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[玩家心得] 再次发帖-----我的战术设置变化-----谨以此贴献给各位FM迷

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发表于 2013-3-30 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2013-3-31 02:48 编辑

1332版本上,没有成功。引擎比较的变态。1333好多了,又对以前的设置进行了完善。
在1332和1333中,用各种方法,进行了很多次测试。

原帖地址:
http://www.playgm.cn/thread-658235-1-1.html

主要的变化有4:
1、在计算宏中调整了压迫,所有接不到球的队员都参与防守(原帖中,同一初始自由度的球员,没有参与防守)。上传了此次改进后的宏命令。(EXCEL战术设置计算(改良版).TAC,后缀改成.XLS)

2、转换成拉线战术(拉线效果好的多,有习惯的球员,基本不触发习惯,感兴趣的话,可以下载下面一个战术的拉线版本和非拉线版本测试)。
    在拉线战术中,球队心态=宽度,自由度=节奏,压迫=防线,传球=拖延时间

3、后插上的球员,不管传中是否经常,传中方式都设置为下底传中。这样电脑就攻不起来了。因为,如果后插上经常,传中45度的话,电脑会压迫这名球员,到45度传中的位置,让他传中,而后插上的球员,是进攻的,越往前,对我们越有利。设成下底传中的话,如果电脑让他去传中,他只会去底线传中,离球门就更近了。

4、人员安排:如果两个相邻位置,例如两个右脚中后卫,都区域防守。把CA更高,速度更快的放右边(和原帖相反)。因为越在进攻线路的末端需要的球员能力就越强,就会出现犀利的反击,像现在的皇马。

442基本设置:

GK:右脚
DL:左脚     (控制球,抢断凶狠,指定对象,贴身)
DCL:右脚   (区域防守,贴身)
DCR:左脚   ( 区域防守,贴身)
DR:右脚      (控制球,抢断凶狠,指定对象,贴身)
ML:左脚      (插上,突破,经常传中,从不身后,下底传中,经常远射,指定对象,不贴身)
MCL:右脚    (控制球,抢断凶狠,指定对象,贴身)
MCR:  右脚     (突破,身后,区域防守,不贴身)
MR:左脚       (插上,突破,从不传中,经常身后,下底传中,经常远射,指定对象,不贴身)
STCL:左脚     (突破,身后,区域防守,不贴身)
STCR:左脚      (插上,突破,指定对象,不贴身)




以上说的是强队的强攻战术。那么,死守战术怎么做呢?
试验和观察后,很简单:球员只传给习惯脚那侧带球突破的队友,而不传给不带球突破的队友,这样,当一名球员拿球时,只有习惯脚那侧带球突破的人才跑位,而其他人稳固防守,这种方法,我试验过,是可以的。但是,电脑会强攻你。很多弱队对玩家,使用的就是这种战术。死打一点。




还是贴点战绩(442拉线)把,我不做那种经常以弱胜强的战术,只对强队不经常输给弱队的战术感兴趣,即使输了,场面也要好看。



有段时间,电脑连伤我3个后卫和一个组织型中场,球员经常首发体力90%以下,输球比较多,但是看场面,不是那种想砸电脑的输球感觉。如果首发阵容能力值都在3颗半星以上,不管是对强队和弱队,基本上能赢球,而且场面比较好看。

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发表于 2013-3-30 21:40 | 显示全部楼层
不忍打击你,可一事一定要和你道明!
兄弟,现在真的没有引擎漏洞了!

战术的核心是球员,同样的战术,只要配置对了,屌丝一样可以逆袭
 楼主| 发表于 2013-3-30 21:41 | 显示全部楼层
不忍打击你,可一事一定要和你道明!
兄弟,现在真的没有引擎漏洞了!

