不错。另外有几点建议:

【1】控球率不是最重要的,不要为了提高控球而控球;如果你实在想提高控球率,可以考虑手动降低球队节奏为慢节奏;同时设定更多灵活跑位的进攻队员,弥补慢节奏的进攻劣势;

【2】你的战术自由度比较低,阵型维持较好,但是球员比较容易被防死,建议手动增加2~3个进攻球员的自由度,这么可以创造出更多机会。我觉得AML,AMR和MCR的自由度可以手动提高,你也可以选择其他队员。

【3】长传也是不错的进攻方式,特别是你的队员速度很快的时候。

【4】在选择进攻战术的时候,球队有三个防守心态的球员就够了,控球和平衡策略下有4个防守心态球员就够,反击需要5~6个,防守策略需要7~10个防守心态队员。 你可以考虑把DL和DR的职责设定成自动,这么心态随着球队改变,临场调整。你现在的战术,后防线,特别是边路对进攻的支持力度不够,攻击球员容易陷入对手包围。这也许是后防线长传多的原因之一。
 楼主| 发表于 2013-2-28 03:45 | 显示全部楼层
回复  maxjin


   我觉得你的战术应该问题不大,设置挺好的,不知道为什么会这么多长传,如果你愿意上 ...
azk2013 发表于 2013-2-28 02:37



    又看了一下发现可能熟练度有关~其他全部如鱼得水就阵型一项是勉为其难···死活练不上去···费解···

    我这个战术就是默认的451改了改风格~根据人员构成改了改职责~别的就没动过···

    想研究的话可以开档英乙狂帮~改动全都在那张图里了~

    不关心输赢的话···乐趣无极限···各种匪夷所思的传球···

1)组织核心默认就是MCL···
2)控球也试过了···貌似没啥大用···
3)站桩中锋是为了能拿一下球做一个支点~还一个是因为他数据最合适站桩职责~所以在他左右放了内锋和频繁前插的中场~结果后场几个废物连球权都不保不住···
4)DM设置成策应反而不给球~?为啥?
5)有道理~采纳~等我让手下球员学会“短传”俩字怎么写以后试一试···

1)我并没有追求控球率(一英乙队要啥控球率进球是要紧的)。只是觉得这一作针对性设置变得无比重要~不再是一干牛人+一个神阵=冠军了。这个战术就是为了针对采用盯人战术的~希望能通过传球扯开防线~
2)我试试~
3)要是有的话我也想啊···问题是没有快的···
4)一狠心摆了个550阵型~前场空无一人~身边队友无数~长传依旧···根本就是在解围···还是在本方刚开出球门球的时候···
发表于 2013-2-28 04:48 | 显示全部楼层
你和5楼一个问题 想当然的把现实中的足球理念灌输到游戏的战术引擎中

这个引擎不是放个站桩就能起高球坐支点 不是摆4个10号就能打出华丽配合 不是设置成策应就会给球 不是设置短传球员就短传


要先了解游戏引擎如何表现球员的位置和球的移动 再通过引擎反应你的战术理念 而不是反着来

错误的地方是
1 严格的风格 后腰要防守不要策应 后腰策应要求后卫能出球
2 站桩中锋不能策应 要进攻 因为严格风格下站桩无论策应进攻都是全队心态最高 策应了也没法给别人传球 你所谓的内锋和频繁前插的中场 是再怎么插 也插不到他前面的
3 能力低反而不要短传 你觉得强队长传多还是弱队长传多 因为如果短传没有接应点 就不会是长传 而是解围 就是你说的乐趣无极限

慢节奏控球基本没啥用 如果球都接应不到  谈不上节奏
 楼主| 发表于 2013-2-28 05:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 maxjin 于 2013-2-28 06:18 编辑
你和5楼一个问题 想当然的把现实中的足球理念灌输到游戏的战术引擎中

这个引擎不是放个站桩就能起高球坐 ...
fxn23 发表于 2013-2-28 04:48

    刚试了一场发现AI也这样对方门将传球率还不如我呢44%

    在身旁有其他中卫身前有后腰接应的情况下接到门将开出的球门球毫不犹豫的一脚开出对方底线这种引擎只能叫BUG~
发表于 2013-2-28 11:24 | 显示全部楼层
巴萨都还大范围转移给边路插上的边后卫呢,禁止不了~
发表于 2013-2-28 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 keithfc 于 2013-2-28 11:35 编辑

喊話設pass to feet, 保持控球
一脚开出对方底线不一定是bug, 至少我沒有這樣的問題


你同時可以降低節奏看看
发表于 2013-2-28 11:50 | 显示全部楼层
回复 1# maxjin


   话说,如何禁止长传这个问题,是困扰了无数中国球迷,球员,官员,无数年的问题。对于中国球员经常无脑长传的这个问题,我也考虑很久,最终也想到了一些点子,现在拿出来讨论一下。主要也就2条吧。   1.对于在无威胁情况下的长传,一律扣钱处理。
   2.在赛季前搞个传球考试。30米以上的球,必须传到规定范围内的才允许在比赛中长传。也就是精确度的考核。
发表于 2013-2-28 12:31 | 显示全部楼层
有站桩,就有这个苦恼
球员想法子把球送给进攻核心
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