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[讨论] 引擎的变化让我适应起来很困难,各位是否有同感。

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发表于 2013-3-13 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚打完第一个赛季,用的liverpool,和往常习惯一样,初始没有转会费(这个不是重点),最终联赛第六近3fm一直用liverpool,这一版初始赛季成绩最差的
不喜欢“伸手党”,坚信自己动手丰衣足食,所以一切战术都是自己调。问题来了,以往fm一些经验不太管用了按2012思路设计的战术完全就是屎!
如:
一、站位问题。近几个版本fm,微调站位抢夺控球权关键对方前锋紧贴你的后卫线,使你后卫难以出球,除了调整心态外,适当向左调2到3站位也是很好地应对方法,但,2013效果极不明显。
二、距离,就是球员之间心态差别属于懒人,所以不用拉线战术(调整起来太麻烦)。我对于距离把握除了个别关键位置上手动调整外,其余一概默认,球队指令风格对我这样懒人就太重要了。其实所谓风格就是体现场上球员距离简化操作越是自由风格,球队前后球员距离就越近(当然,严格比赛风格并不意味前后距离就越远)。过去玩2012时,适时调整风格常用应变手法,我曾多次强队交手十分自由风格防守反击,效果极佳,具体体现在比赛中就是总能形成以多打少,前场抢断,整体推进打反击。但在2013里,这些似乎都不管用了。
三、关于逆心态我记得论坛里曾有高人写过这方面大作,对这一思路有过极详尽讲述,我就是这一思路拥护者,例如,当你在落后时想要全力进攻,但却苦于无法抢下对手脚下球(ai那帮孙子没完没了中场中路倒脚,还就那么两三个人,你的队员却都站在原地看着一个队友和对方涮人),逆心态就是非常好用的一套打法,体现在场上就是前锋回来紧逼,然后后卫适时上抢。但,好像2013也不管用了!
目前就想到这么三点,哪位大大通今博古,知晓一二,还望多多提点。
发表于 2013-3-14 00:29 | 显示全部楼层
我的愚见:球员的属性是相克的,如无求跑和盯人,当然还有速度什么的属性,只有SI自己能搞懂了。电脑怎会用他的强项打玩家的弱项,如速度快的前锋对位速度慢的后卫。球员属性相克到什么程度,应该是有个权系数的,如果这个权系数过大,那么不管怎么调整战术,都没什么效果的。
发表于 2013-3-14 01:24 | 显示全部楼层
默认阵容+喊话的表示无压力
发表于 2013-3-14 03:14 | 显示全部楼层
基本思路是了解SI的游戏规则,按照他的思路来玩。

SI每年都在做出一些新的尝试,有的经验不太合适照搬。 FM13 SI应该强化了临场喊话的作用。 特别是对于心态和逼抢这种关键参数,手动修改要谨慎。
发表于 2013-3-14 05:38 | 显示全部楼层
最近打折才入正,感觉有点不习惯,可能玩的时间还不够多吧,才开打到冬歇期
发表于 2013-3-14 09:09 | 显示全部楼层
人家FM说了  阵型成型以后FM的引擎内核会采用一大堆高端算法自动推演出克制你的阵型

所以现在是FM适应你 不是你适应FM了
发表于 2013-3-14 10:53 | 显示全部楼层
有没有喊话的指导啊?始终做不好!
发表于 2013-3-14 11:49 | 显示全部楼层
人家FM说了  阵型成型以后FM的引擎内核会采用一大堆高端算法自动推演出克制你的阵型

所以现在是FM适应你 ...
暗流科比 发表于 2013-3-14 09:09


是啊 吓尿了{:em50:}
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