战术的核心是球员,同样的战术, ...
James-FMFANS 发表于 2013-3-30 21:40



    呵呵,我不找漏洞
发表于 2013-3-30 23:17 | 显示全部楼层
回复 2# James-FMFANS


   的确,默认的战术,就设置职责的话,只要够了,弱队一样可以逆袭高富帅。。。
 楼主| 发表于 2013-3-30 23:31 | 显示全部楼层
回复  James-FMFANS


   的确,默认的战术,就设置职责的话,只要够了,弱队一样可以逆袭高富帅。。。
豌豆.埃尔南德斯 发表于 2013-3-30 23:17



   各有己见把,就设置角色的话,那FM完全没有必要做里面的滑块 。
发表于 2013-3-31 00:36 | 显示全部楼层
以前总是下载别人的战术,现在也来学习一下!
发表于 2013-3-31 01:08 | 显示全部楼层
程序的漏洞在减小,球员的能力在放大,战术的目的是合理使用球员的能力,做到这点屌丝确实可以逆袭高帅富~
 楼主| 发表于 2013-3-31 01:12 | 显示全部楼层
程序的漏洞在减小,球员的能力在放大,战术的目的是合理使用球员的能力,做到这点屌丝确实可以逆袭高帅富~
zt712 发表于 2013-3-31 01:08



    我个人感觉应该是存在一个能攻得出,守得住的设置方法的。这不是找引擎的漏洞,而是遵循引擎模拟现实的规律。现实中球队使用的战术都能做到这点。
发表于 2013-3-31 01:15 | 显示全部楼层
我个人感觉应该是存在一个能攻得出,守得住的设置方法的。这不是找引擎的漏洞,而是遵循引擎模拟 ...
qqwwwwqqww 发表于 2013-3-31 01:12



    你说的有一定道理,特别是习惯脚的问题,这点我也有同样的感受,如果一个球员是单脚,那么他很容易被AI防住,如果是10+以上,那么他的出球点就会增多,也就是接球点就会增多,相应的也就不容易被AI防住!
 楼主| 发表于 2013-3-31 01:20 | 显示全部楼层
你说的有一定道理,特别是习惯脚的问题,这点我也有同样的感受,如果一个球员是单脚,那么他很容 ...
zt712 发表于 2013-3-31 01:15



    所以,防止电脑放弱势脚,最好的办法是,增大弱势脚那侧球员的压迫,电脑既然向往那侧进攻,就让那侧的压迫大些,让电脑不好进攻。
发表于 2013-3-31 01:24 | 显示全部楼层
我不知道你对压迫这个属性的理解是什么,但就我的理解,压迫的数值是指球员脱离位置防守到对方持球球员时的速度,压迫值的高低并不等同于防守的强度。
 楼主| 发表于 2013-3-31 01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqwwwwqqww 于 2013-3-31 01:42 编辑
我不知道你对压迫这个属性的理解是什么,但就我的理解,压迫的数值是指球员脱离位置防守到对方持球球员时的 ...
zt712 发表于 2013-3-31 01:24



    我的理解是,压迫高的地方,肯定难进攻。呵呵,要不,电脑经常喜欢把球打到玩家压迫低的地方进攻。我感觉压迫就是现实的围抢。如果是速度的话,那就和球员属性里的速度重合了。
发表于 2013-3-31 10:14 | 显示全部楼层
442,很经典
发表于 2013-3-31 20:42 | 显示全部楼层
支持楼主一下,实在没精力研究楼主这理念了,楼主加油。话说现在论坛的大神都好久不发技术贴了。。。。
发表于 2013-3-31 20:46 | 显示全部楼层
我的理解是,压迫高的地方,肯定难进攻。呵呵,要不,电脑经常喜欢把球打到玩家压迫低的地方进攻 ...
qqwwwwqqww 发表于 2013-3-31 01:40



    看来楼主没踢过球。压迫越高越优先思考逼抢,压迫越低越优先思考防守站位。
发表于 2013-3-31 21:39 | 显示全部楼层
楼主,你早出现多好,就不用受苦了
发表于 2013-3-31 22:00 | 显示全部楼层
我觉得为了战术买球员是不能理解的...尤其是根据习惯脚
发表于 2013-4-6 21:38 | 显示全部楼层
那个宏的计算有什么用,而且,怎么计算
发表于 2013-4-15 15:39 | 显示全部楼层
不错,,支持楼主的分析
发表于 2013-4-15 16:41 | 显示全部楼层
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